Maldiciones de Minecraft
Las maldiciones son encantamientos que empeoran un objeto. Hay dos, y cuando un objeto tiene una, no se puede quitar en supervivencia.

Las dos maldiciones
- Maldición de ligamiento: la armadura no se puede quitar hasta que mueres o se rompe.
- Maldición de desaparición: el objeto desaparece cuando mueres en lugar de caer al suelo.
De dónde salen las maldiciones
Las maldiciones aparecen en libros encantados y equipo aleatorios de los cofres y de la pesca, y los bibliotecarios pueden venderlas. Son encantamientos de tesoro, así que la mesa de encantamientos nunca las añade.
Cómo librarse de ellas
Una afiladora quita todos los encantamientos salvo las maldiciones, así que no sirve. Tus opciones son dejar que el objeto se rompa, morir (ligamiento) o, simplemente, no usar equipo maldito. En creativo puedes quitarte con normalidad la armadura con ligamiento.
Cómo evitar las maldiciones
Las maldiciones aparecen sobre todo en equipo y libros de cofres y de la pesca. Mira la descripción antes de poner un libro encontrado en tu equipo: las maldiciones se ven en rojo. El equipo encantado que sueltan las criaturas también puede llevarlas. Si un libro tiene una maldición y un buen encantamiento, normalmente es mejor seguir buscando que maldecir tu equipo.
Consulta Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición para más detalles.
Las maldiciones, cara a cara
| Maldición | Va en | Qué hace | ¿Se quita en supervivencia? | Precio del bibliotecario |
|---|---|---|---|---|
| Maldición de ligamiento | 38 objetos: armadura, élitros, calabazas talladas y cabezas de criaturas | El objeto no puede salir de tu ranura de armadura | No | 10–38 esmeraldas |
| Maldición de desaparición | 92 objetos: casi todo lo encantable, incluidas las brújulas | El objeto desaparece cuando mueres | No | 10–38 esmeraldas |
Las dos maldiciones tienen un solo nivel y las dos tienen el multiplicador de yunque más alto. Cada una cuesta 4 niveles desde un libro, así que una maldición incluso encarece tus pasos de yunque.
Maldición de ligamiento en detalle
Cuando te pones una pieza de armadura con Maldición de ligamiento, no puedes quitártela en supervivencia. No puedes sacarla de la ranura arrastrándola ni cambiarla por otra pieza. El objeto sigue funcionando con normalidad, así que la armadura maldita te sigue protegiendo y sus otros encantamientos siguen activos.
Solo sale de tres formas. Primera, el objeto se rompe. Segunda, mueres, y entonces cae como cualquier otro objeto. Tercera, cambias al modo creativo. Aquí hay una trampa: si la armadura también tiene Reparación e Irrompibilidad, casi nunca se rompe, así que la maldición es prácticamente permanente.
Dónde más duele el ligamiento
- Élitros: unos élitros con ligamiento bloquean tu ranura del peto. No puedes cambiar a un peto para una pelea.
- Calabaza tallada: te tapa casi toda la vista y no te la puedes quitar. Es la broma clásica.
- Cabezas de criaturas: pierdes la ranura del casco mientras la lleves puesta.
- Armadura débil: una pieza de cuero o de oro con ligamiento puede impedirte llevar mejor armadura hasta que se rompa.
Maldición de desaparición en detalle
Un objeto con Maldición de desaparición se pierde para siempre cuando mueres. No cae al suelo, así que no puedes volver a recogerlo. Mientras estás vivo no hace nada, y el objeto funciona con normalidad.
Así que Desaparición solo es un problema si mueres. Con la regla de juego keepInventory activada, conservas el objeto y la maldición nunca se activa. Un tótem de inmortalidad también ayuda, porque evita la muerte que destruiría el objeto.
En un mundo de supervivencia normal, un objeto con desaparición todavía puede merecer la pena. Por ejemplo, un arco encontrado con Poder V y Desaparición es genial para una pelea que esperas ganar. Pero no pongas tu único libro de Reparación en un objeto con desaparición, y no uses nunca equipo con desaparición en sitios peligrosos como el vacío del End, la oscuridad profunda o los lagos de lava.
Cómo se cuelan las maldiciones en tu equipo
La mesa de encantamientos nunca da maldiciones, así que siempre vienen de fuera. Vigila estas fuentes:
- Libros encontrados: los libros encantados aleatorios de los cofres y de la pesca pueden traer una maldición junto con un buen encantamiento.
- Equipo encontrado: la armadura, las herramientas y las armas encantadas de los cofres y de la pesca también pueden tener maldiciones.
- Bibliotecarios: un bibliotecario puede ofrecer un libro de maldición. Cambia sus ofertas, porque nadie quiere ese intercambio.
