防具のおすすめエンチャント
Java版 26.3での防具のおすすめエンチャントは、まずすべての防具にダメージ軽減 IV、耐久力 III、修繕を付けることから始まります。そのうえで、防具ごとに専用のエンチャントを追加します。ここでは最強エンチャントのネザライト防具一式を、1つずつ紹介します。4つすべてを最安の順番で作ると、合計183レベルです。
ヘルメット45レベル
チェストプレート28レベル
レギンス44レベル
ブーツ66レベル
基本:すべての防具に付けるもの
どの防具にも同じ3冊の本が必要です:ダメージ軽減 IV、耐久力 III、修繕。実際に効果を発揮するのはダメージ軽減です。レベルごとに防具1つあたり保護ポイントが1増え、1ポイントにつき防具を通り抜けたダメージの4%を減らします。
耐久力 IIIと修繕で防具一式を長持ちさせます。防具はほぼすべての攻撃で耐久値が減るので、修繕のない防具一式は常に修理が必要です。修繕があれば、拾った経験値オーブで、傷んだ修繕付きの防具がランダムに修理されます。
そのうえで、防具ごとに専用のエンチャントを追加します。ヘルメットには水中呼吸と水中採掘、チェストプレートには棘の鎧、レギンスにはスニーク速度上昇、ブーツには落下耐性、水中歩行、ソウルスピードです。
防具ごとの解説
ヘルメット:45レベル
最強のヘルメットは、基本の3つに水中呼吸 III、水中採掘、棘の鎧 IIIを追加します。最安の順番では金床で6回の合成が必要で、最も高い合成は14レベルです。海での探索用の防具で、水中での呼吸と採掘を助けてくれる唯一の防具です。ヘルメットのおすすめエンチャントかヘルメットのエンチャント順をご覧ください。
チェストプレート:28レベル
最強のチェストプレートは、基本の3つに棘の鎧 IIIを追加します。最安の順番では金床で4回の合成が必要で、最も高い合成は12レベルです。防御力がいちばん高く(ダイヤモンドかネザライトで8ポイント)、構成もいちばんシンプルです。チェストプレートのおすすめエンチャントかチェストプレートのエンチャント順をご覧ください。
レギンス:44レベル
最強のレギンスは、基本の3つにスニーク速度上昇 IIIと棘の鎧 IIIを追加します。最安の順番では金床で5回の合成が必要で、最も高い合成は16レベルです。スニーク速度上昇は古代都市のチェストからしか手に入らないので、この防具はディープダークに行くまでお預けになることがよくあります。レギンスのおすすめエンチャントかレギンスのエンチャント順をご覧ください。
ブーツ:66レベル
最強のブーツは、基本の3つに落下耐性 IV、ソウルスピード III、水中歩行 III、棘の鎧 IIIを追加します。最安の順番では金床で7回の合成が必要で、最も高い合成は16レベルです。ブーツには役立つ本が7冊もあるので、最強にするのにいちばんコストがかかる防具です。ブーツのおすすめエンチャントかブーツのエンチャント順をご覧ください。
防具一式で、合計22冊の本と183レベルが必要です。レベルが貯まるたびに各手順を行えば、4つの防具全体で約3215経験値ポイントかかります。
防具一式の防御力
ネザライト防具は防御力20、防具強度12です。4つの防具すべてにダメージ軽減 IVを付けると保護ポイントが16増え、防具を通り抜けたダメージの64%を減らします。ブーツの落下耐性 IVで落下に対するポイントがさらに12増え、上限の80%に達します。
Java版で1回の攻撃を受けた場合で考えてみましょう。エンチャントなしのネザライト防具一式に10ダメージの攻撃を受けると、2.8ダメージになります。4つの防具すべてにダメージ軽減 IVを付ければ1.01まで下がります。20ダメージの攻撃なら7.2から2.59になり、同じ攻撃をエンチャントしたダイヤモンド防具で受けると2.88です。つまり、ダイヤモンドからネザライトへの強化よりも、エンチャントのほうがはるかに大きくダメージを減らします。
