Maledizioni di Minecraft
Le maledizioni sono incantesimi che peggiorano un oggetto. Ce ne sono due, e una volta su un oggetto non si possono togliere in sopravvivenza.

Le due maledizioni
- Maledizione del legame: l'armatura non si può togliere finché non muori o si rompe.
- Maledizione della scomparsa: l'oggetto sparisce quando muori invece di cadere a terra.
Da dove arrivano le maledizioni
Le maledizioni compaiono su libri e equipaggiamento incantati a caso nei bauli, nella pesca, e i bibliotecari possono venderle. Sono incantesimi del tesoro, quindi il tavolo per incantesimi non le aggiunge mai.
Come liberarsene
La mola rimuove ogni incantesimo tranne le maledizioni, quindi non aiuta. Le tue opzioni sono lasciar rompere l'oggetto, morire (legame) o semplicemente non usare equipaggiamento maledetto. In creativa puoi togliere normalmente un'armatura con il legame.
Come evitare le maledizioni
Le maledizioni compaiono soprattutto su equipaggiamento e libri da bauli e pesca. Controlla la descrizione prima di mettere un libro trovato sul tuo equipaggiamento: le maledizioni sono scritte in rosso. Anche l'equipaggiamento incantato lasciato dai mob può averle. Se un libro ha una maledizione e un buon incantesimo, di solito è meglio continuare a cercare che maledire il tuo equipaggiamento.
Vedi Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa per i dettagli.
Le maledizioni a confronto
| Maledizione | Va su | Cosa fa | Si toglie in sopravvivenza? | Prezzo del bibliotecario |
|---|---|---|---|---|
| Maledizione del legame | 38 oggetti: armature, elitre, zucche intagliate e teste di mob | L'oggetto non può lasciare lo slot dell'armatura | No | 10–38 smeraldi |
| Maledizione della scomparsa | 92 oggetti: quasi tutto ciò che si può incantare, bussole comprese | L'oggetto sparisce quando muori | No | 10–38 smeraldi |
Entrambe le maledizioni hanno un solo livello ed entrambe hanno il moltiplicatore dell'incudine più alto. Ognuna costa 4 livelli da un libro, quindi una maledizione rende pure più cari i tuoi passaggi sull'incudine.
Maledizione del legame nel dettaglio
Una volta che indossi un pezzo d'armatura con Maledizione del legame, non puoi toglierlo in sopravvivenza. Non puoi trascinarlo fuori dallo slot né scambiarlo con un altro pezzo. L'oggetto funziona normalmente, quindi l'armatura maledetta ti protegge comunque e i suoi altri incantesimi restano attivi.
Si toglie solo in tre modi. Primo, l'oggetto si rompe. Secondo, muori, e allora cade come qualsiasi altro oggetto. Terzo, passi alla modalità creativa. C'è una trappola: se l'armatura ha anche Ripristino e Indistruttibilità, non si rompe quasi mai, quindi la maledizione è quasi permanente.
Dove il legame fa più male
- Elitre: delle elitre con il legame bloccano lo slot della corazza. Non puoi passare a una corazza per uno scontro.
- Zucca intagliata: copre gran parte della visuale e non puoi toglierla. È lo scherzo classico.
- Teste di mob: perdi lo slot dell'elmo finché la indossi.
- Armatura debole: un pezzo di cuoio o d'oro con il legame può impedirti di indossare un'armatura migliore finché non si rompe.
Maledizione della scomparsa nel dettaglio
Un oggetto con Maledizione della scomparsa è perso per sempre quando muori. Non cade, quindi non puoi tornare a raccoglierlo. Finché sei vivo non fa proprio nulla, e l'oggetto funziona normalmente.
Quindi la scomparsa è un problema solo se muori. Con la regola di gioco keepInventory attiva tieni l'oggetto e la maledizione non scatta mai. Aiuta anche un totem dell'immortalità, perché impedisce la morte che distruggerebbe l'oggetto.
In un normale mondo in sopravvivenza un oggetto con la scomparsa può comunque valere la pena. Per esempio, un arco trovato con Potenza V e la scomparsa è ottimo per uno scontro che ti aspetti di vincere. Però non mettere il tuo unico libro di Ripristino su un oggetto con la scomparsa, e non usare mai equipaggiamento con la scomparsa in posti pericolosi come il vuoto dell'End, l'abisso oscuro o i laghi di lava.
Come le maledizioni finiscono sul tuo equipaggiamento
Il tavolo per incantesimi non dà mai maledizioni, quindi arrivano sempre da fuori. Fai attenzione a queste fonti:
- Libri trovati: i libri incantati a caso nei bauli e dalla pesca possono avere una maledizione insieme a un incantesimo buono.
- Equipaggiamento trovato: anche armature, strumenti e armi incantati da bauli e pesca possono avere maledizioni.
- Bibliotecari: un bibliotecario può offrire un libro con una maledizione. Cambia l'offerta, perché nessuno vuole quello scambio.
