ダメージ増加 vs アンデッド特効 vs 虫特効
Java版 26.3でのダメージ増加 vs アンデッド特効 vs 虫特効:結論:普段使いならダメージ増加、アンデッドにはアンデッド特効。虫特効はほぼ出番がありません。
ダメージ増加
- 最大レベル
- V
- 付けられる装備
- 剣・斧・槍
- エンチャントテーブル
- はい
- 村人
- はい
- 本の金床コスト
- 1レベルにつき×1
- レア度の重み
- 10
アンデッド特効
- 最大レベル
- V
- 付けられる装備
- 剣・斧・槍・メイス
- エンチャントテーブル
- はい
- 村人
- はい
- 本の金床コスト
- 1レベルにつき×1
- レア度の重み
- 5
虫特効
- 最大レベル
- V
- 付けられる装備
- 剣・斧・槍・メイス
- エンチャントテーブル
- はい
- 村人
- はい
- 本の金床コスト
- 1レベルにつき×1
- レア度の重み
- 5
違い
3つとも近接攻撃のダメージ系エンチャントで、武器には1つしか付けられません。ダメージ増加はすべての相手に効きます。アンデッド特効と虫特効はレベルごとに2.5ダメージを追加しますが、アンデッドか虫系Mobに対してだけです。虫系Mobとは、クモ、洞窟グモ、シルバーフィッシュ、エンダーマイト、ミツバチのことです。虫特効は当たった虫系Mobを遅くする効果もあります。それでも、危険な虫系Mobは少ないので、3つの中で一番弱い選択です。
ダメージ増加(すべてのMob)アンデッド特効(アンデッド)虫特効(虫系Mob)
レベル別の比較
| レベル | ダメージ増加(すべてに対して) | アンデッド特効(アンデッドに対して) | 虫特効(虫系Mobに対して) | アンデッド特効・虫特効(それ以外に対して) |
|---|---|---|---|---|
| I | +1 | +2.5 | +2.5 | +0 |
| II | +1.5 | +5 | +5 | +0 |
| III | +2 | +7.5 | +7.5 | +0 |
| IV | +2.5 | +10 | +10 | +0 |
| V | +3 | +12.5 | +12.5 | +0 |
どのレベルでも傾向は同じです。レベルVでは、アンデッド特効と虫特効はそれぞれの対象に対してダメージ増加より9.5多くダメージを与えます。それ以外のMobに対しては3少なくなります。
虫特効が役立つ場面はある?
洞窟グモの体力は12、クモは16です。ダイヤモンドの剣(7ダメージ)でフルチャージの攻撃をした場合、必要な回数は次のとおりです:
| エンチャント | 洞窟グモへの攻撃回数 | クモへの攻撃回数 |
|---|---|---|
| なし | 2 | 3 |
| ダメージ増加 V | 2 | 2 |
| 虫特効 II | 1 | 2 |
| 虫特効 V | 1 | 1 |
つまり虫特効で結果が変わるのは、1撃で倒せると時間が節約できるクモや洞窟グモのトラップだけです。そこでも、ダメージ増加 Vならクモ1体あたり攻撃が1回増えるだけです。
状況別のおすすめ
- メインの武器。常にダメージ増加です。3つの中で、クリーパー、エンダーマン、プレイヤー、ボスに効くのはこれだけです。
- アンデッドのトラップやウィザー戦。アンデッド特効です。ゾンビ、スケルトン、ドラウンド、ウィザーはすべてアンデッドで、アンデッド特効 Vは1撃ごとに12.5を追加します。
- 洞窟グモのスポナー。ここでは虫特効も悪くない選択です。洞窟グモは次々と湧き、虫特効はかみついてくるクモを遅くもします。
- 要塞とシルバーフィッシュ。ダメージ増加で大丈夫です。シルバーフィッシュは体力がとても少ないので、虫特効の追加ダメージは無駄になります。
- 序盤。最初の剣には、エンチャントテーブルで出たダメージ系エンチャントをどれでも付けましょう。そして、できるようになったらダメージ増加に替えます。
- PvP。ダメージ増加です。プレイヤーはアンデッドでも虫系Mobでもありません。
それぞれの最強構成
剣を完成させるのにかかるコストを選択肢ごとに示します。新品の剣に、最安の順番で本を合成した場合です。
| 選択 | 完成構成 | 合計レベル | 最も高い合成 |
|---|---|---|---|
| ダメージ増加 | ダメージ増加 V、範囲ダメージ増加 III、火属性 II、ノックバック II、ドロップ増加 III、耐久力 III、修繕 | 49 | 14 |
| アンデッド特効 | アンデッド特効 V、範囲ダメージ増加 III、火属性 II、ノックバック II、ドロップ増加 III、耐久力 III、修繕 | 49 | 14 |
| 虫特効 | 虫特効 V、範囲ダメージ増加 III、火属性 II、ノックバック II、ドロップ増加 III、耐久力 III、修繕 | 49 | 14 |
計算ツールでダメージ増加の構成、アンデッド特効の構成、虫特効の構成を開いてみましょう。剣のエンチャント順では、金床の各合成を順に解説しています。剣のおすすめエンチャントのページでは、構成の各本を解説しています。
それぞれを付けられるアイテム
- ダメージ増加は剣、斧、槍に付けられます。エンチャントテーブルでは剣と槍に出ますが、斧には本が必要です。関連する質問:斧にダメージ増加、メイスにダメージ増加、トライデントにダメージ増加、槍にダメージ増加。
- アンデッド特効は剣、斧、槍、メイスに付けられます。エンチャントテーブルでは剣と槍に出ますが、斧とメイスには本が必要です。関連する質問:斧にアンデッド特効、メイスにアンデッド特効。
- 虫特効は剣、斧、槍、メイスに付けられます。エンチャントテーブルでは剣と槍に出ますが、斧とメイスには本が必要です。