防具の1つを特化型の耐性に替えると、計算が変わります。爆発耐性 IVは爆発に対して8ポイントなので、ほかの3つの防具にダメージ軽減 IVを付ければ爆発に対する上限の20ポイントに達します。ただし、防具一式のほかのすべてのダメージに対するポイントは12だけになり、軽減率は64%ではなく48%です。火炎耐性と飛び道具耐性も、それぞれの種類のダメージに対して同じように働きます。
| 防具一式 | 防具 | 防具強度 | 耐久値(防具4つ) | エンチャント適性 |
|---|---|---|---|---|
| ネザライト | 20 | 12 | 2035 | 15 |
| ダイヤモンド | 20 | 8 | 1815 | 10 |
| 鉄 | 15 | 0 | 825 | 9 |
| 銅 | 10 | 0 | 605 | 8 |
| チェーン | 12 | 0 | 825 | 12 |
| 金 | 11 | 0 | 385 | 25 |
| 革 | 7 | 0 | 275 | 15 |
エンチャントする素材の選び方
最終目標はネザライトです。防御力、防具強度、耐久値がいちばん高く、溶岩に落としても燃えません。とはいえ、先にダイヤモンドから始めましょう。ダイヤモンドをエンチャントしておけば、あとで鍛冶台で強化できるからです。エンチャントはそのまま残るので、本が無駄になりません。
最初のエンチャントなら鉄や銅でも十分です。安いので、レベルを上げながらエンチャントテーブルで何度でもエンチャントできます。ただし、すぐに買い替えるので、修繕のようなトレジャーの本は使わないようにしましょう。
金はエンチャントテーブルでいちばんよいエンチャントが出ますが、すぐに壊れます。本当の役割はピグリンを落ち着かせることだけなので、ネザーでは金の防具を1つ身に着け、残りは強い防具にしておきましょう。
特化型の耐性の防具一式
ネザー用装備
1つか2つの防具を火炎耐性 IVに替え、ピグリンに襲われないよう金の防具を最低1つは身に着けましょう。ブーツにソウルスピードを付ければ、ソウルサンドの谷を速く移動できます。それでも、溶岩に対してはどのエンチャントよりも火炎耐性のポーションが勝ります。2つの比較はダメージ軽減 vs 火炎耐性をご覧ください。
ウィザー・クリーパー用の防具一式
1つか2つの防具に爆発耐性 IVを付けると、爆発のダメージとノックバックが減ります。矢や近接攻撃にも耐えられるよう、残りはダメージ軽減 IVのままにしましょう。
襲撃・スケルトン用の防具一式
1つの防具に飛び道具耐性 IVを付けると、ピリジャーのクロスボウやスケルトンの矢に有効です。ラヴェジャーやヴィンディケーターは近接攻撃をしてくるので、替えるのは1つまでにしましょう。
エンダードラゴン用の防具一式
ドラゴンは空中に吹き飛ばしてくるので、いちばん重要なのはブーツの落下耐性 IVです。1つの防具に飛び道具耐性を付けると、火の玉にも有効です。
採掘・洞窟探検用の防具一式
すべての防具にダメージ軽減 IV、ブーツに落下耐性 IV、水没した洞窟に備えてヘルメットに水中呼吸を付けます。洞窟では落下、矢、たまにクリーパーと出くわしますが、ダメージ軽減ならそのすべてに対応できます。
PvP用の防具一式
4つの防具すべてにダメージ軽減 IV、さらにチェストプレートとレギンスに棘の鎧 IIIを付けます。爆発の多いPvPでは、爆発耐性の防具を1つ入れるプレイヤーも多くいます。
修理、耐久力、修繕
防具の耐久力 IIIで防げる耐久値の減少は約30%だけで、道具よりはるかに少ないです。それでも本を使う価値はあります。節約できた耐久値の分だけ、修繕が修理しなくて済むからです。
修繕は、拾った経験値1ポイントにつき耐久値を2回復し、身に着けているか手に持っている傷んだ修繕付きのアイテムをランダムに選びます。そのため、修繕付きの防具一式は普段のプレイだけで満タンに保てます。鉱石の採掘、Mobとの戦闘、精錬、取引のどれでも経験値が手に入ります。経験値トラップなら、すり減った防具一式を数分で直せます。
修繕がないと、防具は金床でその素材か同じ防具を使って修理することになります。修理するたびに累積作業ペナルティが上がるので、よく使った防具は最終的に「コストが高すぎます!」になります。これが、修繕を早めに手に入れるべき最大の理由です。
棘の鎧は付ける価値がある?
