Derin Koşucu ne işe yarar
| Seviye | Etki | Kitap maliyeti |
|---|---|---|
| I | Sudaki yavaşlamanın %33 kadarı kalkar | 2 |
| II | Sudaki yavaşlamanın %67 kadarı kalkar | 4 |
| III | su altında karadaki hızla yürürsün | 6 |
Kitap maliyeti, o kitabı hiç kullanılmamış bir eşyaya eklemenin örs maliyetidir. Ancak daha önce kullanılmış eşyalar önceki işlem cezalarını da ekler: hesaplayıcıda hesapla.
Derin Koşucu nasıl çalışır
Su normalde yürüyüşünü çok yavaşlatır. Derin Koşucu'nun her seviyesi bu yavaşlamanın üçte birini kaldırır. III. seviyede deniz tabanında aşağı yukarı kara hızında yürürsün; bu, alışılmış yavaş sürünmeden çok farklı hissettirir.
Yalnızca suda çalışır. Lav, ruh kumu ve tozlaşmış kar seni her zamanki gibi yavaşlatır.
İşe yarayan kombolar
- Yunusların yakınında yüzerken aldığın Yunusun Lütfu onunla birleşerek çok hızlı hareket etmeni sağlar.
- Miğferdeki Solungaç III ve Su Adaptasyonu uzun su altı gezilerini kolaylaştırır.
- Ruh Hızı Derin Koşucu ile çakışmadığı için aynı çizmelere eklenebilir.
- Girdap büyülü üçlü mızrak daha da hızlıdır ama yalnızca sudayken ya da yağmurda.
Derin Koşucu ya da Dondurucu Yürüyüş?
Birbirlerini dışlarlar, bu yüzden her çift çizme için birini seçersin. Derin Koşucu sudayken işe yarar. Dondurucu Yürüyüş ise yüzeyde bir yol dondurarak seni sudan uzak tutar. Okyanus anıtlarında ve nehirlerde de işe yaradığı için çoğu oyuncu ana çizmelerinde Derin Koşucu kullanır. Tam karşılaştırma için Derin Koşucu vs Dondurucu Yürüyüş sayfasına bak.
Ne zaman atlayabilirsin
Bazı mob çiftlikleri ve redstone yapıları seni ya da mobları taşımak için su akıntıları kullanır. Derin Koşucu bu akıntıların içinden daha kolay ilerlemeni sağlar; bu da içinden yürüdüğün su asansörlerinin ve eşya akıntılarının hissini bozabilir. Yine de bu, onu ana çizmelere koymamak için nadiren bir nedendir.
Seviyelere göre Derin Koşucu
Her seviye sudaki yavaşlamanın bir üçte birini daha kaldırır. I. seviye bile nehirleri kolaylaştırır, II. seviye hızlıya yakın hissettirir. Kara hızına ulaşan tek seviye III'tür, bu yüzden elinde iki II. seviye kitap varsa onları birleştirmeye değer.
Örste Derin Koşucu
×2'lik bir kitaptır, bu yüzden III. seviye hiç kullanılmamış çizmelerde 6 seviye tutar. Çizmeler diğer tüm zırh parçalarından daha fazla kitap alır, bu yüzden sıra önemlidir. Pahalı Ruh Hızı kitabını erken, Derin Koşucu'yu ondan sonra ekle.
Okyanus anıtlarında Derin Koşucu
Anıtlar devasa ve suyla doludur, gardiyanlar da sen hareket ederken sana ateş eder. Derin Koşucu III ile odaları hızla geçersin, böylece onların atış hattında daha az kalırsın. Miğferde Solungaç III ve Su Adaptasyonu ile birlikte kullan, Madenci Yorgunluğu için de yanına süt al.
Derin Koşucu hangi eşyalara eklenir
Hesaplayıcıda Derin Koşucu 1 tür ekipmana eklenir: çizme. Büyü masası onu şurada çıkarabilir: çizme.
Dondurucu Yürüyüş ile aynı eşyada bulunamaz. Eşyada bunlardan biri zaten varsa örs Derin Koşucu kitabını atlar. Java yine de bunun için 1 seviye alır.
Büyü masasından Derin Koşucu
Çıkarabileceğin seviye eşyanın büyülenebilirliğine bağlıdır. Değeri yüksek bir malzeme, aynı 30. seviye büyülemeden daha yüksek seviyelere ulaşır. Bu tablo, her çizme türünün 15 kitaplıkla yapılan 30. seviye bir büyülemeden alabileceği en iyi Derin Koşucu seviyesini gösterir.
| Eşya | Büyülenebilirlik | Masadan en iyisi |
|---|---|---|
| Netherit Çizme | 15 | III |
| Elmas Çizme | 10 | III |
| Demir Çizme | 9 | III |
| Altın Çizme | 25 | III |
Daha yükseği kitaptan gelmek zorunda. Büyü masası hesaplayıcı da her seviyenin tam olasılığını gösterir.