それぞれの効果
ダメージ増加
ダメージ増加は、すべてのMobとプレイヤーへの近接攻撃のダメージを増やします。レベルIで1、以降1レベルごとに0.5増え、ダメージ増加 Vでは+3ダメージになります。
- ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は共存できません。万能なのはダメージ増加です。
- 剣、斧、槍に付けられます。メイスには代わりに重撃か防具貫通を使います。
アンデッド特効
アンデッド特効は、アンデッドのMob(ゾンビ、スケルトン、ウィザー、ファントム、ドラウンド、ゾンビピグリンなど)への攻撃ダメージを大きく増やします。レベルごとに、それらへのダメージが2.5増えます。
- アンデッド特効 Vでアンデッドへのダメージが12.5増え、ダメージ増加 Vの4倍以上です。
- ウィザー戦の定番は、アンデッド特効を付けた剣かメイスです。
虫特効
虫特効は、クモ、洞窟グモ、シルバーフィッシュ、エンダーマイト、ミツバチへのダメージを増やし、攻撃した相手を遅くします。レベルごとに、それらへのダメージが2.5増えます。
- 危険な虫系Mobは少ないため、3つのダメージ系エンチャントの中では最も使い道が少ないです。
- クモトラップ専用の武器にだけ使いましょう。
入手場所とコスト
- ダメージ増加:最大レベルV。エンチャントテーブル、司書の村人、試練の間のMobが着けている装備、試練の間の宝物庫、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに5レベルで付けられます。司書はダメージ増加 Vの本を17〜64エメラルドで販売します。
- アンデッド特効:最大レベルV。エンチャントテーブル、司書の村人、不吉な宝物庫(試練の間)、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに5レベルで付けられます。司書はアンデッド特効 Vの本を17〜64エメラルドで販売します。
- 虫特効:最大レベルV。エンチャントテーブル、司書の村人、試練の間の宝物庫、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに5レベルで付けられます。司書は虫特効 Vの本を17〜64エメラルドで販売します。
3つとも剣、斧、槍に付けられます。どれを選んでも、エンチャント計算ツールで最安の順番に本を合成するか、剣のエンチャント順に従いましょう。
知っておきたいこと
テーブルでの重みから、それぞれがどれくらいの頻度で出るかが分かります。ダメージ増加の重みは10、アンデッド特効と虫特効はそれぞれ5です。つまり3つの中では、ダメージ増加はほかの2つを合わせたのと同じくらいの頻度で出ます。
クモトラップでは、攻撃を受けている間クモの動きが遅くなるので、虫特効の移動速度低下はうれしいおまけです。それでも、メインの剣に虫特効を選ぶ理由にはなりません。3つとも火属性、ドロップ増加、耐久力、修繕と一緒に付けられるので、残りの構成は変わりません。
よくある間違い
- テーブルで出た虫特効の剣をメインにする。テーブルで虫特効が付いたら、その剣は予備にしましょう。そして、メインの武器用に新品の剣をエンチャントします。
- 虫特効がクリーパーに効くと思う。クリーパーは虫系Mobではありません。虫特効はクリーパーにも、エンダーマンやスライムにも効きません。
- クモにアンデッド特効を使う。クモはアンデッドではなく虫系Mobです。そのため、アンデッド特効は何も追加しません。
一方からもう一方への切り替え
金床でダメージ増加をアンデッド特効や虫特効に入れ替えることはできません。アイテムに競合する本を合わせると、金床には何も表示されません。同じアイテムで切り替える唯一の方法は砥石です。呪い以外のエンチャントをすべて外してから、一からエンチャントし直します。
エンチャントテーブルで虫特効が付いたら、その剣は予備として取っておき、メインの武器用に新品の剣をエンチャントしましょう。アイテムを砥石にかける場合、Java版の砥石は累積作業ペナルティも消すので、作り直しのコストは新品の装備と同じです。
Java版と統合版の違い
Java 26.3では、ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は共存できません。ダメージ増加はJava版のほうが統合版より弱く、Java版はレベルVで+3、統合版はレベルごとに1.25で+6.25です。そのため、アンデッド特効とダメージ増加の差はJava版のほうが大きくなります。また、Java版の剣には統合版にない範囲ダメージ増加も付けられます。金床の仕様もエディションによって異なります。Java版では、各本の新しいレベル分をすべて請求し、さらにスキップした競合エンチャント1つにつき1レベルかかります。コマンドは、Java版では enchantments コンポーネントを使った /give 1回で済みます。このページではJava 26.3の数値を掲載しています。
よくある質問
剣のダメージ系エンチャントで一番いいのは?
ダメージ増加です。すべてのMobとプレイヤーに効くからです。
虫特効が役に立つのはどんなとき?
クモや洞窟グモのトラップで使う剣だけです。
虫系Mobに含まれるのは?
クモ、洞窟グモ、シルバーフィッシュ、エンダーマイト、ミツバチです。
斧にアンデッド特効や虫特効は付けられる?
はい。斧には金床で本から、ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効を付けられますが、3つのうち1つだけです。