棘の鎧は、各防具にレベルごとに15%の確率で攻撃してきた相手に1〜5ダメージを与える効果を付けます。棘の鎧 IIIなら防具1つにつき45%の確率で、棘の鎧が付いた防具はそれぞれ別々に判定されます。そのため、棘の鎧の防具一式なら、近接攻撃してくるほとんどの相手にダメージを与えます。
コストは耐久値です。発動するたびに、その防具が余分にすり減ります。修繕と耐久力があればそのコストは小さいので、棘の鎧は最強の防具一式に入れる価値があります。修繕がないなら付けないでおきましょう。
防具一式を作る順番
まずは鉄かダイヤモンドの防具一式を用意し、エンチャントテーブルでダメージ軽減を付けましょう。エンチャントテーブルの周りに本棚を15個置くと、テーブルで最高のレベル30の選択肢が出るようになります。耐久力 IIIも一緒に付くことがよくあります。本棚の置き場所はエンチャントテーブルの配置ツールでわかります。
次に、修繕を売る司書を見つけて、防具1つにつき1冊ずつ買いましょう。修理の手間を永久になくしてくれるので、ダメージ軽減の次に重要な本です。作り方は取引所のガイドで紹介しています。
専用のエンチャントは最後に追加します。海に出かける前に水中呼吸と水中採掘、エリトラで飛ぶ前に落下耐性、スニーク速度上昇とソウルスピードは見つけたときに付けましょう。インゴットがそろったら、各防具をネザライトに強化します。エンチャントはそのまま残ります。
避けたい失敗
- 計画なしに耐性の種類を混ぜること。爆発耐性の防具1つはウィザー戦に役立ちますが、4つにするとほかのすべてに弱くなります。
- 修繕のない防具に棘の鎧を付けること。防具一式がずっと早くすり減ります。
- 各防具に本を1冊ずつ追加すること。先に本を2冊ずつ合成しないと、ペナルティが上がって「コストが高すぎます!」になります。
- 本格的な戦闘用に金の防具をエンチャントすること。金はエンチャントテーブルでいちばんよいエンチャントが出ますが、耐久値がとても低いです。
- エンチャント付きの戦利品を確認せずに身に着けること。束縛の呪いが付いていると、その防具を二度と外せなくなります。
防具一式のコマンド
Java版 26.3、チート有効。1つずつ貼り付けるか、最強防具コマンド生成ツールで自分だけのセットを作りましょう。
/give @p netherite_helmet[enchantments={protection:4,respiration:3,aqua_affinity:1,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]/give @p netherite_chestplate[enchantments={protection:4,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]/give @p netherite_leggings[enchantments={protection:4,swift_sneak:3,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]/give @p netherite_boots[enchantments={protection:4,feather_falling:4,soul_speed:3,depth_strider:3,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]よくある質問
防具に最強のエンチャントは?
すべての防具にダメージ軽減 IVです。ほぼすべてのダメージを減らし、4つそろえば防具自体の防御に加えてダメージが64%減ります。
マイクラの最強防具とは?
役立つエンチャントをすべて付けたネザライト防具です。ヘルメットはダメージ軽減 IV、水中呼吸 III、水中採掘、棘の鎧 III、耐久力 III、修繕。チェストプレートはダメージ軽減 IV、棘の鎧 III、耐久力 III、修繕。レギンスはダメージ軽減 IV、スニーク速度上昇 III、棘の鎧 III、耐久力 III、修繕。ブーツはダメージ軽減 IV、落下耐性 IV、ソウルスピード III、水中歩行 III、棘の鎧 III、耐久力 III、修繕です。
すべての防具にダメージ軽減を付けるべき?
普段のプレイなら、そうです。爆発耐性、火炎耐性、飛び道具耐性に替えるのは、特定の戦闘のときに1つだけにしましょう。
最強防具一式には何レベル必要?
最安の順番で183レベルです。ヘルメット45、チェストプレート28、レギンス44、ブーツ66レベルで、どの合成も16レベルを超えません。
防具に棘の鎧は付ける価値がある?
修繕があるなら、あります。ただでダメージを返せます。修繕がないと防具がすり減るので、付けないでおきましょう。
最初に修繕を付けるべき防具は?
いつも身に着けている防具ならどれでも構いません。修繕は傷んだ修繕付きのアイテムをランダムに選ぶので、できるだけ早くすべての防具に付けましょう。
ブーツのおすすめエンチャントは?
ダメージ軽減 IV、落下耐性 IV、水中歩行 III、耐久力 III、修繕です。最強防具一式にするなら、ソウルスピード IIIと棘の鎧 IIIも追加します。
ヘルメットのおすすめエンチャントは?
ダメージ軽減 IV、水中呼吸 III、水中採掘、耐久力 III、修繕で、追加として棘の鎧 IIIを付けます。
1つの防具にダメージ軽減と爆発耐性を両方付けられる?
いいえ。4種類の耐性は1つの防具の中では互いに共存できませんが、別々の防具なら組み合わせられます。
水中呼吸と水中採掘はほかの防具にも付けられる?
いいえ。水中呼吸と水中採掘はヘルメットにしか付けられません。
ネザライトに強化してもエンチャントは残る?
はい。鍛冶台でダイヤモンド防具をネザライトに強化しても、エンチャントはすべて残ります。
落下耐性はどの防具にも効果がある?
いいえ。落下耐性はブーツにしか付けられません。
鉄の防具はエンチャントすべき?
最初の一式なら、エンチャントテーブルでエンチャントしましょう。修繕のようなトレジャーの本は、ダイヤモンドやネザライト用にとっておきます。
ダメージ軽減は爆発耐性より強い?
普段のプレイなら、そうです。爆発耐性は爆発に対して2倍強力ですが、Mob、矢、落下には何の効果もありません。