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Rebolo

O rebolo remove os encantamentos de itens e livros e devolve um pouco de experiência. As maldições não podem ser removidas.

Rebolo no Minecraft, desenhado com as próprias texturas do jogo

Fabricação

resulta em

Graveto ×2, Laje de Pedra ×1, Tábuas de Carvalho ×2

Como tirar encantamentos

Coloque o item em qualquer um dos espaços de cima e pegue o resultado. Todos os encantamentos, menos as maldições, são removidos, e você ganha um pouco de experiência. Um livro encantado vira um livro comum.

Como os encantamentos somem, o item pode ser encantado de novo do zero: útil quando um item está caro demais para melhorar.

Reparar

Coloque dois itens do mesmo tipo nos dois espaços para juntar a durabilidade deles com um bônus de 5%. Diferente da bigorna, isso remove os encantamentos.

Quando usar o rebolo

Use para limpar equipamentos encontrados com encantamentos ruins, para recuperar um pouco de experiência de itens encantados que não prestam ou para zerar um item que ficou caro demais na bigorna. Também é um jeito barato de reparar duas ferramentas gastas transformando em uma, desde que você não precise dos encantamentos delas.

Depois do rebolo, encante o item de novo na ordem mais barata com a calculadora de encantamentos. Veja Muito caro! para saber quando isso ajuda.

Quanta experiência você recebe de volta

O rebolo soma o custo mínimo de encantamento de cada encantamento que ele remove. Aí você recebe entre a metade e o total desse valor em pontos de experiência. As maldições não somam nada, porque ficam no item.

Por exemplo, Afiação V tem custo mínimo de 45. Passar no rebolo uma espada só com Afiação V dá entre 23 e 45 pontos. Aqui vão mais alguns, calculados com os próprios custos do jogo:

ItemPontos de experiência
Remendo livro13–25
Livro de Proteção IV17–33
Espada com Afiação V, Inquebrável III e Remendo46–91
Picareta com Eficiência V, Fortuna III e Inquebrável III48–95
Arco com Força IV e Maldição do Desaparecimento16–31

Isso são pontos, não níveis. Um livro de Remendo dá no máximo 25 pontos, o que nem chega a 3 níveis a partir do zero. Então nunca passe um livro bom no rebolo por XP. O rebolo serve para limpar itens, não para farmar experiência.

Rebolo vs reparo na bigorna

Os dois blocos podem juntar dois itens danificados do mesmo tipo. Mas eles funcionam de jeitos bem diferentes.

ReboloBigorna
Níveis que custaNenhumPenalidade mais 2, mais os encantamentos
Durabilidade bônus5%12%
EncantamentosRemovidos (maldições ficam)Juntados
Penalidade de trabalho anteriorZeradaAumenta
Se desgastaNãoSim, 12% de chance por uso

Então use o rebolo para ferramentas comuns, em que você não tem nada a perder. Por exemplo, duas picaretas de ferro gastas viram uma picareta mais resistente de graça. Use a bigorna quando os encantamentos importam.

Zerando a penalidade de trabalho anterior

O rebolo também apaga o histórico de bigorna do item. O resultado conta como sem uso, então os próximos passos na bigorna começam com penalidade 0. Mas cada maldição que fica no item ainda conta como um uso da bigorna.

Esse é o único jeito de salvar um item que mostra “Muito caro!”. Primeiro passe o item no rebolo, depois encante de novo do zero. Em seguida, coloque os livros na ordem mais barata com a calculadora de encantamentos. Isso só faz sentido se você conseguir montar os encantamentos de novo, então separe os livros antes de usar o rebolo.

Passo a passo: salvando um item com Muito caro!

  • Primeiro, anote os encantamentos que o item tem, para saber o que montar de novo.
  • Depois, junte os livros de que você precisa com bibliotecários ou na mesa. Junte os livros em pares na bigorna.
  • Em seguida, coloque o item no rebolo e pegue o resultado limpo. Pegue os orbes de experiência que ele solta.
  • Por fim, coloque os livros juntados no item limpo na ordem mais barata. O total geralmente é bem menor que o passo que falhou.

