베드락 인챈트 계산기
이 인챈트 계산기는 가장 싼 모루 순서를 찾아줘요. 장비와 책을 고르고 단계를 따라 하면 모루에 너무 비쌉니다!가 뜨지 않아요.
베드락 26.60베드락 모루 규칙 · /enchant 명령어
아이템
인챈트 레벨을 클릭해 바꾸기
추가할 책
저주 (1)
시작 아이템
이름 바꾸기와 수리는 포함돼요. 마법 부여대는 포함되지 않아요.
수리 및 이름 바꾸기 베드락 26.60
최저 기준


인챈트를 고르면 가장 싼 순서가 나와요.
완성 아이템
사용 방법
- 에디션과 버전을 고르세요. 위쪽의 자바 / 베드락 스위치와 아이템 창의 버전 메뉴를 쓰세요.
- 아이템과 재질을 고르세요. 그 아이템에 실제로 붙일 수 있는 인챈트만 표시돼요.
- 책을 고르세요. 인챈트를 클릭하면 최대 레벨, 숫자를 클릭하면 더 낮은 레벨이 선택돼요. 풀 인챈트를 누르면 한 번에 풀 인챈트 조합이 채워져요.
- 모루 단계를 순서대로 따라 하세요. 첫 번째 아이템은 왼쪽 칸, 두 번째는 오른쪽 칸에 넣어요. 각 단계에는 모루에 뜨는 것과 같은 “마법 부여 비용”이 표시돼요.
베드락의 모루 비용 계산 방식
모루를 쓸 때마다 두 아이템의 작업 페널티에 더해, 오른쪽 칸에서 가져오는 인챈트 비용이 들어요.
비용 = 페널티(왼쪽) + 페널티(오른쪽) + 오른 레벨 × 배수
페널티는 0에서 시작해 한 번 쓸 때마다 두 배에 1을 더한 값이 돼요:
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63
베드락은 인챈트가 오른 레벨만큼만 비용을 받아요: 날카로움 III에 날카로움 III을 합치면(IV가 됨) 1레벨인데, 자바는 4레벨을 받아요. 함께 쓸 수 없는 책은 추가 비용이 없어요. 인챈트마다 배수가 따로 있고, 책에서 가져오면 배수가 절반이 돼요(1 밑으로는 내려가지 않아요).
| 인챈트 | 아이템에서 | 책에서 | 최대 레벨 |
|---|---|---|---|
| 수선 | ×4 | ×2 | 1 |
| 섬세한 손길 | ×8 | ×4 | 1 |
| 가시 | ×8 | ×4 | 3 |
| 무한 | ×8 | ×4 | 1 |
| 행운 | ×4 | ×2 | 3 |
| 약탈 | ×4 | ×2 | 3 |
| 내구성 | ×2 | ×1 | 3 |
| 날카로움 | ×1 | ×1 | 5 |
| 보호 | ×1 | ×1 | 4 |
| 찌르기 | ×2 | ×1 | 5 |
서바이벌에서는 40레벨 이상인 단계는 너무 비쌉니다!로 거부돼요. 계산기는 그 한도 안에서 가능한 순서가 있으면 가장 싼 순서를 찾아요. 작업 페널티가 너무 쌓인 아이템은 서바이벌에서 가능한 순서가 아예 없을 수도 있어요.
모든 인챈트
책 하나를 자세히 알고 싶나요? 전체 인챈트 목록에 42개 인챈트마다 페이지가 있어요. 레벨별 효과, 구하는 곳, 충돌하는 인챈트를 볼 수 있어요.
장비에 뭘 붙일지 모르겠다면 풀 인챈트 조합부터 보세요: 검, 갑옷, 곡괭이, 철퇴, 활, 그 밖의 모든 아이템. 조합을 이미 정했다면 모루 순서 예시로 바로 가세요: 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠, 검, 도끼, 창, 철퇴, 삼지창, 활, 쇠뇌, 곡괭이, 삽, 괭이, 낚싯대, 가위.
숫자의 출처
모든 비용, 레벨, 아이템 목록은 공식 마인크래프트 자바 게임 파일에서 가져오고, 문서화된 베드락 차이점을 그 위에 적용했어요. 계산기는 가능한 모든 순서를 전부 대입해 보는 완전 탐색과 대조해 테스트했어요. 데이터 검증 방법과 버전별 변경 사항은 업데이트 기록에서 볼 수 있어요.
질문
마법이 부여된 책은 어떤 순서로 합치는 게 가장 좋나요?
아이템과 책에 따라 달라서, 계산기가 모든 순서를 다 시도해 봐요. 대부분의 결과는 두 가지 규칙으로 설명돼요. 비싼 책(레벨이 높거나, 수선·섬세한 손길처럼 배수가 높은 책)은 일찍 넣고, 책은 두 권씩 짝지어 합쳐서 한 아이템이 모루를 연달아 여러 번 거치지 않게 하세요.
모루에 왜 “너무 비쌉니다!”라고 뜨나요?
서바이벌에서는 한 번의 모루 단계 비용이 40레벨 이상이면 거부돼요. 작업 페널티는 쓸 때마다 두 배로 늘어나서(0, 1, 3, 7, 15, 31, 63) 모루를 다섯~여섯 번 거친 아이템은 금방 한도에 닿아요. 좋은 순서라면 모든 단계를 39레벨 이하로 유지할 수 있어요.
작업 페널티가 뭔가요?
수리하거나 인챈트를 합치면, 결과물의 페널티는 두 재료 중 높은 페널티의 두 배에 1을 더한 값이 돼요. 이름만 바꾸는 작업은 페널티를 올리지 않아요. 두 재료의 페널티가 모두 비용에 더해져요. n번 쓴 뒤의 페널티는 2ⁿ − 1레벨이에요: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63.
이미 인챈트된 아이템인데 이 계산기를 쓸 수 있나요?
네. 이미 붙어 있는 인챈트와 작업 횟수를 입력하세요. 이름만 바꾸는 작업은 그 횟수를 늘리지 않아요.
베드락 모루는 자바와 어떻게 다른가요?
베드락은 인챈트가 오른 레벨만큼만 비용을 받고(날카로움 III에 날카로움 III을 합치면 4가 아니라 1), 함께 쓸 수 없는 책에는 비용을 받지 않아요. 찌르기는 더 싸고, 가위에 섬세한 손길이 붙으며, 휩쓸기는 없어요. 이 계산기는 이 규칙을 써요.
어떤 버전 기준인가요?
베드락 26.60. 자바는 위에서 에디션을 바꾸세요.
아이템 이름을 바꾸면 비용이 늘어나나요?
책을 합치는 단계에서 이름을 바꾸면 1레벨만 더 들어요. 이름만 따로 바꾸면 1레벨에 아이템의 작업 페널티 전체가 더해지니, 이름은 마지막 책 단계에서 바꾸는 게 가장 싸요.
레벨 옆의 “경험치 포인트”는 무슨 뜻인가요?
레벨은 올라갈수록 비싸져서, 한 단계에 30레벨을 쓰는 건 10레벨씩 세 단계로 나눠 쓰는 것보다 경험치가 훨씬 많이 들어요. 경험치 포인트 수치는 각 단계 전에 0레벨부터 레벨을 올린다고 할 때 필요한 경험치로, 가장 싸게 내는 방법이에요.