ダメージ増加 vs アンデッド特効
Java版 26.3でのダメージ増加 vs アンデッド特効:結論:万能な武器ならダメージ増加、アンデッド専用の武器ならアンデッド特効です。
ダメージ増加
- 最大レベル
- V
- 付けられる装備
- 剣・斧・槍
- エンチャントテーブル
- はい
- 村人
- はい
- 本の金床コスト
- 1レベルにつき×1
- レア度の重み
- 10
アンデッド特効
- 最大レベル
- V
- 付けられる装備
- 剣・斧・槍・メイス
- エンチャントテーブル
- はい
- 村人
- はい
- 本の金床コスト
- 1レベルにつき×1
- レア度の重み
- 5
違い
ダメージ増加は、すべての相手へのダメージを追加します。レベルIで+1、以降1レベルごとに0.5なので、ダメージ増加 Vで+3です。アンデッド特効はアンデッドのMobにしかダメージを追加しませんが、その量はずっと多く、レベルごとに2.5なので、アンデッド特効 Vで+12.5です。1つの武器に両方は付けられません。
アンデッドのMobには、ゾンビ、ハスク、ドラウンド、村人ゾンビ、ゾンビピグリン、ゾグリン、スケルトン、ストレイ、ボグド、ウィザースケルトン、ファントム、ウィザーが含まれます。戦う相手のほとんどがこれらなら、アンデッド特効が圧勝です。それ以外の相手には、ダメージ増加のほうが優れています。アンデッド特効は、クリーパー、クモ、エンダーマン、プレイヤーには何の効果もないからです。
ダメージ増加アンデッド特効
レベル別の比較
| レベル | ダメージ増加(すべてのMob) | アンデッド特効(アンデッドのみ) | アンデッドに対するアンデッド特効の差 |
|---|---|---|---|
| I | +1 | +2.5 | +1.5 |
| II | +1.5 | +5 | +3.5 |
| III | +2 | +7.5 | +5.5 |
| IV | +2.5 | +10 | +7.5 |
| V | +3 | +12.5 | +9.5 |
つまり最大レベルでは、アンデッド特効はダメージ増加の4.17倍のダメージを与えますが、それはアンデッドに対してだけです。それ以外の相手にはアンデッド特効の列はゼロになり、ダメージ増加は+3のままです。
スケルトンを倒すのに必要な攻撃回数
スケルトンの体力は20で、防具も着ていないので、計算は簡単です。以下はクリティカルなしのフルチャージ攻撃の場合です:
| 剣 | ダメージ系エンチャントなし | ダメージ増加 V | アンデッド特効 V |
|---|---|---|---|
| 鉄の剣 | 4 | 3 | 2 |
| ダイヤモンドの剣 | 3 | 2 | 2 |
| ネザライトの剣 | 3 | 2 | 1 |
最後の列が、アンデッドのトラップでアンデッド特効が使われる理由です。アンデッド特効 Vのネザライトの剣は20.5ダメージを与えるので、防具のないスケルトンは1撃で倒れます。ダメージ増加 Vの同じ剣では2回必要です。
状況別のおすすめ
- 序盤。ダメージ増加にしましょう。最初の剣はクモ、クリーパー、ゾンビのどれとも戦うので、ときどきしか効かない大きなボーナスより、常に効くボーナスのほうが上です。
- アンデッドのMobトラップ。アンデッド特効にしましょう。ゾンビ、スケルトン、ドラウンドのトラップにはアンデッドしかいないので、すべての攻撃に+12.5がまるごと加わります。攻撃回数が減るので、耐久値の消費も少なくなります。
- 一般的なMobトラップ。ダメージ増加にしましょう。暗室のスポーン型トラップにはクモ、クリーパー、ウィッチも来るので、アンデッド特効は役に立ちません。
- ウィザー。アンデッド特効にしましょう。ウィザーはアンデッドなので、アンデッド特効 Vは近接攻撃ごとに12.5を追加しますが、ダメージ増加 Vは3だけです。アンデッド特効の武器はウィザー戦の定番装備です。
- ネザー要塞。ウィザースケルトンはアンデッドなので、頭蓋骨集めにはアンデッド特効が役立ちます。ただし、ブレイズはアンデッドではないので、弓かダメージ増加の剣を持っていきましょう。
- ジ・エンド。ダメージ増加にしましょう。エンダーマン、シュルカー、エンダードラゴンはアンデッドではないので、アンデッド特効はそこでは役に立ちません。
- PvP。ダメージ増加にしましょう。プレイヤーがアンデッドであることはないので、対人戦ではアンデッド特効は無駄です。
- 試練の間。ダメージ増加のほうが無難です。試練のスポナーからは、ボグドやハスクなどのアンデッドと一緒に、ブリーズ、クモ、スライムも出てきます。
それぞれの最強構成
剣を完成させるのにかかるコストを選択肢ごとに示します。新品の剣に、最安の順番で本を合成した場合です。
| 選択 | 完成構成 | 合計レベル | 最も高い合成 |
|---|---|---|---|
| ダメージ増加 | ダメージ増加 V、範囲ダメージ増加 III、火属性 II、ノックバック II、ドロップ増加 III、耐久力 III、修繕 | 49 | 14 |
| アンデッド特効 | アンデッド特効 V、範囲ダメージ増加 III、火属性 II、ノックバック II、ドロップ増加 III、耐久力 III、修繕 | 49 | 14 |
計算ツールでダメージ増加の構成かアンデッド特効の構成を開けます。金床での各合成は剣のエンチャント順で順を追って説明しています。構成内の各本については剣のおすすめエンチャントのページをご覧ください。
それぞれを付けられるアイテム
- ダメージ増加は剣、斧、槍に付けられます。エンチャントテーブルでは剣と槍に出ますが、斧には本が必要です。関連する質問:斧にダメージ増加、メイスにダメージ増加、トライデントにダメージ増加、槍にダメージ増加。