O que o rebolo não aceita

O rebolo não dá resultado para um item sem encantamentos e sem dano, porque não há nada a fazer. Dois itens também precisam ser do mesmo tipo. Uma espada e um machado não combinam, e nem uma picareta de ferro com uma de diamante.

Além disso, itens que não podem ter encantamentos nem durabilidade, como blocos e comida, nem entram nos espaços. Se nada aparecer na direita, uma dessas regras é o motivo.

Rebolos ao lado de farms

Um ponto de pesca AFK ou uma farm de criaturas acumula arcos, varas e armaduras encantados. Coloque um rebolo e um baú ao lado. Depois, passe a tralha no rebolo de vez em quando para ganhar um pouquinho de experiência. Guarde tudo que tiver encantamentos bons, como um arco com Força IV, porque juntar com o seu próprio arco vale mais.

Maldições e o rebolo

Maldição do Ligamento e Maldição do Desaparecimento sobrevivem ao rebolo. O item sai limpo de todo o resto, mas mantém as maldições, então passar um item amaldiçoado no rebolo geralmente piora o item.

Não existe jeito de remover uma maldição na sobrevivência. Em vez disso, evite colocar livros amaldiçoados de baús em equipamento bom. O guia de maldições explica o que cada uma faz.

Fabricar e colocar

A laje da receita precisa ser uma laje de pedra comum, não uma laje de pedregulho. Asse pedregulho na fornalha para virar pedra e depois fabrique seis lajes com três pedras, ou use um cortador de pedras. As tábuas podem ser de qualquer tipo de madeira.

Você pode colocar o rebolo no chão, numa parede ou pendurado no teto. Minere com uma picareta para pegar de volta. Ele também é o bloco de trabalho do armeiro, então colocar um perto de um aldeão sem profissão dá a você um aldeão que troca armas.

Bons usos

  • Limpe equipamentos encantados de zumbis, esqueletos e da pesca e depois encante você mesmo na mesa de encantamentos.
  • Transformar livros encantados que você não quer em livros comuns para a próxima sessão na mesa.
  • Juntar ferramentas comuns danificadas sem gastar níveis.
  • Zerar um item com Muito caro! antes de montar de novo com livros novos.

Erros comuns

  • Reparar duas ferramentas com Remendo no rebolo. As duas perdem Remendo, então use a bigorna ou deixe o Remendo fazer o trabalho.
  • Passar no rebolo um livro que você ainda poderia usar. Um livro reserva poupa uma ida aos bibliotecários depois, e os poucos pontos que você recebe de volta não compensam.
  • Esperar que as maldições saiam. Elas ficam, então confira se há linhas vermelhas na descrição do item antes de usar o rebolo.
  • Usar o rebolo antes de conferir a ordem. Um item montado de novo pode dar Muito caro! outra vez se você colocar os livros um por um; veja a ordem da picareta como exemplo.

Perguntas

O rebolo remove maldições?

Não. Maldição do Ligamento e Maldição do Desaparecimento ficam.

Dá para tirar um encantamento e manter o resto?

Não. O rebolo remove todos os encantamentos que não são maldição de uma vez.

O rebolo zera o custo da bigorna?

Zera. O rebolo apaga a penalidade de trabalho anterior, mas cada maldição que fica no item ainda conta como um uso da bigorna.

Quanto de XP o rebolo dá?

Entre a metade e o total da soma dos custos mínimos dos encantamentos removidos, em pontos de experiência. Um livro de Remendo dá no máximo 25 pontos, menos de 3 níveis.

Usar o rebolo custa XP?

Não. Remover encantamentos e reparar itens no rebolo é de graça.

Qual aldeão usa o rebolo?

O armeiro. Coloque um rebolo perto de um aldeão sem profissão para dar essa profissão a ele.