Цветовые коды для наковальни
Цветовые коды для наковальни позволяют дать предметам цветные и жирные названия. В Bedrock коды § можно вводить прямо в наковальне, а в Java нужна команда — этот инструмент напишет её за тебя.
Название
Цвет
Стиль
Результат
Текст для наковальни в Bedrock
Команда для Java
Как использовать
- Введи название и выбери цвет и стиль.
- Скопируй текст для Bedrock в поле названия на наковальне или выполни команду в Java.
- Предпросмотр показывает, как название выглядит в игре.
Полезно знать
- Переименовывай во время последнего шага с книгой: там это добавляет всего 1 уровень, а отдельное переименование стоит 1 уровень плюс весь штраф.
- Длина названия — до 50 символов в Java и до 30 в Bedrock.
- В Java названия переименованных предметов по умолчанию пишутся курсивом; команда это отключает.
Смотри также: гайд по наковальне, генератор команд и калькулятор зачарований для самого дешёвого порядка на наковальне.
Цветовые коды
| Код | Цвет | Название в командах |
|---|---|---|
| §0 | Чёрный | black |
| §1 | Тёмно-синий | dark_blue |
| §2 | Тёмно-зелёный | dark_green |
| §3 | Тёмно-бирюзовый | dark_aqua |
| §4 | Тёмно-красный | dark_red |
| §5 | Тёмно-фиолетовый | dark_purple |
| §6 | Золотой | gold |
| §7 | Серый | gray |
| §8 | Тёмно-серый | dark_gray |
| §9 | Синий | blue |
| §a | Зелёный | green |
| §b | Бирюзовый | aqua |
| §c | Красный | red |
| §d | Светло-фиолетовый | light_purple |
| §e | Жёлтый | yellow |
| §f | Белый | white |
Коды форматирования: §l — жирный, §o — курсив, §n — подчёркнутый, §m — зачёркнутый, §k — мелькающие символы, §r — сброс.
Java или Bedrock
В Java Edition наковальня игнорирует коды §, так что для цветных названий нужна команда (или датапак). В Bedrock символ § можно вводить прямо в поле названия на наковальне. В любом случае переименование на наковальне стоит 1 уровень плюс штраф за предыдущую работу предмета.
Команда для Java по частям
Результат для Java выглядит так: /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}]. Вот что делает каждая часть:
custom_name— компонент предмета, в котором хранится название. Он принимает текстовый компонент в фигурных скобках.text— само название в двойных кавычках. Перед каждой кавычкой внутри названия ставь обратную косую черту.colorпринимает одно из 16 названий из таблицы выше или шестнадцатеричный код любого цвета, например"#FF8800".italic:falseотключает наклонный стиль, который Java по умолчанию даёт каждому пользовательскому названию.bold,underlined,strikethroughиobfuscatedпринимают значения true или false.- Добавь
font:"minecraft:alt", чтобы написать название символами из переводчика чародейского стола.
Несколько цветов в одном названии
Для двухцветного названия используй список частей вместо одной. Например, custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] даёт красное «Fire» и золотое «brand». На всякий случай оставляй italic:false в каждой части.
Старые версии Java
С 1.20.5 по 1.21.4 компонент принимал JSON-строку в одинарных кавычках: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'. До 1.20.5 названия хранились в {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}}. Инструмент пишет текущий формат для Java 26.3.
Коды Bedrock и их ограничения
В Bedrock введи знак § и код перед текстом, например §6§lExcalibur для жирного золотого названия. Сначала ставь код цвета, а потом коды стиля — как это делает инструмент. §r сбрасывает всё, что идёт после него.
В Bedrock есть и дополнительные цвета, например §g — золото майнкоинов. Но в Bedrock §m и §n — это коды цветов, а не зачёркивание и подчёркивание. Поэтому инструмент не добавляет эти два стиля в текст для Bedrock; жирный и курсив работают нормально.
Сколько стоит переименование
Переименование стоит 1 уровень плюс штраф за предыдущую работу предмета. На новом предмете это всего 1 уровень. На мече, который уже 4 раза побывал на наковальне, — 1 + 15 = 16 уровней. В Java после этого у меча по-прежнему 4 использования, потому что само по себе переименование штраф не увеличивает.
Так что переименовывай на том же шаге, что и последнюю книгу. Это добавит всего 1 уровень и не добавит использования. В калькуляторе штрафа за предыдущую работу есть поле для переименования, чтобы проверить итог.
Кроме того, в Java шаг только с переименованием ограничен 39 уровнями. Поэтому переименовать предмет можно всегда — даже тот, на котором для книг пишет «Слишком дорого!», — если у тебя хватает уровней.
Советы для хороших названий
- Делай названия короткими. В Java лимит — 50 символов, а короткие названия лучше читаются, когда всплывают над панелью быстрого доступа.
- Тёмные цвета вроде тёмно-синего и чёрного плохо читаются на тёмной подсказке, так что для главного слова выбирай яркий цвет.
- Бирюзовый и светло-фиолетовый совпадают с цветами редких и эпических предметов в самой игре, поэтому на зачарованном снаряжении они смотрятся естественно.
- Сначала проверь команду на дешёвом предмете. Когда название будет выглядеть как надо, подставь id нужного предмета.
Названия с эффектом
Большинство названий нужны только для красоты, но некоторые меняют моба, если в Java использовать на нём бирку с таким названием:
- Dinnerbone или Grumm переворачивает любого моба вверх ногами.
- jeb_ на овце заставляет её шерсть переливаться всеми цветами.
- Toast на кролике даёт ему особую текстуру.
- Johnny на поборнике заставляет его нападать почти на всех мобов рядом.
- Моб с именем перестаёт исчезать, так что дай имена крестьянам в своём торговом зале.
Вопросы
Сколько стоит переименовать предмет?
Один уровень плюс штраф за предыдущую работу предмета. Дешевле переименовать во время последнего шага с книгой: там это добавляет всего 1 уровень.
Можно ли переименовать предмет, если пишет «Слишком дорого!»?
Да, в Java шаг только с переименованием ограничен 39 уровнями. Если уровней хватает, переименовать можно всегда.
Как сделать название предмета из нескольких цветов?
В Java используй список текстовых частей, у каждой свой цвет, как показано выше. В Bedrock ставь код § перед каждой буквой или словом.
Как убрать название с предмета?
Положи предмет в наковальню, очисти поле названия и забери результат. Это стоит столько же, сколько переименование.
Можно ли использовать цветовые коды на наковальне в Java?
Нет, наковальня в Java их удаляет. Используй /give с custom_name — такую команду и пишет этот инструмент.
Как ввести § в Bedrock?
Скопируй его с этой страницы или на некоторых клавиатурах нажми Alt+21 (Windows).