ダメージ軽減 vs 火炎耐性
Java版 26.3でのダメージ軽減 vs 火炎耐性:結論:普段使いの防具にはダメージ軽減、火炎耐性はネザーや溶岩用の装備にだけ付けましょう。
ダメージ軽減
- 最大レベル
- IV
- 付けられる装備
- ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ
- エンチャントテーブル
- はい
- 村人
- はい
- 本の金床コスト
- 1レベルにつき×1
- レア度の重み
- 10
火炎耐性
- 最大レベル
- IV
- 付けられる装備
- ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ
- エンチャントテーブル
- はい
- 村人
- はい
- 本の金床コスト
- 1レベルにつき×1
- レア度の重み
- 5
違い
ダメージ軽減は、ほぼすべてのダメージの種類を防具1つ・レベルごとに4%減らします。火炎耐性は、炎と溶岩のダメージをその2倍の防具1つ・レベルごとに8%減らし、燃えている時間も短くします。それ以外には何の効果もありません。1つの防具では互いに両立しません。
防具のエンチャントはすべて1つの上限を共有しています。20保護ポイント、つまりダメージ80%減です。下の表のとおり、この上限が最適な組み合わせを決めます。
ダメージ軽減(すべてに対して)火炎耐性(炎に対して)
レベル別の比較
| レベル | ダメージ軽減(防具1つ) | 火炎耐性・防具1つ・炎と溶岩に対して |
|---|---|---|
| I | 1ポイント・4% | 2ポイント・8% |
| II | 2ポイント・8% | 4ポイント・16% |
| III | 3ポイント・12% | 6ポイント・24% |
| IV | 4ポイント・16% | 8ポイント・32% |
防具一式での比較
| 防具一式(すべてレベルIV) | 炎と溶岩に対して | その他すべてに対して |
|---|---|---|
| ダメージ軽減×4 | 64% | 64% |
| ダメージ軽減×3+火炎耐性×1 | 80% | 48% |
| ダメージ軽減×2+火炎耐性×2 | 80% | 32% |
| 火炎耐性×4 | 80% | 0% |
上限があるので、火炎耐性の防具は1つで十分なことが多いです。ダメージ軽減 IVの防具3つと火炎耐性 IVの防具1つで、炎と溶岩に対してすでに80%に達します。それ以上は無駄になり、それ以外の場面では64%から48%に下がってしまいます。
状況別のおすすめ
- 普段のオーバーワールド。4つの防具すべてにダメージ軽減です。Mob、落下、爆発、矢、炎のどれにも効きます。
- ネザーの探索。基本はダメージ軽減で、耐火のポーションを持っていきます。溶岩よりも、ピグリン、ホグリン、ガストからダメージを受ける機会のほうが多いです。
- 古代の残骸の採掘。火炎耐性の防具が1つあると価値があります。その深さでは溶岩だまりがよくあり、上限があるので1つでも大きな効果があります。
- 溶岩アスレチックとストライダー乗り。火炎耐性の防具一式で、炎に対して80%の上限に達します。それでも、炎のダメージを完全に防げる耐火のポーションのほうが上です。
- ブレイズトラップ。たいていはダメージ軽減で十分です。ブレイズはほとんど火の玉を撃っているだけで、ダメージ軽減でもそのダメージを減らせます。
- PvP。ダメージ軽減です。火属性やフレイムによるやけどは、戦闘のダメージのごく一部です。
それぞれの最強構成
チェストプレートを完成させるのにかかるコストを選択肢ごとに示します。新品のチェストプレートに、最安の順番で本を合成した場合です。
計算ツールでダメージ軽減の構成か火炎耐性の構成を開けます。金床での各合成はチェストプレートのエンチャント順で順を追って説明しています。構成内の各本についてはチェストプレートのおすすめエンチャントのページをご覧ください。
それぞれを付けられるアイテム
- ダメージ軽減は、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに付けられます。エンチャントテーブルでもすべてに出ます。関連する質問:エリトラにダメージ軽減、盾にダメージ軽減。
- 火炎耐性はヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに付けられます。エンチャントテーブルでもすべてに出ます。
それぞれの効果
ダメージ軽減
ダメージ軽減は、Mob、落下、炎、爆発、飛び道具など、ほぼすべての種類のダメージを減らします。レベルごとに防具1つあたり保護ポイントが1増え、1ポイントにつきダメージを4%減らします(上限80%)。ほぼすべての構成で使われる防具用エンチャントです。
