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幸運 vs シルクタッチ

Java版 26.3での幸運 vs シルクタッチ:結論:鉱石を増やすなら幸運、ブロックそのものを集めるならシルクタッチです。多くのプレイヤーはそれぞれを付けたツルハシを1本ずつ持っています。

幸運

最大レベル
III
付けられる装備
斧・ツルハシ・シャベル・クワ
エンチャントテーブル
はい
村人
はい
本の金床コスト
1レベルにつき×2
レア度の重み
2

シルクタッチ

最大レベル
I
付けられる装備
斧・ツルハシ・シャベル・クワ
エンチャントテーブル
はい
村人
はい
本の金床コスト
1レベルにつき×4
レア度の重み
1

違い

幸運は鉱石などのドロップを増やします。ダイヤモンド鉱石なら、幸運 IIIで鉱石1個あたり平均2.2個のダイヤモンドが手に入ります。シルクタッチはブロックそのものを落とします。鉱石、ガラス、氷、草ブロック、本棚、ミツバチ入りのミツバチの巣などです。

よくある小技:鉱石をシルクタッチで掘って持ち帰り、設置してから幸運で掘り直します。幸運のボーナスは同じように得られます。ただし、シルクタッチで掘った鉱石は経験値を落とさないので、経験値がもらえるのは2回目の幸運で壊したときだけです。

幸運による鉱石ブロック1個あたりの平均ドロップ(ダイヤモンド、石炭、エメラルド…)
00.61.21.82.4なしIIIIII平均ドロップ(なし):1×平均ドロップ(I):1.33×平均ドロップ(II):1.75×平均ドロップ(III):2.2×

平均ドロップ

レベル別の比較

ツルハシ平均倍率ダイヤモンド鉱石100個から得られるダイヤモンドラピスラズリ鉱石1個あたりのラピスラズリ
幸運なし1×1006.5
幸運 I1.33×1338.67
幸運 II1.75×17511.38
幸運 III2.2×22014.3
シルクタッチ鉱石ブロック1個鉱石ブロック100個鉱石ブロック1個

幸運 IIIならダイヤモンドは2倍以上になります。レベルが上がるほど伸びは小さくなりますが、幸運 IIからIIIへの差でも、鉱石100個あたり45個のダイヤモンドが増えます。

Java版では砂利が特別です。火打石が出る確率は幸運で上がり、幸運 IIIで100%になります。なので、矢の材料の火打石を集めるなら、幸運のシャベルが一番早い方法です。

状況別のおすすめ

  • ダイヤモンドやラピスラズリの採掘。幸運 III。鉱石1つあたり平均2.2個のダイヤモンドが手に入り、ラピスラズリ、石炭、エメラルド、クォーツも増えます。
  • 拠点から離れたブランチマイニング。インベントリがすぐ埋まるならシルクタッチ。鉱石ブロックは64個までスタックできるので、拠点に戻ってから幸運で壊します。
  • 建築用ブロック。シルクタッチ。ガラス、氷、氷塊、青氷、草ブロック、菌糸、本棚は、シルクタッチでないとそのブロック自体をドロップしません。
  • ミツバチの引っ越し。シルクタッチです。シルクタッチで回収したミツバチの巣や養蜂箱は、中にミツバチとハチミツが入ったままになります。
  • 古代の残骸。どちらでもありません。古代の残骸は常にそれ自体を落とすので、代わりに効率強化と火炎耐性を用意しましょう。
  • アメジストとグロウストーン。欠片やダストが欲しいなら幸運。シルクタッチは、アメジストの塊やグロウストーンのブロックそのものが欲しいときだけです。
  • 序盤。幸運です。最初のダイヤモンドが一番大事で、シルクタッチが役立つのは主に装飾ブロックです。

それぞれの最強構成

ツルハシを完成させるのにかかるコストを選択肢ごとに示します。新品のツルハシに、最安の順番で本を合成した場合です。

選択完成構成合計レベル最も高い合成
幸運幸運 III、効率強化 V、耐久力 III、修繕238
シルクタッチシルクタッチ、効率強化 V、耐久力 III、修繕217

計算ツールで幸運の構成かシルクタッチの構成を開けます。金床での各合成はツルハシのエンチャント順で順を追って説明しています。構成内の各本についてはツルハシのおすすめエンチャントのページをご覧ください。

