모루 색깔 코드
모루 색깔 코드를 쓰면 아이템에 색깔 있는 이름이나 굵은 이름을 붙일 수 있어요. 베드락은 모루에 § 코드를 바로 입력할 수 있고, 자바는 명령어가 필요한데 이 도구가 대신 써 줘요.
이름
색깔
스타일
결과
베드락 모루 입력 텍스트
자바 명령어
사용 방법
- 이름을 입력하고 색깔과 스타일을 고르세요.
- 베드락 텍스트를 모루 이름 칸에 붙여 넣거나, 자바 명령어를 실행하세요.
- 미리보기에서 게임 속 이름이 어떻게 보이는지 확인할 수 있어요.
알아 두면 좋은 점
- 마지막 책 단계에서 이름을 바꾸세요. 그 단계에서는 1레벨만 더해지지만, 따로 이름만 바꾸면 1레벨에 페널티 전체가 더해져요.
- 이름은 자바에서 50자, 베드락에서 30자까지예요.
- 자바에서는 이름을 바꾼 아이템이 기본으로 기울임꼴이에요. 명령어로 이를 끌 수 있어요.
색깔 코드
| 코드 | 색깔 | 명령어용 이름 |
|---|---|---|
| §0 | 검은색 | black |
| §1 | 짙은 파란색 | dark_blue |
| §2 | 짙은 초록색 | dark_green |
| §3 | 짙은 청록색 | dark_aqua |
| §4 | 짙은 빨간색 | dark_red |
| §5 | 짙은 보라색 | dark_purple |
| §6 | 금색 | gold |
| §7 | 회색 | gray |
| §8 | 짙은 회색 | dark_gray |
| §9 | 파란색 | blue |
| §a | 초록색 | green |
| §b | 청록색 | aqua |
| §c | 빨간색 | red |
| §d | 연보라색 | light_purple |
| §e | 노란색 | yellow |
| §f | 하얀색 | white |
서식 코드: §l 굵게, §o 기울임, §n 밑줄, §m 취소선, §k 난독화, §r 초기화.
자바 vs 베드락
자바 에디션에서는 모루가 § 코드를 무시하므로, 색깔 있는 이름을 만들려면 명령어(또는 데이터 팩)가 필요해요. 베드락에서는 모루 이름 칸에 § 기호를 바로 입력할 수 있어요. 어느 쪽이든 모루에서 이름을 바꾸면 1레벨에 아이템의 작업 페널티가 더해져요.
자바 명령어 한 부분씩 보기
자바 출력은 /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}] 형태예요. 각 부분의 역할은 다음과 같아요.
custom_name은 이름을 담는 아이템 컴포넌트예요. 중괄호 안에 텍스트 컴포넌트를 넣어요.text은 큰따옴표 안에 든 이름 그 자체예요. 이름 안에 따옴표가 있으면 앞에 백슬래시를 붙이세요.color에는 위 표의 16가지 이름 중 하나나, 원하는 색을 나타내는"#FF8800"같은 16진수 코드를 넣어요.italic:false은 자바가 모든 사용자 지정 이름에 기본으로 넣는 기울임꼴을 꺼요.bold,underlined,strikethrough,obfuscated에는 각각 true나 false를 넣어요.font:"minecraft:alt"을 더하면 마법 부여대 문자 번역기의 글자로 이름을 써요.
한 이름에 여러 색깔 쓰기
두 가지 색으로 된 이름은 조각 하나 대신 조각 목록을 쓰세요. 예를 들어 custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}]은 빨간색 “Fire”와 금색 “brand”를 만들어요. 안전하게 모든 조각에 italic:false를 넣어 두세요.
예전 자바 버전
1.20.5부터 1.21.4까지는 컴포넌트가 작은따옴표로 감싼 JSON 문자열을 받았어요: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'. 1.20.5 전에는 이름이 {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}}에 들어 있었어요. 이 도구는 자바 26.3의 현재 형식으로 써요.
베드락 코드와 한계
베드락에서는 텍스트 앞에 § 기호와 코드를 입력하세요. 예를 들어 §6§lExcalibur이면 굵은 금색 이름이 돼요. 이 도구처럼 색깔 코드를 먼저, 스타일 코드를 그 뒤에 넣으세요. §r은 그 뒤의 모든 서식을 초기화해요.