- Tu propio yunque: combinar un objeto o libro maldito con equipo limpio pasa la maldición al resultado.
El yunque muestra la descripción del resultado antes de que lo recojas. Las maldiciones aparecen en texto rojo, así que lee el resultado cada vez que uses un libro encontrado.
Por qué la afiladora lo empeora
Una afiladora quita todos los encantamientos salvo las maldiciones. Así que si pasas por la afiladora un libro u objeto maldito, pierdes los buenos encantamientos y te quedas con la maldición. Un libro con Reparación y Maldición de desaparición, por ejemplo, se convierte en un libro solo con Maldición de desaparición.
Tampoco hay forma de separar una maldición de un buen encantamiento en el mismo libro. O usas el libro entero, maldición incluida, o no lo usas. Si el buen encantamiento es fácil de conseguir en otro sitio, olvídate del libro maldito. Si es raro, como Sigilo veloz, una copia maldita puede merecer la pena en equipo que no te importe perder.
Qué hacer con los objetos malditos
- Armadura con ligamiento sin Reparación: llévala puesta y deja que se rompa. Pelea contra unas cuantas criaturas y la durabilidad baja rápido.
- Armadura con ligamiento y Reparación: la forma más rápida de librarte es morir a propósito en un sitio seguro, después de guardar tus otros objetos en un cofre de ender. Hazlo solo si estás preparado.
- Herramientas con desaparición: úsalas para tareas cerca de tu base, donde es poco probable morir.
- Libros malditos: guárdalos para mapas y bromas, o tíralos a la lava.
- Creación de mapas: Ligamiento deja disfraces puestos a los jugadores, y Desaparición impide que los jugadores saqueen el equipo que les das.
Para ver qué otra cosa podría llevar tu equipo en su lugar, consulta los mejores encantamientos para cada objeto y la lista de encantamientos incompatibles.
Las maldiciones en los comandos
En los comandos de Java, las maldiciones usan los ids binding_curse y vanishing_curse. Así, un creador de mapas puede dar una calabaza con ligamiento con /give @p carved_pumpkin[enchantments={binding_curse:1}]. El generador de comandos los escribe para cualquier objeto.
En Bedrock existen las mismas maldiciones, pero los ids de comando son más cortos: solo binding y vanishing. Todo lo demás sobre cómo funcionan es igual.
Revisar si los libros de los bibliotecarios tienen maldiciones
Los bibliotecarios pueden ofrecer Maldición de ligamiento o Maldición de desaparición como libro. Pasa el cursor por el libro en la ventana de comercio para leerlo, y busca el nombre en rojo. Si ves una maldición, no comercies. Rompe el atril y cambia sus ofertas, porque un solo intercambio fija esa oferta para siempre.
Un libro de maldición de un bibliotecario también cuesta el doble, 10–38 esmeraldas, porque las maldiciones cuentan como tesoro. Nunca hay motivo para comprar uno, salvo que estés haciendo un mapa o una broma.
¿Merece la pena quedarse con un objeto maldito?
A veces, sí. Hazte dos preguntas. Primera: ¿puedes reemplazar fácilmente los buenos encantamientos? Si es así, tira el objeto. Segunda: ¿cuánto perjudica la maldición a este objeto? Desaparición en una herramienta que solo usas en casa es un riesgo pequeño. Ligamiento en unos élitros o en tu único casco es uno grande.
Por ejemplo, un peto de diamante encontrado con Protección IV y Maldición de desaparición sirve muy bien como peto diario si mueres poco. En cambio, el mismo peto con Maldición de ligamiento te impide cambiar a los élitros. En ese caso, déjalo en un cofre.
Preguntas
¿Se puede quitar una maldición con una afiladora?
No. Las afiladoras quitan todos los encantamientos salvo las maldiciones.
¿Por qué querría alguien usar una maldición?
Para mapas y bromas: Maldición de ligamiento deja una calabaza puesta en la cabeza de alguien, y Maldición de desaparición impide que se lleven los objetos después de morir.
¿Se puede conseguir una maldición en la mesa de encantamientos?
No. Las maldiciones son encantamientos de tesoro, así que la mesa nunca las añade. Salen del botín, la pesca y los bibliotecarios.
¿La armadura maldita sigue protegiendo?
Sí. Una maldición añade una desventaja, pero la armadura y sus otros encantamientos siguen funcionando.
¿Se puede poner Maldición de desaparición en una brújula?
Sí. Maldición de desaparición va en casi cualquier cosa encantable, incluidas las brújulas.
¿Cómo se quita una armadura con Maldición de ligamiento?
Deja que se rompa, muere o cambia al modo creativo. Una afiladora no sirve, porque nunca quita las maldiciones.
¿Las maldiciones encarecen el yunque?
Sí. Cada maldición cuesta 4 niveles desde un libro, el multiplicador más alto del juego.