ZH

冲突附魔

互不兼容的附魔彼此互斥:一件物品只能拥有其中一个。在下面查询任意两个附魔,或查看完整列表。

它们能共存吗?

为什么有些附魔互斥

Minecraft把作用相同的附魔分成组,每组中一件物品只能拥有一个。共有7个这样的组:伤害类附魔、保护类附魔、时运与精准采集、深海探索者与冰霜行者、多重射击与穿透、激流、忠诚与引雷、无限与经验修补。每组都是一个选择:对一类生物还是对所有生物增加伤害,防御一种伤害来源还是防御所有伤害,更多掉落物还是方块本身。

这些规则直接来自Java 26.3的附魔文件。每个文件都列出了不能与它共存于同一件物品的附魔。只要任意一方列出了另一方,这两个附魔就算互不兼容。这就是为什么经验修补和无限会冲突,即使只有无限列出了经验修补。总计有27对附魔不能共存于同一件物品。

冲突组

伤害类附魔

锋利、亡灵杀手、节肢杀手、穿刺、致密、破甲。这些都增加伤害,所以一把武器只能选其中一个。锋利对所有目标有效。亡灵杀手和节肢杀手放弃了这一点,换来对亡灵生物或节肢生物每级2.5点伤害。穿刺是三叉戟专属的版本,在Java版中对水生生物有效。致密和破甲属于重锤,分别作用于砸击和护甲。主力剑、斧或矛选锋利,PvE重锤选致密,打亡灵的副武器选亡灵杀手。

它们在剑、斧、矛和重锤上互相竞争。详细对比请看:锋利 vs 亡灵杀手、锋利 vs 亡灵杀手 vs 节肢杀手、致密 vs 破甲。

保护类附魔

保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护。每件盔甲只能附一种保护类附魔。保护几乎对所有伤害有效,每级1点。其他三种每级2点,但只对火焰、爆炸或弹射物有效。所有盔甲附魔共享20点上限,即减少80%伤害。日常盔甲用保护 IV。当一场战斗中某种伤害来源占主导时,把其中一件换成专项保护。

它们在头盔、胸甲、护腿和靴子上互相竞争。详细对比请看:保护 vs 火焰保护、保护 vs 爆炸保护。

时运和精准采集

时运、精准采集。两者都会改变方块的掉落物,但方向相反。时运会成倍增加正常掉落物,精准采集则让方块掉落自身。一件工具无法同时做到两者。备两把镐吧。很多玩家还会用精准采集挖矿石,然后放下再用时运挖一次。

它们在斧、镐、锹和锄上互相竞争。详细对比请看:时运 vs 精准采集。

深海探索者和冰霜行者

深海探索者、冰霜行者。两者都与水有关,但方式不同。深海探索者让你在水中移动更快。冰霜行者把水面冻住,让你根本不沾水。深海探索者适合大多数靴子。冰霜行者适合做第二双靴子,长途过水时很好玩。

它们在靴子上互相竞争。详细对比请看:深海探索者 vs 冰霜行者。

多重射击和穿透

多重射击、穿透。两者都改变了弩射击时分摊伤害的方式。多重射击一次发射三支弹射物。穿透让一支箭穿过多个目标,而且箭还能捡回来。袭击和烟花火箭选多重射击,排成一列的生物选穿透。

它们在弩上互相竞争。详细对比请看:多重射击 vs 穿透。

激流、忠诚和引雷

激流、忠诚、引雷。激流把三叉戟变成一种不能投掷的移动工具。因此它与忠诚(让掷出的三叉戟飞回)和引雷(需要掷出命中)互斥。忠诚和引雷可以共存。一把带忠诚、引雷和穿刺的三叉戟用来战斗,另一把带激流的用来赶路。

它们在三叉戟上互相竞争。详细对比请看:忠诚 vs 激流。

无限和经验修补

无限、经验修补。无限把经验修补列为不兼容,所以一把弓只能二选一。如果没有这条规则,一把同时拥有两者的弓将永远不需要箭,也永远不需要修。有稳定的箭来源就选经验修补,没有就选无限。弩永远都能附经验修补。

它们在弓上互相竞争。详细对比请看:经验修补 vs 无限。

所有冲突

可以共存的组合

玩家常以为这些附魔会冲突,但在Java版 26.3中,游戏允许它们全部共存:

  • 经验修补 + 耐久。经验修补负责修复,耐久减缓损耗,两者搭配能让物品用更少的经验永久使用。
  • 锋利 + 火焰附加 + 抢夺。经典的剑三件套。被烧死的生物会掉落熟肉,抢夺仍会增加掉落数量。
  • 锋利 + 横扫之刃。横扫之刃增强横扫攻击,而且永远不会与伤害类附魔冲突。
  • 忠诚 + 引雷。三叉戟召唤闪电之后会飞回来。
  • 致密 + 风爆。风爆在每次砸击后把你弹起来,致密让下一次下落打得更狠。
  • 保护 + 摔落缓冲。摔落缓冲不属于保护类附魔,所以它能和保护一起附在同一双靴子上。
  • 保护 + 荆棘。荆棘可以与任何保护类附魔一起附在任何盔甲上。
  • 水下呼吸 + 水下速掘。两者可以附在同一个头盔上,方便水下作业。
  • 深海探索者 + 灵魂疾行。灵魂疾行与这两种水中附魔都不冲突。
  • 多重射击 + 快速装填。快速装填可以和多重射击搭配,也可以和穿透搭配。
  • 精准采集 + 效率。效率可以附在每种工具上,和精准采集或时运都能共存。
  • 突进 + 锋利。突进不与任何附魔冲突,所以一把矛可以同时拥有突进、锋利和抢夺。

诅咒是个特例。消失诅咒几乎能附在任何物品上,且不与任何附魔冲突,所以它永远不会妨碍你的方案。它只会让物品在你死亡时消失。

铁砧如何处理冲突

如果书上只有那个冲突的附魔,铁砧根本不会显示结果。如果书上还带有其他附魔,铁砧会加上那些附魔,跳过冲突的那个。Java版仍会对每个被跳过的附魔收取1级。

合并两本书时也适用同样的规则,所以一本书上也永远不会有一对冲突的附魔。计算器会把冲突的书变灰,所以你永远不会不小心浪费一本。

弄错了怎么办

没有办法只去除一个附魔。想把一个附魔换成与它冲突的另一个,要么用一件全新的物品从头开始,要么先在砂轮上把它清空。砂轮会去除除诅咒外的所有附魔,并返还一些经验。在Java版中,它还会清除累积惩罚,所以重新附魔的花费与新装备相同。

很多时候,换一件全新的物品更划算。工具和武器合成起来很便宜,而一套完成的方案要用很多书。先在计算器里查看重新附魔的花费,如果某一步超过39级,请阅读过于昂贵指南。

命令与创造模式

/enchant 命令遵循同样的规则。如果物品上已有与之冲突的附魔,它会拒绝添加。/give 命令是例外:它的enchantments组件接受任何列表,所以可以创造出同时带有两者、只能用命令获得的物品。生存模式玩家无法做出这种物品。

创造模式也不会改变这些规则。铁砧仍然永远不会加上冲突的附魔,尽管创造模式会忽略40级上限。命令生成器会为你的版本写出正确的命令。

对比

常见问题

Minecraft中哪些附魔互不兼容?

伤害组(锋利、亡灵杀手、节肢杀手、穿刺、致密、破甲)、四种保护类附魔、时运与精准采集、深海探索者与冰霜行者、多重射击与穿透、激流与忠诚或引雷,以及无限与经验修补。

把互不兼容的附魔书合并会怎样?

只带冲突附魔的书根本不会有结果。还带有其他附魔的书可以合并,但铁砧会跳过冲突的那个,并仍为它收取1级。

经验修补和耐久能一起附吗?

可以。经验修补只与无限冲突,所以经验修补和耐久可以附在同一件物品上。

摔落缓冲和保护兼容吗?

兼容。摔落缓冲不属于四种保护类附魔,所以它能和保护一起附在靴子上。

能去除一个附魔,再换上与它冲突的附魔吗?

不能单独去除。砂轮会去除除诅咒外的所有附魔,所以你得从头重新附魔这件物品。

命令能把互不兼容的附魔放在一起吗?

/enchant 命令会拒绝。只有带enchantments组件的 /give 命令才能创造这样的物品。