경험치 계산기
이 경험치 계산기는 어떤 레벨에 도달하려면 경험치가 얼마나 필요한지 보여 줘요. 두 레벨을 입력하면 정확한 포인트가, 포인트를 입력하면 레벨이 나와요.
레벨
포인트
사용 방법
- 현재 레벨과 원하는 레벨을 입력하세요.
- 필요한 경험치 포인트와 경험치 병 개수를 확인하세요.
- 또는 포인트를 입력해서 몇 레벨이 되는지 보세요.
알아 두면 좋은 점
- 모루 단계 사이사이에 0레벨부터 다시 올리세요. 조금씩 내면 한 번에 크게 낼 때보다 포인트가 훨씬 적게 들어요.
- 경험치 농장(가디언 농장이나 엔더맨 농장 등)이 인챈트용 경험치를 모으는 가장 빠른 방법이에요.
- 죽으면 레벨이 아무리 높았어도 최대 100포인트만 떨어뜨려요.
레벨별 필요 경험치
레벨이 오를수록 다음 레벨에 드는 포인트가 늘어요. 1레벨까지 7포인트, 15레벨에서는 37포인트, 30레벨에서는 112포인트예요. 그래서 레벨은 조금씩 나눠 쓰는 게 더 싸요.
| 레벨 | 0레벨부터 총 경험치 | 다음 레벨까지 |
|---|---|---|
| 1 | 7 | 9 |
| 5 | 55 | 17 |
| 10 | 160 | 27 |
| 15 | 315 | 37 |
| 16 | 352 | 42 |
| 20 | 550 | 62 |
| 25 | 910 | 87 |
| 30 | 1,395 | 112 |
| 31 | 1,507 | 121 |
| 35 | 2,045 | 157 |
| 39 | 2,727 | 193 |
| 40 | 2,920 | 202 |
| 50 | 5,345 | 292 |
모루 작업에서 0레벨에서 30레벨까지는 1,395포인트가 들지만, 30레벨에서 39레벨까지는 1,332포인트가 더 들어요. 인챈트 계산기가 순서마다 경험치 포인트를 보여 줘요.
계산기가 쓰는 공식
자바는 세 구간을 쓰고, 구간마다 더 가팔라져요. 이 도구는 이 총합으로 계산해서 게임과 포인트 단위까지 정확히 맞아요.
- 0~16레벨: 총 포인트 = 레벨² + 6 × 레벨. L이 15 이하일 때 L레벨에서 한 레벨 오르려면 2 × L + 7포인트가 들어요.
- 17~31레벨: 총합 = 2.5 × 레벨² − 40.5 × 레벨 + 360. L이 16~30일 때 L레벨에서 한 레벨 오르려면 5 × L − 38포인트가 들어요.
- 32레벨 이상: 총합 = 4.5 × 레벨² − 162.5 × 레벨 + 2220. 31레벨부터는 L레벨에서 한 레벨 오르려면 9 × L − 158포인트가 들어요.
예를 들어 20레벨에서 30레벨로 가려면 도구가 총합을 빼요: 1,395 − 550 = 845포인트. 구간 사이의 차이는 레벨당 비용에서도 보여요. 16레벨에서 17레벨은 42포인트지만, 31레벨에서 32레벨은 121포인트예요.
쓸 때 현재 레벨이 중요한 이유
모루와 마법 부여대는 포인트가 아니라 레벨을 가져가요. 하지만 경험치 바 위쪽의 1레벨은 아래쪽의 1레벨보다 포인트가 훨씬 많아요. 그래서 같은 가격이라도 모아야 하는 경험치는 크게 다를 수 있어요.
예를 들어 30레벨에서 30레벨을 내면 1,395포인트가 들어요. 60레벨에서 같은 30레벨을 내면 31~60레벨을 잃기 때문에 7,275포인트가 들어요. 한마디로, 충분히 모이면 바로 쓰고 필요 이상으로 많이 모으지 마세요.
마법 부여대는 싼 편이에요. 아래 선택지는 30레벨이 필요하지만 3레벨만 가져가서, 30레벨에서 30레벨 인챈트를 한 번 하면 306포인트가 들어요. 인챈트 한 번에 경험치 병 약 44개예요.
경험치를 얻는 곳
- 경험치 병은 하나당 3~11포인트, 평균 7포인트를 줘요. 위의 병 개수는 이 평균을 써요.
- 대부분의 적대적 몹은 5포인트를 떨어뜨리니, 몹 농장 근처에서 AFK하면 꾸준히 경험치를 얻어요.
- 석탄, 다이아몬드, 에메랄드, 청금석, 레드스톤, 네더 석영 광석은 캘 때 경험치가 나와요. 철, 구리, 금은 제련할 때 나와요.
- 동물을 번식시키면 1~7포인트, 낚시로 한 번 낚을 때마다 1~6포인트를 얻어요.
- 엔더 드래곤을 처음 잡으면 12,000포인트가 나와요. 0레벨에서 약 68레벨까지 오를 수 있는 양이에요.
흔한 실수
- 모든 레벨을 똑같이 여기는 것. 30레벨에서 31레벨은 112포인트지만, 5레벨에서 6레벨은 17포인트뿐이에요.
- 병 개수를 정확한 값으로 읽는 것. 병은 3~11포인트를 무작위로 주니 실제 개수는 위아래로 달라질 수 있어요.
- 큰 모루 작업 전에 50레벨까지 모으는 것. 위쪽 레벨일수록 비싸니 그때그때 조금씩 쓰세요.
- 죽은 뒤에 레벨을 되찾을 거라 믿는 것. 최대 100포인트만 떨어지고, 나머지 경험치 바는 사라져요.
경험치와 수선
수선은 경험치 바보다 먼저 경험 구슬을 가져가요. 1포인트마다 수선이 붙은 손상된 아이템의 내구도가 2 회복돼요. 그래서 네더라이트 검(내구도 2,031)을 완전히 수리하면 약 1,016포인트가 들어요.
빨리 레벨을 올리고 싶다면 수선 장비를 벗거나 완전히 수리된 상태인지 확인하세요. 그렇지 않으면 처음 얻는 구슬이 수리에 쓰여요. 모루 순서를 짤 때는 작업 페널티 계산기에서 단계마다 몇 레벨이 드는지 볼 수 있어요.
질문
30레벨은 경험치가 얼마인가요?
0레벨부터 경험치 1,395포인트예요.
100레벨은 경험치가 얼마인가요?
0레벨부터 30,970포인트예요.
죽으면 경험치를 전부 잃나요?
죽음 후 보관함 보존이 켜져 있지 않다면, 가지고 있던 레벨당 7포인트씩, 최대 100포인트를 떨어뜨려요.
39레벨까지 경험치가 얼마나 필요한가요?
0레벨부터 2,727포인트예요. 서바이벌에서 모루 한 단계에 들 수 있는 가장 높은 레벨이에요.
30레벨까지 경험치 병이 몇 개 필요한가요?
병 하나가 평균 7포인트를 주니, 0레벨부터 약 199개예요. 병마다 3~11포인트가 나와서 실제 개수는 달라져요.
마법 부여대는 경험치를 얼마나 쓰나요?
인챈트 한 번에 1, 2, 3레벨뿐이에요. 30레벨에서 3레벨 선택지를 쓰면 306포인트가 들어요.
마인크래프트 경험치 공식은?
16레벨까지 총합은 레벨² + 6 × 레벨이에요. 17~31레벨은 2.5 × 레벨² − 40.5 × 레벨 + 360, 그 위로는 4.5 × 레벨² − 162.5 × 레벨 + 2220이에요.