- アンデッド特効は剣、斧、槍、メイスに付けられます。エンチャントテーブルでは剣と槍に出ますが、斧とメイスには本が必要です。関連する質問:斧にアンデッド特効、メイスにアンデッド特効。
それぞれの効果
ダメージ増加
ダメージ増加は、すべてのMobとプレイヤーへの近接攻撃のダメージを増やします。レベルIで1、以降1レベルごとに0.5増え、ダメージ増加 Vでは+3ダメージになります。
- ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は共存できません。万能なのはダメージ増加です。
- 剣、斧、槍に付けられます。メイスには代わりに重撃か防具貫通を使います。
アンデッド特効
アンデッド特効は、アンデッドのMob(ゾンビ、スケルトン、ウィザー、ファントム、ドラウンド、ゾンビピグリンなど)への攻撃ダメージを大きく増やします。レベルごとに、それらへのダメージが2.5増えます。
- アンデッド特効 Vでアンデッドへのダメージが12.5増え、ダメージ増加 Vの4倍以上です。
- ウィザー戦の定番は、アンデッド特効を付けた剣かメイスです。
入手場所とコスト
- ダメージ増加:最大レベルV。エンチャントテーブル、司書の村人、試練の間のMobが着けている装備、試練の間の宝物庫、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに5レベルで付けられます。司書はダメージ増加 Vの本を17〜64エメラルドで販売します。
- アンデッド特効:最大レベルV。エンチャントテーブル、司書の村人、不吉な宝物庫(試練の間)、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに5レベルで付けられます。司書はアンデッド特効 Vの本を17〜64エメラルドで販売します。
共存できないので、1つのアイテムにどちらか1つを選びます。どちらも剣、斧、槍に付けられます。どちらを選んでも、エンチャント計算ツールで最安の順番に本を合成するか、剣のエンチャント順に従いましょう。
知っておきたいこと
ダメージ増加もアンデッド特効も、剣のほかの構成と一緒に付けられます。火属性、ドロップ増加、ノックバック、耐久力、修繕はどちらとも一緒に付き、範囲ダメージ増加も同じです。なので、切り替えても変わるのは本1冊で、剣全体ではありません。
クリティカル攻撃は武器の基本ダメージを1.5倍にし、そのあとでエンチャントのボーナスが加わります。つまり、クリティカルでアンデッド特効やダメージ増加のボーナス自体は増えません。クリティカルは有効ですが、2つの差は変わりません。
よくある間違い
- 1本しかない剣にアンデッド特効を付ける。メインの剣はクリーパーやクモとも戦います。アンデッド特効は2本目の武器用にしましょう。
- ジ・エンドでアンデッド特効が役立つと思う。エンダーマンとドラゴンはアンデッドではありません。アンデッド特効の剣では、エンチャントなしの剣と同じダメージしか与えられません。
- 斧とメイスを忘れる。アンデッド特効は斧やメイスにも付けられます。アンデッド特効の斧は、ダメージ増加の剣と並ぶ安いアンデッド用の武器になります。
一方からもう一方への切り替え
金床でダメージ増加をアンデッド特効に入れ替えることはできません。アイテムに競合する本を合わせると、金床には何も表示されません。同じアイテムで切り替える唯一の方法は砥石です。呪い以外のエンチャントをすべて外してから、一からエンチャントし直します。
ほとんどのプレイヤーは入れ替えません。メインの武器としてダメージ増加の剣を持ち、アンデッド用に安いアンデッド特効の剣、斧、メイスを持ちます。アイテムを砥石にかける場合、Java版の砥石は累積作業ペナルティも消すので、作り直しのコストは新品の装備と同じです。
Java版と統合版の違い
Java 26.3では、ダメージ増加とアンデッド特効は共存できません。ダメージ増加はJava版のほうが統合版より弱く、Java版はレベルVで+3、統合版はレベルごとに1.25で+6.25です。そのため、アンデッド特効とダメージ増加の差はJava版のほうが大きくなります。また、Java版の剣には統合版にない範囲ダメージ増加も付けられます。金床の仕様もエディションによって異なります。Java版では、各本の新しいレベル分をすべて請求し、さらにスキップした競合エンチャント1つにつき1レベルかかります。コマンドは、Java版では enchantments コンポーネントを使った /give 1回で済みます。このページではJava 26.3の数値を掲載しています。
よくある質問
アンデッド特効はダメージ増加より強い?
アンデッドに対してだけです。アンデッド特効 Vはアンデッドへのダメージを12.5、ダメージ増加 Vは3増やします。それ以外のMobにはアンデッド特効は何も追加しません。
1つの剣にダメージ増加とアンデッド特効を両方付けられる?
いいえ。ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は互いに両立しません。
アンデッド特効はエンダードラゴンに効果がある?
いいえ。エンダードラゴンはアンデッドではないので、アンデッド特効は何の効果もありません。ジ・エンドではダメージ増加か弓を使いましょう。
アンデッド特効はファントムやドラウンドに効く?
はい。ファントムもドラウンドもアンデッドなので、アンデッド特効のボーナスがすべて加わります。
アンデッド特効はウィザー戦に向いている?
はい。ウィザーはアンデッドなので、アンデッド特効 Vの武器なら近接攻撃のたびに12.5ダメージが加わります。