Derin Koşucu: örs maliyeti
Derin Koşucu büyüsünün örs çarpanı başka bir eşyadan 4, kitaptan 2'dir. Yani Derin Koşucu III kitabı hiç kullanılmamış bir eşyada 6 seviye tutar ve her alt seviye 2 eksik tutar. Hiç kullanılmamış iki Derin Koşucu II kitabı 6 seviyeye birleşip Derin Koşucu III olur. Sıfırdan yapmak 4 adet I. seviye kitap ve 3 birleştirme, toplam 16 seviye gerektirir. Bu orta düzey bir maliyet, bu yüzden birkaç kitabı birleştirdiğinde sıra yine önemlidir.
Java, eşyada o büyünün daha düşük bir seviyesi olsa bile her seferinde ortaya çıkan seviyenin tamamını ücretlendirir. Her adım ayrıca iki eşyanın da önceki işlem cezasını ekler. Büyü hesaplayıcı tüm kitapların için en ucuz sırayı bulur.
Setler, sorular ve rehberler
Derin Koşucu, 1 eşyanın full büyü setinde yer alır: en iyi çizme büyüleri. En ucuz sırayla eklemek için çizme büyü sırası sayfasına bak.
Sık sorulanlar: çizmeye Derin Koşucu ve Dondurucu Yürüyüş birlikte eklenir mi?
Daha fazlası: Kütüphanecilerden kitap almak, Minecraft'ta büyü nasıl yapılır, Tüm büyülerin en yüksek seviyeleri. Komut oluşturucu ile Derin Koşucu kitabı oluşturabilirsin. Kütüphaneci fiyat listesi köylülerin bunun için ne istediğini gösterir.
Derin Koşucu nasıl elde edilir
- Büyü masası Desteklenen bir eşyayı büyü masasında büyülediğinde çıkabilir. Ancak yüksek seviyeler için daha fazla kitaplık ve 30. seviye büyüleme gerekir.
- Kütüphaneci köylüler Kütüphaneciler bunu büyülü kitap olarak satabilir. I. seviye 5–19 zümrüt artı bir kitap tutar.
- Rastgele büyülü kitaplar Birçok sandıkta ve balık tutma ganimetinde çıkan rastgele büyülü kitap ve ekipman havuzunda da bulunur.
Derin Koşucu büyü masasında çizmelerde nadir çıkar. 30. seviye büyüleme III. seviyeye ulaşabilir ama şans düşüktür, bu yüzden Derin Koşucu III satan bir kütüphaneci seni birçok yeniden büyülemeden kurtarır.
Büyü gücü ve kütüphaneci fiyatları
| Seviye | Büyü gücü | Kütüphaneci fiyatı |
|---|---|---|
| I | 10–25 | 5–19 zümrüt |
| II | 20–35 | 8–32 zümrüt |
| III | 30–45 | 11–45 zümrüt |
Güç sütunu, her seviyenin gerektirdiği gizli büyüleme değeridir. Netherit çizmelerde 30. seviye büyüleme en fazla 43 güce ulaşır. Buna büyülenebilirlik bonusu ve rastgele sapma zaten dahildir. Fiyat sütunu, bir kütüphanecinin her kitap için ne isteyebileceğini gösterir. Bir zombi köylüyü iyileştirmek ya da Köyün Kahramanı efekti fiyatı düşürür.
İpuçları
- Derin Koşucu ve Dondurucu Yürüyüş çizmede birbirini dışlar: birini seç.
- Yunusun Lütfu onunla birlikte işler ve çok hızlı yüzmeni sağlar.
Komutlar
Kendine bir Derin Koşucu kitabı ver ya da elindeki eşyayı büyüle. Bunlar hileler açıkken Java 26.3'te çalışır.
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={depth_strider:3}]
/enchant @s depth_strider 3
/give @p netherite_boots[enchantments={depth_strider:3}]Sürümler
Derin Koşucu, 1.21'den (büyülerin veri dosyası olduğu sürüm) 26.3'e kadar her Java sürümünde var.
- 1.21.9: artık şuna da eklenir: bakır çizme.
Her değişiklik için güncelleme günlüğüne ve bu verilerin nasıl kontrol edildiğine de bak. Bedrock oyuncusu musun? Bedrock'ta Derin Koşucu sayfasına bak.
Sorular
Derin Koşucu ya da Dondurucu Yürüyüş?
Derin Koşucu sudayken işe yarar; Dondurucu Yürüyüş ise suyun üstünde yürümeni sağlar. Çoğu oyuncu ana çizmeleri için Derin Koşucu'yu seçer.
Derin Koşucu lavda çalışır mı?
Hayır. Yalnızca sudaki yavaşlamayı azaltır.
Derin Koşucu ve Ruh Hızı aynı çizmede olabilir mi?
Evet. Çakışmazlar ve ikisi de full çizme setinin parçasıdır.
Derin Koşucu almaya değer mi?
Çoğu oyuncu için evet. Nehirlerde, okyanuslarda ya da anıtlarda her yürüdüğünde III. seviye kara hızına yakın hareket etmeni sağlar.
Derin Koşucu büyüsünün en yüksek seviyesi nedir?
Derin Koşucu III. Bu seviyede su altında aşağı yukarı kara hızında yürürsün.
Derin Koşucu ve Dondurucu Yürüyüş birlikte çalışır mı?
Hayır. Birbirlerini dışlarlar, bu yüzden bir çift çizme yalnızca birini taşıyabilir.