โค้ดสีทั่ง
โค้ดสีทั่งช่วยให้คุณตั้งชื่อไอเทมเป็นสีและตัวหนาได้ Bedrock ให้พิมพ์โค้ด § ลงในทั่งได้เลย ส่วน Java ต้องใช้คำสั่ง ซึ่งเครื่องมือนี้เขียนให้
ชื่อ
สี
รูปแบบ
ผลลัพธ์
ข้อความสำหรับทั่ง Bedrock
คำสั่ง Java
วิธีใช้
- พิมพ์ชื่อ แล้วเลือกสีและรูปแบบ
- คัดลอกข้อความ Bedrock ไปใส่ช่องชื่อในทั่ง หรือรันคำสั่ง Java
- ตัวอย่างแสดงว่าชื่อจะเป็นอย่างไรในเกม
ควรรู้
- เปลี่ยนชื่อตอนขั้นใส่หนังสือเล่มสุดท้าย: จะเพิ่มแค่ 1 เลเวล ส่วนการเปลี่ยนชื่อแยกต่างหากใช้ 1 เลเวลบวกค่าปรับทั้งหมด
- ชื่อยาวได้ไม่เกิน 50 ตัวอักษรใน Java และ 30 ตัวอักษรใน Bedrock
- ใน Java ไอเทมที่เปลี่ยนชื่อจะเป็นตัวเอียงโดยค่าเริ่มต้น คำสั่งนี้จะปิดตัวเอียงให้
ที่เกี่ยวข้อง: คู่มือทั่ง, ตัวสร้างคำสั่ง และเครื่องคำนวณมนตร์สำหรับลำดับบนทั่งที่ถูกที่สุด
โค้ดสี
| โค้ด | สี | ชื่อในคำสั่ง |
|---|---|---|
| §0 | สีดำ | black |
| §1 | สีน้ำเงินเข้ม | dark_blue |
| §2 | สีเขียวเข้ม | dark_green |
| §3 | สีฟ้าน้ำทะเลเข้ม | dark_aqua |
| §4 | สีแดงเข้ม | dark_red |
| §5 | สีม่วงเข้ม | dark_purple |
| §6 | สีทอง | gold |
| §7 | สีเทา | gray |
| §8 | สีเทาเข้ม | dark_gray |
| §9 | สีน้ำเงิน | blue |
| §a | สีเขียว | green |
| §b | สีฟ้าน้ำทะเล | aqua |
| §c | สีแดง | red |
| §d | สีม่วงอ่อน | light_purple |
| §e | สีเหลือง | yellow |
| §f | สีขาว | white |
โค้ดรูปแบบตัวอักษร: §l ตัวหนา, §o ตัวเอียง, §n ขีดเส้นใต้, §m ขีดฆ่า, §k ตัวอักษรสุ่มกระพริบ, §r รีเซ็ต
Java vs Bedrock
ใน Java Edition ทั่งไม่สนโค้ด § ชื่อสีจึงต้องใช้คำสั่ง (หรือดาต้าแพ็ก) ส่วนใน Bedrock คุณพิมพ์สัญลักษณ์ § ลงในช่องชื่อของทั่งได้โดยตรง ไม่ว่าแบบไหน การเปลี่ยนชื่อบนทั่งใช้ 1 เลเวลบวกค่าปรับงานก่อนหน้าของไอเทม
คำสั่ง Java ทีละส่วน
ผลลัพธ์สำหรับ Java มีหน้าตาแบบ /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}] แต่ละส่วนทำหน้าที่ดังนี้:
custom_nameคือคอมโพเนนต์ของไอเทมที่เก็บชื่อ รับค่าเป็นคอมโพเนนต์ข้อความในวงเล็บปีกกาtextคือตัวชื่อ อยู่ในเครื่องหมายคำพูดคู่ ใส่แบ็กสแลชไว้หน้าเครื่องหมายคำพูดทุกตัวที่อยู่ในชื่อcolorรับชื่อใดชื่อหนึ่งใน 16 ชื่อจากตารางด้านบน หรือโค้ดเลขฐานสิบหก เช่น"#FF8800"สำหรับสีอะไรก็ได้italic:falseปิดตัวเอียงที่ Java ใส่ให้ชื่อที่ตั้งเองทุกชื่อโดยค่าเริ่มต้นbold,underlined,strikethroughและobfuscatedแต่ละตัวรับค่า true หรือ false- เพิ่ม
font:"minecraft:alt"เพื่อเขียนชื่อด้วยอักษรจากตัวแปลภาษาโต๊ะร่ายมนตร์
หลายสีในชื่อเดียว
ถ้าอยากได้ชื่อสองสี ให้ใช้รายการหลายส่วนแทนส่วนเดียว เช่น custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] จะได้ “Fire” สีแดงและ “brand” สีทอง ใส่ italic:false ไว้ทุกส่วนเพื่อความชัวร์
Java เวอร์ชันเก่า
ตั้งแต่ 1.20.5 ถึง 1.21.4 คอมโพเนนต์นี้รับสตริง JSON ในเครื่องหมายคำพูดเดี่ยว: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}' ก่อน 1.20.5 ชื่ออยู่ใน {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}} เครื่องมือนี้เขียนรูปแบบปัจจุบันสำหรับ Java 26.3
