Calculadora de daño de maza
Esta calculadora de daño de la maza muestra cuánto pega un ataque aplastante. La maza pega más fuerte cuanto más caes, así que elige la altura de caída y el nivel de Densidad para ver el daño.
Ataque aplastante
Altura de caída
| Bloques de caída | Sin Densidad | Tu Densidad | Densidad V |
|---|
Cómo se usa
- Arrastra el control hasta la altura desde la que caes.
- Elige el nivel de Densidad.
- Compara la tabla: sin Densidad, con tu nivel y con Densidad V.
Conviene saber
- Aeroimpulso te lanza de nuevo hacia arriba después de un ataque aplastante, así que puedes encadenar ataques desde la misma altura.
- Fisura es mejor que Densidad contra jugadores con mucha armadura.
- El ataque aplastante también empuja a las criaturas que rodean al objetivo.
Relacionado: Mejores encantamientos para maza, Densidad vs Fisura y la calculadora de encantamientos para el orden más barato en el yunque.
Cómo funciona el ataque aplastante
Golpear mientras caes más de 1,5 bloques es un ataque aplastante. Los 6 de daño de ataque de la maza cuentan como golpe crítico, y recibes daño extra: 4 por bloque en los 3 primeros bloques, 2 por bloque en los 5 siguientes y luego 1 por bloque. Densidad añade 0,5 por nivel por cada bloque de caída. El daño por caída se anula con el golpe.
Desde 20 bloques, una maza sin encantar hace 43 de daño, y 93 con Densidad V. Consulta los mejores encantamientos para maza.
Cómo leer la calculadora
- El control indica cuánto caes antes del golpe, en bloques. El resultado de encima de la tabla se actualiza mientras lo arrastras.
- La tabla compara sin Densidad, con el nivel que elegiste y con Densidad V a siete alturas habituales.
- Todos los números son daño bruto antes de la armadura del objetivo, así que los jugadores con armadura reciben menos.
- Cuenta la caída desde el punto más alto que alcanzas hasta el objetivo, no desde el bloque del que saltaste.
La fórmula, paso a paso
Pongamos una caída de 10 bloques sin Densidad. Los 3 primeros bloques dan 3 × 4 = 12, los 5 siguientes dan 5 × 2 = 10 y los 2 últimos dan 2. Eso es un extra de 24. Los 6 de base cuentan como golpe crítico, así que pasan a ser 9. En total, el golpe hace 33 de daño.
Densidad V añade 0,5 × 5 = 2,5 por bloque de caída, así que 25 más en 10 bloques. Eso sube el mismo golpe a 58. A partir de 8 bloques, cada bloque extra añade 1 de daño sin Densidad y 3,5 con Densidad V. Así que Densidad importa más cuanto más alto caes.
| Bloques de caída | Sin Densidad | Densidad V | Densidad V contra netherita completa con Protección IV |
|---|---|---|---|
| 3 | 21 | 28.5 | 4.4 |
| 5 | 25 | 37.5 | 6.8 |
| 8 | 31 | 51 | 11.2 |
| 10 | 33 | 58 | 13.9 |
| 15 | 38 | 75.5 | 21.9 |
| 20 | 43 | 93 | 28.1 |
| 30 | 53 | 128 | 38.7 |
| 50 | 73 | 198 | 59.9 |
| 100 | 123 | 373 | 112.8 |
La última columna pasa el golpe por las mismas cuentas que la calculadora de armadura: armadura de netherita completa y Protección IV en todas las piezas.
Desde qué altura caer para matar de un golpe
Un jugador tiene 20 de vida. Con Densidad V necesitas unos 1,75 bloques para hacer 20 de daño a un objetivo sin armadura. Sin Densidad hacen falta unos 2,75 bloques.
La armadura cambia las cosas. Contra netherita completa con Protección IV, Densidad V necesita unos 14 bloques para hacer 20 después de la armadura. Sin Densidad, el mismo objetivo necesita unos 49 bloques. La diferencia es tan grande porque, a partir de 8 bloques, una maza sin encantar solo gana 1 de daño por bloque. Los ataques aplastantes grandes bajan la armadura hasta su mínimo de una quinta parte de sus puntos, por eso al final gana la altura.
Estos números no tienen en cuenta los corazones de absorción, Resistencia ni los tótems, así que tómalos como un mínimo. En las peleas reales también hay Aeroimpulso, escudos y golpes fallados.
Elegir los encantamientos de la maza
- Densidad añade daño por bloque de caída, así que va bien para caídas altas y combos con cargas de viento.
- Fisura debilita en cambio la armadura del objetivo. Excluye Densidad, así que elige uno: mira Densidad y Fisura en una maza.
- Golpeo y Perdición de los artrópodos también excluyen Densidad. Una maza no puede llevar Filo en absoluto.
- Aeroimpulso solo sale de las arcas ominosas (cámaras de desafío). Te lanza de nuevo hacia arriba después de un ataque aplastante, así que puedes encadenar golpes.
- Reparación e Irrompibilidad mantienen viva la maza. Su durabilidad es de solo 500.
El orden de encantamientos para maza muestra la forma más barata de combinar los libros.
Errores comunes
- Caer 1,5 bloques o menos. Eso da un golpe normal sin ningún extra de ataque aplastante.
- Fallar el golpe. El ataque aplastante solo anula el daño por caída cuando conecta, así que un fallo desde 30 bloques te hace daño a ti.
- Juzgar la maza en el suelo. Con 0,6 ataques por segundo es lenta, así que cambia a una espada entre ataques aplastantes.
- Elegir Fisura para pelear contra criaturas. La mayoría de las criaturas llevan poca armadura o ninguna, así que Densidad les hace mucho más daño.
- Olvidarse de la durabilidad en sesiones largas. Cada ataque aplastante sigue desgastando la maza, así que ponle Reparación y recoge XP entre pelea y pelea.
Preguntas
¿Cuánto daño hace una maza desde 100 bloques?
373 con Densidad V, 123 sin ella.
¿Fisura añade daño?
No directamente: hace que la armadura del objetivo sea menos eficaz, lo que importa sobre todo contra jugadores con armadura.
¿La maza evita el daño por caída?
Sí, pero solo cuando el ataque aplastante conecta. Si fallas, recibes el daño por caída normal de toda la caída.
¿Se puede poner Filo en una maza?
No. Una maza puede llevar Densidad, Fisura, Golpeo o Perdición de los artrópodos, pero solo uno de ellos, y nunca Filo.
¿Cuál es el mejor encantamiento para una maza?
Para la mayoría de los jugadores, Densidad, junto con Aeroimpulso, Irrompibilidad y Reparación. Fisura solo es la mejor opción contra jugadores con mucha armadura.
¿Funciona Densidad en un golpe normal?
No. Densidad solo añade daño por bloque de caída, así que un golpe desde el suelo hace lo mismo que una maza sin encantar.
¿Cómo se consigue una maza?
Fabrícala con un núcleo pesado y una vara de breeze. El núcleo pesado sale de las arcas ominosas de las cámaras de desafío.
¿Cuánto daño hace una maza desde 10 bloques?
33 de daño sin Densidad y 58 con Densidad V, antes de la armadura.