Calcolatore dei danni della mazza
Questo calcolatore dei danni della mazza mostra quanto colpisce forte un attacco fracassante. La mazza colpisce più forte quanto più cadi dall'alto, quindi imposta l'altezza di caduta e il livello di Densità per vedere i danni.
Attacco fracassante
Altezza di caduta
| Blocchi di caduta | Senza Densità | La tua Densità | Densità V |
|---|
Come si usa
- Trascina il cursore fino all'altezza da cui cadi.
- Scegli il livello di Densità.
- Confronta la tabella: senza Densità, il tuo livello e Densità V.
Buono a sapersi
- Colpo di vento ti rilancia in alto dopo un colpo fracassante, così puoi concatenare i colpi dalla stessa altezza.
- Breccia è meglio di Densità contro giocatori con armature pesanti.
- L'attacco fracassante respinge anche i mob attorno al bersaglio.
Vedi anche: Migliori incantesimi per la mazza, Densità vs Breccia e il calcolatore di incantesimi per l'ordine più economico sull'incudine.
Come funziona l'attacco fracassante
Colpire mentre cadi da più di 1,5 blocchi è un attacco fracassante. I 6 danni d'attacco della mazza contano come colpo critico, e ottieni danni bonus: 4 per blocco per i primi 3 blocchi, 2 per blocco per i 5 successivi, poi 1 per blocco. Densità aggiunge 0,5 per livello per ogni blocco di caduta. I danni da caduta vengono annullati per quel colpo.
Da 20 blocchi una mazza semplice infligge 43 danni, e 93 con Densità V. Vedi i migliori incantesimi per la mazza.
Come leggere il calcolatore
- Il cursore imposta da quanti blocchi cadi prima del colpo. Il risultato sopra la tabella si aggiorna mentre trascini.
- La tabella confronta senza Densità, il livello scelto e Densità V a sette altezze comuni.
- Tutti i numeri sono danni grezzi prima dell'armatura del bersaglio, quindi i giocatori corazzati ne subiscono meno.
- Conta la caduta dal punto più alto che raggiungi fino al bersaglio, non dal blocco da cui sei saltato.
La formula, passo per passo
Prendi una caduta di 10 blocchi senza Densità. I primi 3 blocchi danno 3 × 4 = 12, i 5 successivi 5 × 2 = 10 e gli ultimi 2 danno 2. Sono 24 di bonus. La base di 6 conta come colpo critico, quindi diventa 9. In totale il colpo infligge 33 danni.
Densità V aggiunge 0,5 × 5 = 2,5 per blocco di caduta, quindi 25 in più su 10 blocchi. Così lo stesso colpo arriva a 58. Oltre gli 8 blocchi ogni blocco in più aggiunge 1 danno senza Densità e 3,5 con Densità V. Quindi Densità conta di più quanto più cadi dall'alto.
| Blocchi di caduta | Senza Densità | Densità V | Densità V contro netherite completa con Protezione IV |
|---|---|---|---|
| 3 | 21 | 28.5 | 4.4 |
| 5 | 25 | 37.5 | 6.8 |
| 8 | 31 | 51 | 11.2 |
| 10 | 33 | 58 | 13.9 |
| 15 | 38 | 75.5 | 21.9 |
| 20 | 43 | 93 | 28.1 |
| 30 | 53 | 128 | 38.7 |
| 50 | 73 | 198 | 59.9 |
| 100 | 123 | 373 | 112.8 |
L'ultima colonna calcola il colpo con gli stessi conti del calcolatore dell'armatura: armatura completa di netherite e Protezione IV su ogni pezzo.
Da che altezza cadere per una one-shot
Un giocatore ha 20 punti salute. Con Densità V ti servono circa 1,75 blocchi per infliggere 20 danni a un bersaglio senza armatura. Senza Densità ne servono circa 2,75.
L'armatura cambia le cose. Contro una netherite completa con Protezione IV, Densità V ha bisogno di circa 14 blocchi per infliggere 20 danni dopo l'armatura. Senza Densità lo stesso bersaglio richiede circa 49 blocchi. La differenza è così grande perché oltre gli 8 blocchi una mazza semplice guadagna solo 1 danno per blocco. I colpi fracassanti enormi spingono l'armatura al suo minimo di un quinto dei suoi punti, ed è per questo che alla fine vince l'altezza.
Questi numeri ignorano i cuori di assorbimento, Resistenza e i totem, quindi considerali un minimo. Negli scontri veri ci sono anche Colpo di vento, scudi e colpi mancati.
Scegliere gli incantesimi della mazza
- Densità aggiunge danni per ogni blocco di caduta, quindi è adatta alle cadute alte e alle combo con le raffiche di vento.
- Breccia invece indebolisce l'armatura del bersaglio. Esclude Densità, quindi scegline uno: vedi Densità e Breccia sulla mazza.
- Anche Anatema e Flagello degli artropodi escludono Densità. La mazza non può proprio avere Affilatezza.
- Colpo di vento si trova solo nelle casseforti infauste (camere della sfida). Ti rilancia in alto dopo un colpo fracassante, così puoi concatenare i colpi.
- Ripristino e Indistruttibilità tengono in vita la mazza. La sua durabilità è solo 500.
L'ordine degli incantesimi della mazza mostra il modo più economico per unire i libri.
Errori comuni
- Cadere da 1,5 blocchi o meno. Così fai un colpo normale senza alcun bonus fracassante.
- Mancare il bersaglio. Il colpo fracassante annulla i danni da caduta solo se va a segno, quindi se manchi da 30 blocchi ti fai male tu.
- Giudicare la mazza a terra. Con 0,6 attacchi al secondo è lenta, quindi passa a una spada tra un colpo fracassante e l'altro.
- Scegliere Breccia per combattere i mob. La maggior parte dei mob ha poca o nessuna armatura, quindi contro di loro Densità aggiunge molti più danni.
- Dimenticare la durabilità nelle sessioni lunghe. Ogni colpo fracassante consuma comunque la mazza, quindi tienici Ripristino e raccogli XP tra uno scontro e l'altro.
Domande
Quanti danni fa la mazza da 100 blocchi?
373 con Densità V, 123 senza.
Breccia aggiunge danni?
Non direttamente: rende meno efficace l'armatura del bersaglio, cosa che conta soprattutto contro i giocatori corazzati.
La mazza annulla i danni da caduta?
Sì, ma solo quando il colpo fracassante va a segno. Se manchi, subisci i normali danni da caduta per tutta la caduta.
Si può mettere Affilatezza sulla mazza?
No. La mazza può avere Densità, Breccia, Anatema o Flagello degli artropodi, ma solo uno di questi, e mai Affilatezza.
Qual è il miglior incantesimo per la mazza?
Per la maggior parte dei giocatori Densità, insieme a Colpo di vento, Indistruttibilità e Ripristino. Breccia è la scelta giusta solo contro giocatori con armature pesanti.
Densità funziona su un colpo normale?
No. Densità aggiunge danni solo per ogni blocco di caduta, quindi un colpo da terra fa gli stessi danni di una mazza semplice.
Come si ottiene la mazza?
Si fabbrica con un nucleo pesante e una verga di brezza. Il nucleo pesante si trova nelle casseforti infauste delle camere della sfida.
Quanti danni fa la mazza da 10 blocchi?
33 danni senza Densità e 58 con Densità V, prima dell'armatura.