베드락에는 마인코인 금색을 뜻하는 §g 같은 추가 색깔도 있어요. 하지만 베드락은 §m과 §n을 취소선과 밑줄이 아니라 색깔 코드로 써요. 그래서 이 도구는 베드락 텍스트에서 이 두 스타일을 빼요. 굵게와 기울임은 잘 작동해요.
이름 바꾸기 비용
이름 바꾸기 비용은 1레벨에 아이템의 작업 페널티를 더한 값이에요. 새 아이템이면 1레벨뿐이에요. 모루를 4번 거친 검이면 1 + 15 = 16레벨이에요. 자바에서는 이름만 바꾸면 페널티가 오르지 않아서, 그 뒤에도 검의 모루 사용 횟수는 4번 그대로예요.
그러니 마지막 책을 붙이는 단계에서 이름도 함께 바꾸세요. 1레벨만 더해지고 사용 횟수도 늘지 않아요. 작업 페널티 계산기에 이름 바꾸기 칸이 있어서 총비용을 확인할 수 있어요.
자바는 이름만 바꾸는 단계의 비용을 39레벨로 제한하기도 해요. 그래서 책을 붙일 때 ‘너무 비쌉니다!’가 뜨는 아이템이라도, 레벨만 있으면 이름은 언제든 바꿀 수 있어요.
좋은 이름을 짓는 팁
- 이름은 짧게 지으세요. 자바는 50자에서 끊기고, 핫바 위에 이름이 뜰 때도 짧은 이름이 더 잘 읽혀요.
- 짙은 파란색이나 검은색 같은 어두운 색은 어두운 툴팁 위에서 읽기 어려우니, 주요 단어에는 밝은 색을 고르세요.
- 청록색과 연보라색은 게임 자체의 희귀, 서사 아이템 색과 같아서 인챈트된 장비에 자연스럽게 어울려요.
- 명령어는 싼 아이템으로 먼저 시험해 보세요. 이름이 마음에 들면 실제 아이템 ID로 바꾸면 돼요.
효과가 있는 이름
대부분의 이름은 보기용일 뿐이지만, 자바에서 이름을 바꾼 이름표를 몹에게 쓰면 몹이 달라지는 이름도 몇 가지 있어요.
- Dinnerbone이나 Grumm은 어떤 몹이든 거꾸로 뒤집어요.
- 양에게 jeb_를 붙이면 털 색이 모든 색으로 바뀌어요.
- 토끼에게 Toast를 붙이면 전용 특별 스킨이 생겨요.
- 변명자에게 Johnny를 붙이면 주변의 거의 모든 몹을 공격해요.
- 이름이 붙은 몹은 디스폰되지 않으니, 주민 거래소의 주민들에게 이름을 붙이세요.
질문
아이템 이름을 바꾸는 데 얼마가 드나요?
1레벨에 아이템의 작업 페널티를 더한 값이에요. 마지막 책 단계에서 함께 바꾸면 더 싸요. 그때는 1레벨만 더해져요.
‘너무 비쌉니다!’가 뜨는 아이템도 이름을 바꿀 수 있나요?
네, 자바에서는 이름만 바꾸는 단계의 비용이 39레벨로 제한돼요. 레벨만 충분하면 언제든 바꿀 수 있어요.
여러 색깔로 된 아이템 이름은 어떻게 만드나요?
자바에서는 위에 나온 것처럼 텍스트 조각마다 색을 지정한 목록을 쓰세요. 베드락에서는 글자나 단어마다 앞에 § 코드를 넣으세요.
아이템에 붙인 이름은 어떻게 지우나요?
아이템을 모루에 올리고 이름 칸을 비운 다음 결과물을 가져가세요. 비용은 이름 바꾸기와 같아요.
자바 모루에서 색깔 코드를 쓸 수 있나요?
아니요, 자바 모루는 코드를 지워 버려요. 이 도구가 만들어 주는 것처럼 custom_name을 넣은 /give를 쓰세요.
베드락에서 §는 어떻게 입력하나요?
이 페이지에서 복사하거나, 일부 키보드에서는 Alt+21(Windows)을 쓰세요.