それぞれを付けられるアイテム

  • 幸運は斧、ツルハシ、シャベル、クワに付けられます。エンチャントテーブルでもすべてに出ます。
  • シルクタッチは斧、ツルハシ、シャベル、クワに付けられます。エンチャントテーブルでもすべてに出ます。関連する質問:ハサミにシルクタッチ。

それぞれの効果

幸運

幸運は、鉱石や作物、一部のブロックからのドロップを増やします。ダイヤモンドなどの鉱石では、幸運 IIIで1ブロックあたり平均約2.2個ドロップします。

  • 幸運とシルクタッチは共存できません。それぞれを付けたツルハシを1本ずつ用意しましょう。
  • シルクタッチで鉱石を採掘し、設置してから幸運で壊せば同じ結果になります。

シルクタッチ

シルクタッチは、ブロックを通常のドロップではなくブロックそのものとしてドロップさせます(鉱石、ガラス、氷、草ブロック、本棚など)。この方法で採掘したブロックからは経験値が出ません。

  • ハチ入りのミツバチの巣の移動や、エンダーチェスト、青氷の回収に必要です。
  • 幸運と競合します。

入手場所とコスト

  • 幸運:最大レベルIII。エンチャントテーブル、司書の村人、試練の間の宝物庫、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに6レベルで付けられます。司書は幸運 IIIの本を11〜45エメラルドで販売します。
  • シルクタッチ:最大レベルI。エンチャントテーブル、司書の村人、試練の間の宝物庫、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに4レベルで付けられます。司書はシルクタッチの本を5〜19エメラルドで販売します。

この2つは共存できないため、1つのアイテムにはどちらかを選びます。どちらも斧、ツルハシ、シャベル、クワに付けられます。どちらを選んでも、エンチャント計算ツールで最安の順番に本を合成するか、斧のエンチャント順に従いましょう。

知っておきたいこと

どちらも斧、シャベル、クワにも付けられます。シルクタッチのシャベルなら、普通は土を落とす草ブロック、菌糸、ポドゾルを回収できます。また、シルクタッチの斧なら、本棚が本にならずにそのまま手に入ります。

効率強化、耐久力、修繕はどちらを選んでも付けられます。なので、2本のツルハシをどちらも最強の道具にでき、違うのは本1冊だけです。

よくある間違い

  • うっかりシルクタッチでダイヤモンド鉱石を掘る。ダイヤモンドではなく鉱石ブロックが手に入ります。それでも損はありません。設置して、幸運で壊し直しましょう。
  • 古代の残骸に幸運を使う。古代の残骸は幸運の影響を受けないので、1ブロックからは常に1個しか手に入りません。
  • シルクタッチなしでミツバチの巣を壊す。ミツバチが怒って出てきて、巣も失われます。移動させるならシルクタッチを使いましょう。

一方からもう一方への切り替え

金床で幸運をシルクタッチに入れ替えることはできません。アイテムに競合する本を合わせると、金床には何も表示されません。同じアイテムで切り替える唯一の方法は砥石です。呪い以外のエンチャントをすべて外してから、一からエンチャントし直します。

入れ替える必要はありません。完成したツルハシを砥石にかけて失うレベルに比べれば、2本目のツルハシは安いものです。アイテムを砥石にかける場合、Java版の砥石は累積作業ペナルティも消すので、作り直しのコストは新品の装備と同じです。

Java版と統合版の違い

Java 26.3では、幸運とシルクタッチは共存できません。Java版ではハサミにシルクタッチを付けられませんが、統合版では付けられます。金床の仕様もエディションによって異なります。Java版では、各本の新しいレベル分をすべて請求し、さらにスキップした競合エンチャント1つにつき1レベルかかります。コマンドは、Java版では enchantments コンポーネントを使った /give 1回で済みます。このページではJava 26.3の数値を掲載しています。

よくある質問

1つのツルハシに幸運とシルクタッチを両方付けられる?

いいえ、互いに両立しません。

幸運は古代の残骸に効果がある?

いいえ。古代の残骸は常にそれ自体を落とします。

ダイヤモンドには幸運とシルクタッチのどっちがいい?

幸運です。幸運 IIIなら鉱石1個あたり平均2.2個のダイヤモンドが出ます。シルクタッチでは鉱石ブロックが手に入り、あとで幸運で壊し直せます。

シルクタッチで掘った鉱石から経験値は出る?

いいえ。シルクタッチで掘ったブロックは経験値を落としません。設置した鉱石をあとで通常のツルハシか幸運のツルハシで壊したときにもらえます。

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