¿Se pueden poner Agilidad acuática y Paso helado en unas botas?
No. No puedes poner Agilidad acuática y Paso helado a la vez en las botas. Son incompatibles en Java 26.3, así que solo puedes elegir uno de los dos para las botas.
Por qué no
Agilidad acuática y Paso helado pueden ir cada uno en unas botas, pero no juntos. Esto es lo que pueden llevar las botas en su lugar: Maldición de ligamiento, Maldición de desaparición, Paso helado, Protección, Protección contra explosiones, Protección contra el fuego, Protección contra proyectiles, Caída de pluma, Velocidad del alma, Agilidad acuática, Espinas, Irrompibilidad, Reparación.
Qué significa en la práctica
Los dos tienen que ver con el agua, así que el juego te obliga a elegir. Agilidad acuática te acelera en el agua, mientras que Paso helado te mantiene por encima. Los dos funcionan con Protección, Caída de pluma y Velocidad del alma en las mismas botas.
Cuál elegir
Agilidad acuática para la mayoría de los jugadores; Paso helado para cruzar el agua andando.
- Monumentos oceánicos. Agilidad acuática III. Luchas y picas bajo el agua, donde Paso helado no hace nada.
- Cruzar ríos y lagos. Paso helado. Caminas directamente sobre la superficie en vez de nadar.
- Construir bajo el agua. Agilidad acuática, junto con Respiración y Afinidad acuática en el casco.
La comparativa Agilidad acuática vs Paso helado repasa cada situación, con los números de ambos.
Por qué el juego dice que no
Los dos encantamientos pueden ir solos en las botas. Pero cada uno nombra al otro como incompatible, y eso basta para bloquear la pareja. Si lo intentas con un libro que solo tiene el incompatible, el yunque no muestra ningún resultado. Además, la mesa de encantamientos nunca ofrece los dos en una misma tirada.
Java lee estas reglas del archivo de datos de cada encantamiento, que enumera los encantamientos con los que no puede compartir objeto. La lista completa de incompatibilidades está en la página de encantamientos incompatibles.
La combinación máxima con cada uno
Con Agilidad acuática, unas botas al máximo tienen Protección IV, Caída de pluma IV, Velocidad del alma III, Agilidad acuática III, Espinas III, Irrompibilidad III y Reparación. En el orden más barato, el total es de 66 niveles en 7 pasos de yunque, y ningún paso supera 16. Ábrelo en la calculadora.
Con Paso helado, unas botas al máximo tienen Paso helado II, Protección IV, Caída de pluma IV, Velocidad del alma III, Espinas III, Irrompibilidad III y Reparación. En el orden más barato, el total es de 64 niveles en 7 pasos de yunque, y ningún paso supera 16. Ábrelo en la calculadora.
La página de mejores encantamientos para botas explica cada libro, y el orden de encantamientos para botas muestra cada paso en el yunque.
Dónde van Agilidad acuática y Paso helado
- Agilidad acuática va en botas. La mesa de encantamientos puede ofrecerlo ahí directamente.
- Paso helado va en botas. La mesa de encantamientos nunca lo ofrece, así que siempre viene de un libro.
Comandos y modo creativo
El comando /enchant rechaza el segundo encantamiento, porque la pareja es incompatible. Solo /give con el componente enchantments puede crear un objeto con ambos. Es un objeto exclusivo de comandos que nunca se puede conseguir en supervivencia. El generador de comandos escribe la sintaxis correcta para tu edición.
Java y Bedrock
En cuanto a la lista de objetos, la respuesta también es la misma en Java y Bedrock. El yunque sí cambia: Java cobra el nuevo nivel completo de cada libro. Esta página sigue Java 26.3.
Sobre Agilidad acuática
Agilidad acuática te hace moverte más rápido en el agua. Cada nivel elimina un tercio de la ralentización del agua, así que con el nivel III caminas bajo el agua casi tan rápido como en tierra.
Agilidad acuática tiene un nivel máximo de III. Si necesitas un libro, puedes conseguirlo en la mesa de encantamientos, de los aldeanos bibliotecarios y en el botín encantado de la pesca y los cofres. Un bibliotecario vende un libro de Agilidad acuática III por entre 11 y 45 esmeraldas. Antes de comprarlo, lee todo sobre Agilidad acuática, incluido lo que hace cada nivel.
Sobre Paso helado
Paso helado convierte el agua bajo tus pies en hielo escarchado mientras caminas, así que puedes cruzar océanos a pie. También te hace inmune al daño de los bloques de magma y las hogueras.
Paso helado tiene un nivel máximo de II. Si necesitas un libro, puedes conseguirlo de los aldeanos bibliotecarios y del botín encantado de la pesca y los cofres. Un bibliotecario vende un libro de Paso helado II por 16 a 64 esmeraldas. Antes de comprar, lee todo sobre Paso helado, incluido lo que hace cada nivel.
Otros encantamientos para las botas
Además de Agilidad acuática y Paso helado, las botas pueden llevar Protección, Protección contra explosiones, Protección contra el fuego, Protección contra proyectiles, Caída de pluma, Velocidad del alma, Espinas, Irrompibilidad y Reparación. La página de mejores encantamientos para botas los ordena y da la combinación máxima.
Preguntas relacionadas: Espinas en las botas.
Preguntas
¿Se pueden poner Agilidad acuática y Paso helado en unas botas?
No. No puedes poner Agilidad acuática y Paso helado a la vez en las botas. Son incompatibles en Java 26.3, así que solo puedes elegir uno de los dos para las botas.
¿Unas botas pueden tener Paso helado y Caída de pluma?
Sí. Caída de pluma no es incompatible con ninguno de los dos encantamientos de agua.