โค้ด Bedrock และข้อจำกัด
ใน Bedrock ให้พิมพ์เครื่องหมาย § ตามด้วยโค้ดไว้หน้าข้อความ เช่น §6§lExcalibur สำหรับชื่อสีทองตัวหนา ใส่โค้ดสีก่อน แล้วตามด้วยโค้ดรูปแบบ เหมือนที่เครื่องมือนี้ทำ §r จะรีเซ็ตทุกอย่างที่อยู่หลังมัน
Bedrock ยังมีสีเพิ่มเติม เช่น §g สำหรับสีทองไมน์คอยน์ แต่ Bedrock ใช้ §m และ §n เป็นโค้ดสี ไม่ใช่ขีดฆ่าและขีดเส้นใต้ เครื่องมือนี้จึงไม่ใส่สองรูปแบบนี้ในข้อความ Bedrock ส่วนตัวหนาและตัวเอียงใช้ได้ปกติ
ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนชื่อ
การเปลี่ยนชื่อใช้ 1 เลเวลบวกค่าปรับงานก่อนหน้าของไอเทม บนไอเทมใหม่จึงใช้แค่ 1 เลเวล บนดาบที่ผ่านทั่งมาแล้ว 4 ครั้งจะใช้ 1 + 15 = 16 เลเวล ใน Java หลังจากนั้นดาบยังนับว่าผ่านทั่ง 4 ครั้งเท่าเดิม เพราะการเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวไม่เพิ่มค่าปรับ
ดังนั้นให้เปลี่ยนชื่อในขั้นเดียวกับหนังสือเล่มสุดท้าย จะเพิ่มแค่ 1 เลเวลและไม่นับเป็นการใช้ทั่งเพิ่ม เครื่องคำนวณค่าปรับงานก่อนหน้ามีช่องเปลี่ยนชื่อไว้เช็กยอดรวม
Java ยังจำกัดขั้นที่เปลี่ยนชื่ออย่างเดียวไว้ที่ 39 เลเวล ผลคือคุณเปลี่ยนชื่อไอเทมได้เสมอ แม้ไอเทมนั้นจะขึ้นแพงเกินไป! เวลาใส่หนังสือ ตราบใดที่คุณมีเลเวลพอ
เคล็ดลับตั้งชื่อให้ดี
- ตั้งชื่อให้สั้น Java ตัดที่ 50 ตัวอักษร และชื่อสั้นอ่านง่ายกว่าตอนที่ขึ้นมาเหนือแถบลัด
- สีเข้มอย่างสีน้ำเงินเข้มและสีดำอ่านยากบนคำอธิบายไอเทมที่มีพื้นมืด จึงควรเลือกสีสว่างสำหรับคำหลัก
- สีฟ้าน้ำทะเลและสีม่วงอ่อนตรงกับสีของไอเทมระดับหายากและระดับตำนานในเกม จึงดูเป็นธรรมชาติบนอุปกรณ์ที่มีมนตร์
- ทดสอบคำสั่งกับไอเทมราคาถูกก่อน แล้วค่อยเปลี่ยนเป็นไอดีของไอเทมจริงเมื่อชื่อออกมาดูดีแล้ว
ชื่อที่มีผลพิเศษ
ชื่อส่วนใหญ่มีไว้ดูสวยอย่างเดียว แต่มีบางชื่อที่เปลี่ยนม็อบได้เมื่อคุณใช้ป้ายชื่อที่ตั้งชื่อแล้วกับมันใน Java:
- Dinnerbone หรือ Grumm ทำให้ม็อบตัวไหนก็ได้กลับหัว
- jeb_ บนแกะทำให้ขนเปลี่ยนสีวนไปทุกสี
- Toast บนกระต่ายทำให้มันได้สกินพิเศษของตัวเอง
- Johnny บนวินดิเคเตอร์ทำให้มันโจมตีม็อบแทบทุกตัวที่อยู่ใกล้
- ม็อบที่มีชื่อจะไม่หายไปเอง จึงควรตั้งชื่อชาวบ้านในห้องเทรดชาวบ้านของคุณ
คำถาม
เปลี่ยนชื่อไอเทมใช้เลเวลเท่าไหร่?
1 เลเวลบวกค่าปรับงานก่อนหน้าของไอเทม ถ้าเปลี่ยนชื่อตอนขั้นใส่หนังสือเล่มสุดท้ายจะถูกกว่า: เพิ่มแค่ 1 เลเวล
เปลี่ยนชื่อไอเทมที่ขึ้นว่าแพงเกินไป! ได้ไหม?
ได้ ใน Java ขั้นที่เปลี่ยนชื่ออย่างเดียวถูกจำกัดไว้ที่ 39 เลเวล คุณจึงทำได้เสมอถ้ามีเลเวลพอ
ตั้งชื่อไอเทมหลายสีอย่างไร?
ใน Java ใช้รายการส่วนข้อความที่ใส่สีให้แต่ละส่วน ตามตัวอย่างด้านบน ใน Bedrock ใส่โค้ด § ไว้หน้าตัวอักษรหรือคำแต่ละคำ
ลบชื่อที่ตั้งเองออกจากไอเทมอย่างไร?
วางไอเทมในทั่ง ลบข้อความในช่องชื่อ แล้วหยิบผลลัพธ์ออกมา ใช้เลเวลเท่ากับการเปลี่ยนชื่อ
ใช้โค้ดสีในทั่งบน Java ได้ไหม?
ไม่ได้ ทั่งใน Java จะตัดโค้ดสีทิ้ง ใช้ /give กับ custom_name แบบที่เครื่องมือนี้สร้างให้
พิมพ์ § บน Bedrock อย่างไร?
คัดลอกจากหน้านี้ หรือบนคีย์บอร์ดบางแบบใช้ Alt+21 (Windows)