Todos los encantamientos para mechero, clasificados
| Encantamiento | Máx. | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|---|
| III | Combinación máxima | Siempre en el mechero al máximo. | |
| I | Combinación máxima | Siempre en el mechero al máximo. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. |
Qué importa en un mechero
El mechero enciende portales del Nether, dinamita, hogueras y velas. Solo admite Irrompibilidad, Reparación y Maldición de desaparición, así que la mejor combinación es Irrompibilidad III y Reparación.
Además es barato: un lingote de hierro y un pedernal. Así que la verdadera pregunta es si vale la pena gastar un libro en él.
Combinaciones para distintos estilos de juego
Constructor de portales
Con Irrompibilidad III basta y sobra. Cada portal gasta un uso.
Equipo para viajar por el Nether
Lleva siempre un mechero en el Nether. Una bola de fuego de ghast puede romper tu portal, y necesitas volver a encenderlo para volver a casa. Para eso basta y sobra con Irrompibilidad III.
Cocinar en hogueras
No hacen falta libros. Volver a encender una hoguera después de apagarla con una pala gasta un uso.
Dinamita y máquinas con dispensadores
No hacen falta libros. Reparación no puede repararlo dentro de un dispensador, así que uno normal sirve; rellena el dispensador cuando se acabe.
Cada encantamiento del mechero
Irrompibilidad III
Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en un mechero sin usar. Más sobre Irrompibilidad.
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en un mechero sin usar. Más sobre Reparación.
Hasta dónde llegan los libros
El mechero tiene 64 de durabilidad y pierde 1 cada vez que enciendes algo. Irrompibilidad III lo alarga a unos 256 usos de media.
Reparación solo lo repara mientras está en tu mano o en tu segunda mano al recoger XP. La mayoría de los jugadores nunca lo usa tanto como para que eso importe.
Cómo encender un portal del Nether
El marco de un portal necesita obsidiana, de al menos 4 bloques de ancho y 5 de alto, y las esquinas son opcionales. Usa el mechero en el interior del marco para encenderlo. Cada portal encendido gasta un uso, así que incluso un mechero normal enciende docenas.
Otros usos
El mechero también enciende hogueras apagadas, velas, tartas con vela y dinamita. Prende fuego al netherrack para una chimenea que arde para siempre. A diferencia de una carga ígnea, hace todo eso muchas veces.
¿Merece la pena gastar un libro?
Para la mayoría de los jugadores, Irrompibilidad III es el único libro que vale la pena. El mechero se usa poco, y uno nuevo casi no cuesta nada. Reparación solo tiene sentido si enciendes fuego todos los días, por ejemplo en un servidor con muchos portales.
Cargas ígneas como alternativa
Una carga ígnea enciende un portal o una dinamita una vez y luego desaparece. Sirve para un solo portal, mientras que el mechero dura. Los dispensadores pueden usar cualquiera de los dos, lo que viene bien para las máquinas de dinamita.
Dónde conseguir los libros
Necesitas 2 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:
- Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.
La mesa de encantamientos no acepta el mechero en absoluto, así que todos sus encantamientos vienen de libros en un yunque. Aun así, puedes encantar libros normales en la mesa y aplicarlos aquí.
Qué libros conseguir primero
Pon primero Irrompibilidad III. Añade Reparación solo si te sobran libros después de tu armadura, tus armas y tus herramientas.
Un mechero nuevo solo cuesta un lingote de hierro y un pedernal. Así que compáralo con los niveles de abajo antes de gastar un libro raro en él.
Errores que debes evitar
- Usar aquí tu primer libro de Reparación en vez de en tu armadura o tus herramientas.
- Encender un portal del Nether junto a construcciones de madera. El fuego puede extenderse a la madera cercana.
- Ponerlo en un dispensador y esperar que Reparación funcione. Solo repara mientras lo tienes en la mano.
- Usarlo cerca de un creeper. El mechero enciende la mecha de un creeper.
- Dejar el portal del Nether apagado después de un ataque de ghast. Lleva un mechero o una carga ígnea, o puedes quedarte atrapado en el lado equivocado.
- Prender fuego al netherrack justo bajo tus pies. Arde hasta que lo apagas.
- Encender fuego en un bosque. El fuego se extiende a las hojas y los troncos y puede quemar toda una zona.
Preguntas sobre encantamientos para mechero
Todos los encantamientos que admite el mechero en Java 26.3: Irrompibilidad, Reparación.
Respuesta rápida: ¿se puede poner Reparación en un mechero?
Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.
Cómo poner los libros
Irrompibilidad III sola cuesta 3 niveles en un mechero sin usar. Reparación sola cuesta 2 niveles en un mechero sin usar. Las dos juntas cuestan 6 niveles, unos 54 puntos de experiencia si los gastas a medida que los ganas. Irrompibilidad III primero cuesta 3 + 3 niveles. Reparación primero, 2 + 4. Fusionar antes los dos libros y luego añadir el resultado cuesta 2 + 6. La ruta más barata cuesta 6.
Al final habrás usado el yunque 2 veces con el mechero, así que su penalización por trabajo previo es 3. Cualquier reparación posterior en el yunque parte de ese coste, otra razón más para dejar que Reparación se encargue de las reparaciones. Comprueba tu propio objeto en la calculadora de encantamientos si ya tiene usos del yunque.
Preguntas
¿Merece la pena Reparación en el mechero?
Solo si lo usas mucho. Uno nuevo es barato de fabricar.
¿Se puede poner Irrompibilidad en un mechero?
Sí. Irrompibilidad III hace que dure unas cuatro veces más.
¿Reparación funciona con el mechero?
Sí, mientras lo tengas en la mano o en la segunda mano y recojas experiencia.
¿Un dispensador puede usar un mechero?
Sí. Un dispensador con un mechero enciende fuego o dinamita delante de él, y va gastando durabilidad.
¿Por qué no se enciende mi portal del Nether?
Revisa el marco. Tiene que ser un rectángulo completo de obsidiana de al menos 4 de ancho y 5 de alto, con el interior vacío. Después usa el mechero en el interior del marco.
¿El mechero puede encender fuego de almas?
Sí. Úsalo sobre arena de almas o tierra de almas y el fuego arderá en azul.
¿Cómo se fabrica un mechero?
Combina un lingote de hierro y un pedernal en una cuadrícula de fabricación.
¿Cuál es el mejor encantamiento para el mechero?
Irrompibilidad III. Reparación también funciona, pero rara vez vale un libro raro.
¿Cuántos usos tiene un mechero?
64. Irrompibilidad III lo sube a unos 256 de media.
¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para mechero?
Irrompibilidad III, Reparación I.