- La tua incudine: unire un oggetto o un libro maledetto a un equipaggiamento pulito trasferisce la maledizione sul risultato.
L'incudine mostra la descrizione del risultato prima che tu lo prenda. Le maledizioni sono scritte in rosso, quindi leggi il risultato ogni volta che usi un libro trovato.
Perché la mola peggiora le cose
La mola toglie ogni incantesimo tranne le maledizioni. Quindi se passi alla mola un libro o un oggetto maledetto, perdi gli incantesimi buoni e tieni la maledizione. Un libro con Ripristino e Maledizione della scomparsa, per esempio, diventa un libro con la sola Maledizione della scomparsa.
Non c'è nemmeno modo di separare una maledizione da un incantesimo buono sullo stesso libro. O usi tutto il libro, maledizione compresa, o non lo usi. Se l'incantesimo buono è facile da trovare altrove, lascia perdere il libro maledetto. Se è raro, come Passo felpato, una copia maledetta può comunque valere la pena su un equipaggiamento che non ti dispiace perdere.
Cosa fare con gli oggetti maledetti
- Armatura con il legame senza Ripristino: indossala e lasciala rompere. Combatti qualche mob, e la durabilità cala in fretta.
- Armatura con il legame e Ripristino: il modo più veloce per liberartene è morire apposta in un posto sicuro, dopo aver messo gli altri oggetti in un baule di ender. Fallo solo se sei pronto.
- Strumenti con la scomparsa: usali per i lavori vicino alla base, dove è improbabile morire.
- Libri maledetti: tienili per mappe e scherzi, oppure buttali nella lava.
- Creare mappe: il legame blocca i costumi addosso ai giocatori, e la scomparsa impedisce ai giocatori di saccheggiare l'equipaggiamento che gli dai.
Per vedere cos'altro potrebbe avere il tuo equipaggiamento al posto delle maledizioni, controlla i migliori incantesimi per ogni oggetto e la lista degli incantesimi incompatibili.
Le maledizioni nei comandi
Nei comandi di Java le maledizioni usano gli id binding_curse e vanishing_curse. Quindi chi crea mappe può dare una zucca con il legame con /give @p carved_pumpkin[enchantments={binding_curse:1}]. Il generatore di comandi li scrive per qualsiasi oggetto.
Su Bedrock esistono le stesse maledizioni, ma gli id nei comandi sono più corti, solo binding e vanishing. Per il resto funzionano allo stesso modo.
Controllare se i libri dei bibliotecari hanno maledizioni
I bibliotecari possono offrire Maledizione del legame o Maledizione della scomparsa come scambio di libri. Passa il mouse sul libro nella finestra di scambio per leggerlo, e cerca il nome in rosso. Se vedi una maledizione, non fare lo scambio. Rompi invece il leggio e cambia le offerte, perché un solo scambio blocca quell'offerta per sempre.
Un libro con una maledizione da un bibliotecario costa anche il doppio, 10–38 smeraldi, perché le maledizioni contano come incantesimi del tesoro. Non c'è mai motivo di comprarne uno, a meno che tu non stia creando una mappa o uno scherzo.
Conviene mai tenere un oggetto maledetto?
A volte sì. Fatti due domande. Primo: puoi sostituire facilmente gli incantesimi buoni? Se sì, butta l'oggetto. Secondo: quanto è grave la maledizione per questo oggetto? La scomparsa su uno strumento che usi solo a casa è un rischio piccolo. Il legame sulle elitre o sul tuo unico elmo è un rischio grande.
Per esempio, una corazza di diamante trovata con Protezione IV e Maledizione della scomparsa va benissimo come corazza di tutti i giorni se muori raramente. Invece la stessa corazza con Maledizione del legame ti impedisce di passare alle elitre. In quel caso lasciala in un baule.
Domande
Si può togliere una maledizione con la mola?
No. La mola rimuove ogni incantesimo tranne le maledizioni.
Perché qualcuno dovrebbe usare una maledizione?
Per le mappe e gli scherzi: Maledizione del legame blocca una zucca in testa a qualcuno, Maledizione della scomparsa impedisce che gli oggetti vengano presi dopo la morte.
Si può ottenere una maledizione dal tavolo per incantesimi?
No. Le maledizioni sono incantesimi del tesoro, quindi il tavolo non le aggiunge mai. Arrivano da bottino, pesca e bibliotecari.
L'armatura maledetta protegge comunque?
Sì. Una maledizione aggiunge uno svantaggio, ma l'armatura e i suoi altri incantesimi continuano a funzionare.
Si può mettere Maledizione della scomparsa su una bussola?
Sì. Maledizione della scomparsa va su quasi tutto ciò che si può incantare, bussole comprese.
Come si toglie un'armatura con Maledizione del legame?
Lasciala rompere, muori o passa alla modalità creativa. La mola non aiuta, perché non rimuove mai le maledizioni.
Le maledizioni rendono più cara l'incudine?
Sì. Ogni maledizione costa 4 livelli da un libro, il moltiplicatore più alto del gioco.