- ダメージ軽減 IVを4つの防具に付けると16ポイントになり、防具そのものの効果に加えてダメージが64%減ります。
- ダメージ軽減は、1つの防具の中で特化型の耐性と重複しません。防具1つごとに、ダメージ軽減・火炎耐性・爆発耐性・飛び道具耐性のどれかを選びます。
- すべてのエンチャントの合計は20ポイント(80%)で頭打ちになるので、ブーツの落下耐性は落下ダメージに対して引き続き有効です。
火炎耐性
火炎耐性は、炎や溶岩のダメージを減らし、燃えている時間を短くします。レベルごとに、炎に対する保護ポイントが2増え、燃焼時間が15%短くなります。
- ネザーへの遠征や溶岩の多い建築で役立ちますが、耐火のポーションのほうが圧倒的に上です。
- その防具ではダメージ軽減の代わりになるため、多くのプレイヤーは1つの防具だけに付けるか、ネザー用の装備を別に用意します。
入手場所とコスト
- ダメージ軽減:最大レベルIV。エンチャントテーブル、司書の村人、試練の間のMobが着けている装備、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに4レベルで付けられます。司書はダメージ軽減 IVの本を14〜58エメラルドで販売します。
- 火炎耐性:最大レベルIV。エンチャントテーブル、司書の村人、試練の間のMobが着けている装備、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに4レベルで付けられます。司書は火炎耐性 IVの本を14〜58エメラルドで販売します。
この2つは共存できないため、1つのアイテムにはどちらかを選びます。どちらもヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに付けられます。どちらを選んでも、エンチャント計算ツールで最安の順番に本を合成するか、ヘルメットのエンチャント順に従いましょう。
知っておきたいこと
火炎耐性は溶岩以外でも役立ちます。炎から出たあとも燃え続ける時間を短くしてくれるので、火属性の剣やフレイムの矢に対して有効です。ただし、それらのダメージ自体はダメージ軽減でも軽減されます。
ただし、溶岩の多い作業には耐火のポーションのほうが向いています。効果時間中は炎と溶岩のダメージを完全に防げます。
よくある間違い
- ネザー用に火炎耐性の防具一式をそろえる。ネザーでのダメージのほとんどはMobによるものです。火炎耐性の防具一式では、ピグリンやホグリンに対して無防備になります。
- 上限を超えて重ねる。20ポイントを超えると、それ以上保護を増やしても効果はありません。ダメージ軽減 IVの防具3つと組み合わせる場合、2つ目の火炎耐性の防具は炎に対して何も追加しません。
- 落下耐性を忘れる。落下耐性はダメージ軽減系ではないので、どちらと組み合わせてもブーツに付けられます。
一方からもう一方への切り替え
金床でダメージ軽減を火炎耐性に入れ替えることはできません。アイテムに競合する本を合わせると、金床には何も表示されません。同じアイテムで切り替える唯一の方法は砥石です。呪い以外のエンチャントをすべて外してから、一からエンチャントし直します。
ダメージ軽減と火炎耐性は1つの防具に共存できないので、入れ替えるには砥石が必要です。ほとんどのプレイヤーは、代わりに火炎耐性の予備の防具を1つ持っています。アイテムを砥石にかける場合、Java版の砥石は累積作業ペナルティも消すので、作り直しのコストは新品の装備と同じです。
Java版と統合版の違い
Java 26.3では、ダメージ軽減と火炎耐性は共存できません。金床の仕組みはエディションによって異なります。Java版では各本の新しいレベル分のコストがすべてかかり、さらに無視される競合エンチャント1つにつき1レベルが加わります。コマンドでは、Java版ならenchantmentsコンポーネントを使った/give 1回で作れます。このページではJava 26.3の数値を示しています。
よくある質問
ネザーでは火炎耐性のほうがダメージ軽減より良い?
炎と溶岩に対してだけです。ネザーでもダメージのほとんどはMobによるものなので、ダメージ軽減のまま耐火のポーションを持っていくプレイヤーが多くいます。
ダメージ軽減と火炎耐性は重ねがけできる?
互いに両立しないので、1つの防具ではできません。別々の防具なら効果が合算され、共通の上限である20ポイントまで重なります。
溶岩対策には火炎耐性がどれくらい必要?
3つの防具にダメージ軽減 IVが付いていれば、火炎耐性 IVの防具1つで、炎に対して80%の上限に達します。
ダメージ軽減は溶岩のダメージを減らす?
はい。ダメージ軽減も炎と溶岩をカバーしますが、効果は火炎耐性の半分です。
火炎耐性で燃えなくなる?
燃える時間は短くなりますが、炎を防ぐわけではありません。炎と溶岩を完全に無効にできるのは耐火のポーションだけです。