ID

Kode Warna Paron

Kode warna paron membuatmu bisa memberi benda nama berwarna dan tebal. Di Bedrock kamu bisa mengetik kode § langsung di paron; Java butuh perintah, yang ditulis alat ini untukmu.

Nama

Warna

Gaya

Hasil

Pedangku

Teks paron Bedrock

Perintah Java

Cara memakainya

  1. Ketik nama lalu pilih warna dan gaya.
  2. Salin teks Bedrock ke kotak nama paron, atau jalankan perintah Java.
  3. Pratinjau menunjukkan tampilan nama di dalam game.

Perlu diketahui

  • Ganti nama saat langkah buku terakhirmu: di sana hanya menambah 1 level, sedangkan ganti nama terpisah berbiaya 1 level ditambah seluruh penalti.
  • Nama dibatasi 50 karakter di Java dan 30 di Bedrock.
  • Di Java, benda yang diganti namanya otomatis bergaya miring; perintahnya mematikan gaya itu.

Terkait: Panduan paron, Generator perintah, dan kalkulator enchant untuk urutan paron termurah.

Kode warna

KodeWarnaNama di perintah
§0Hitamblack
§1Biru Tuadark_blue
§2Hijau Tuadark_green
§3Toska Tuadark_aqua
§4Merah Tuadark_red
§5Ungu Tuadark_purple
§6Emasgold
§7Abu-Abugray
§8Abu-Abu Tuadark_gray
§9Birublue
§aHijaugreen
§bToskaaqua
§cMerahred
§dUngu Mudalight_purple
§eKuningyellow
§fPutihwhite

Kode format: §l tebal, §o miring, §n garis bawah, §m coret, §k teks acak, §r reset.

Java vs Bedrock

Di Java Edition, paron mengabaikan kode §, jadi nama berwarna butuh perintah (atau data pack). Di Bedrock kamu bisa mengetik simbol § langsung di kotak nama paron. Bagaimanapun caranya, mengganti nama di paron berbiaya 1 level ditambah penalti kerja sebelumnya pada benda itu.

Perintah Java, bagian demi bagian

Hasil Java terlihat seperti /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}]. Ini fungsi setiap bagiannya:

  • custom_name adalah komponen benda yang menyimpan nama. Isinya komponen teks dalam kurung kurawal.
  • text adalah namanya sendiri, dalam tanda kutip ganda. Taruh garis miring terbalik sebelum tanda kutip apa pun di dalam nama.
  • color diisi salah satu dari 16 nama di tabel atas, atau kode hex seperti "#FF8800" untuk warna apa pun.
  • italic:false mematikan gaya miring yang diberikan Java ke setiap nama khusus secara bawaan.
  • bold, underlined, strikethrough, dan obfuscated masing-masing diisi true atau false.
  • Tambahkan font:"minecraft:alt" untuk menulis nama dengan glif dari penerjemah meja pesona.

Beberapa warna dalam satu nama

Untuk nama dua warna, pakai daftar bagian, bukan satu bagian. Contohnya, custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] menghasilkan “Fire” merah dan “brand” emas. Pasang italic:false di setiap bagian supaya aman.

Versi Java lama

Dari 1.20.5 sampai 1.21.4, komponen ini diisi string JSON dalam tanda kutip tunggal: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'. Sebelum 1.20.5, nama disimpan di {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}}. Alat ini menulis format terbaru untuk Java 26.3.

Kode Bedrock dan batasannya

Di Bedrock, ketik tanda § dan kode sebelum teksmu, misalnya §6§lExcalibur untuk nama emas tebal. Taruh kode warna dulu lalu kode gaya setelahnya, seperti yang dilakukan alat ini. §r mereset semua yang ada setelahnya.

Bedrock juga punya warna tambahan, seperti §g untuk emas minecoin. Tapi Bedrock memakai §m dan §n sebagai kode warna, bukan coret dan garis bawah. Jadi alat ini tidak memasukkan kedua gaya itu ke teks Bedrock; tebal dan miring berfungsi normal.

Biaya mengganti nama

Ganti nama berbiaya 1 level ditambah penalti kerja sebelumnya pada benda. Pada benda baru, itu hanya 1 level. Pada pedang yang sudah 4 kali masuk paron, biayanya 1 + 15 = 16 level. Di Java, pedang itu tetap tercatat 4 kali pemakaian setelahnya, karena ganti nama saja tidak menaikkan penalti.

Jadi ganti nama di langkah yang sama dengan buku terakhirmu. Itu hanya menambah 1 level dan tidak menambah pemakaian. Kalkulator penalti kerja sebelumnya punya kotak ganti nama untuk mengecek totalnya.

Java juga membatasi langkah yang hanya mengganti nama di 39 level. Akibatnya, kamu selalu bisa mengganti nama benda, bahkan yang menampilkan Terlalu Mahal! untuk buku, asalkan level-mu cukup.

Tips nama yang bagus

  • Buat nama yang pendek. Java berhenti di 50 karakter, dan nama pendek lebih enak dibaca saat muncul di atas hotbar.
  • Warna gelap seperti biru tua dan hitam sulit dibaca di tooltip yang gelap, jadi pilih warna terang untuk kata utamanya.
  • Toska dan ungu muda sama dengan warna benda langka dan epik di game, jadi terlihat alami pada perlengkapan ber-enchant.
  • Uji perintah pada benda murah dulu. Lalu ganti dengan id benda aslimu setelah namanya terlihat pas.

Nama yang punya efek

Kebanyakan nama hanya untuk gaya, tapi beberapa mengubah mob saat kamu memakai label nama berisi nama itu padanya di Java:

  • Dinnerbone atau Grumm membuat mob apa pun terbalik.
  • jeb_ pada domba membuat wolnya berganti-ganti semua warna.
  • Toast pada kelinci memberinya skin khusus.
  • Johnny pada pembela membuatnya menyerang hampir semua mob di dekatnya.
  • Mob yang diberi nama tidak akan menghilang, jadi beri nama penduduk di aula dagang-mu.

Pertanyaan

Berapa biaya mengganti nama benda?

Satu level ditambah penalti kerja sebelumnya pada benda. Melakukannya saat langkah buku terakhirmu lebih murah: di sana hanya menambah 1 level.

Bisakah mengganti nama benda yang bertuliskan Terlalu Mahal!?

Bisa, di Java langkah yang hanya mengganti nama dibatasi di 39 level. Kamu selalu bisa melakukannya kalau level-mu cukup.

Bagaimana cara membuat nama benda berwarna-warni?

Di Java, pakai daftar bagian teks dengan warna di setiap bagian, seperti contoh di atas. Di Bedrock, taruh kode § sebelum setiap huruf atau kata.

Bagaimana cara menghapus nama khusus dari benda?

Taruh benda di paron, kosongkan kotak nama, lalu ambil hasilnya. Biayanya sama dengan mengganti nama.

Bisakah memakai kode warna di paron Java?

Tidak, paron Java membuangnya. Pakai /give dengan custom_name, seperti yang dibuat alat ini.

Bagaimana cara mengetik § di Bedrock?

Salin dari halaman ini, atau di beberapa keyboard pakai Alt+21 (Windows).