铁砧颜色代码
铁砧颜色代码能让你给物品起彩色和粗体的名字。基岩版可以直接在铁砧里输入§代码;Java版则需要命令,这个工具会帮你写好。
名字
颜色
样式
结果
基岩版铁砧文本
Java版命令
使用方法
- 输入名字,选择颜色和样式。
- 把基岩版文本复制到铁砧的名称框里,或者运行Java版命令。
- 预览会显示名字在游戏中的样子。
须知
- 在最后一步附魔书时顺便重命名:在那一步只会多花1级,而单独重命名要花1级再加上全部累积惩罚。
- 名字长度限制为Java版50个字符,基岩版30个字符。
- 在Java版中,重命名的物品默认是斜体;命令会把它关掉。
颜色代码
| 代码 | 颜色 | 命令中的名称 |
|---|---|---|
| §0 | 黑色 | black |
| §1 | 深蓝色 | dark_blue |
| §2 | 深绿色 | dark_green |
| §3 | 深青色 | dark_aqua |
| §4 | 深红色 | dark_red |
| §5 | 深紫色 | dark_purple |
| §6 | 金色 | gold |
| §7 | 灰色 | gray |
| §8 | 深灰色 | dark_gray |
| §9 | 蓝色 | blue |
| §a | 绿色 | green |
| §b | 青色 | aqua |
| §c | 红色 | red |
| §d | 浅紫色 | light_purple |
| §e | 黄色 | yellow |
| §f | 白色 | white |
格式代码:§l 粗体,§o 斜体,§n 下划线,§m 删除线,§k 随机字符,§r 重置。
Java版 vs 基岩版
在Java版中,铁砧会忽略§代码,所以彩色名字需要用命令(或数据包)。在基岩版中,你可以直接在铁砧的名称框里输入§符号。无论哪种,在铁砧上重命名都要花费1级再加上物品的累积惩罚。
Java版命令逐段解析
Java版的输出看起来像/give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}]。下面是每个部分的作用:
custom_name是保存名字的物品组件。它接受一个用花括号括起来的文本组件。text是名字本身,放在双引号里。名字中的引号前要加反斜杠。color接受上表中的16个名称之一,或者像"#FF8800"这样的十六进制代码来表示任意颜色。italic:false会关掉Java版默认给每个自定义名字加上的斜体样式。bold、underlined、strikethrough和obfuscated各自接受true或false。- 加上
font:"minecraft:alt",就能用附魔台文字翻译器中的符号写出名字。
一个名字用多种颜色
要做双色名字,就用一个片段列表代替单个片段。例如,custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}]会生成红色的“Fire”和金色的“brand”。为保险起见,每个片段都保留italic:false。
旧版Java
从1.20.5到1.21.4,这个组件接受放在单引号里的JSON字符串:custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'。1.20.5之前,名字保存在{display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}}中。这个工具会为Java 26.3写出当前格式。
基岩版代码及其限制
在基岩版中,在文字前输入§符号和代码,例如§6§lExcalibur表示粗体金色名字。颜色代码放在前面,样式代码放在后面,就像这个工具做的那样。§r会重置它之后的所有格式。
基岩版还有额外的颜色,比如§g代表Minecoin金色。不过,基岩版把§m和§n用作颜色代码,而不是删除线和下划线。所以这个工具在基岩版文本中不使用这两种样式;粗体和斜体都能正常使用。
重命名的花费
重命名花费1级再加上物品的累积惩罚。对于全新的物品,只需1级。对于上过4次铁砧的剑,则是1 + 15 = 16级。在Java版中,重命名后这把剑仍然算上过4次铁砧,因为单独重命名不会提高累积惩罚。
所以要在最后一步附魔书时顺便重命名。这样只多花1级,也不会增加铁砧使用次数。累积惩罚计算器有一个重命名选项,可以核对总花费。
Java版还把只重命名的操作上限设为39级。因此,只要你有足够的等级,就总能给物品重命名,即使它加附魔书时显示过于昂贵。
起个好名字的小贴士
- 名字要短。Java版最多50个字符,而且短名字在快捷栏上方弹出时更好读。
- 深蓝色和黑色等深色在深色的提示框上很难看清,所以主要的词要选亮色。
- 青色和浅紫色与游戏中稀有和史诗物品的颜色一致,所以用在附魔装备上看起来很自然。
- 先在便宜的物品上测试命令。名字看起来没问题后,再换成你真正的物品ID。
有特殊效果的名字
大多数名字只是为了好看,但在Java版中,有几个名字用命名牌给生物命名后会改变它:
- Dinnerbone或Grumm会让任何生物上下颠倒。
- 给绵羊起名jeb_,它的羊毛会循环显示所有颜色。
- 给兔子起名Toast,它会有专属的特殊皮肤。
- 给卫道士起名Johnny,它会攻击附近几乎所有生物。
- 任何被命名的生物都不会消失,所以给你交易所里的村民起个名字吧。
常见问题
给物品重命名要花多少级?
1级再加上物品的累积惩罚。在最后一步附魔书时顺便做更便宜:在那一步只多花1级。
显示过于昂贵的物品还能重命名吗?
能,在Java版中只重命名的操作上限为39级。只要你有足够的等级,总能做到。
怎么做多种颜色的物品名字?
在Java版中,使用一个文本片段列表,每段各有颜色,如上所示。在基岩版中,在每个字母或词前面加上§代码。
怎么去掉物品的自定义名字?
把物品放进铁砧,清空名称框,然后取出结果。花费和重命名一样。
Java版能在铁砧里使用颜色代码吗?
不能,Java版铁砧会把它们去掉。请用带custom_name的 /give 命令,也就是这个工具生成的那种。
基岩版怎么输入§?
从这个页面复制,或者在某些键盘上使用Alt+21(Windows)。