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Meilleurs enchantements pour les bottes

Les meilleurs enchantements pour les bottes dans Bedrock 26.60 sont Protection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Agilité aquatique III, Épines III, Solidité III et Raccommodage. Les bottes portent le plus d'enchantements de toutes les pièces d'armure. Chute amortie IV est celui qui manque le plus aux joueurs, et Agilité aquatique ou Semelles givrantes décident de ta façon de gérer l'eau.

Combinaison maxProtection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Agilité aquatique III, Épines III, Solidité III, Raccommodage

Tous les enchantements pour les bottes, classés

EnchantementMaxVerdictPourquoi
Semelles givrantesIIAlternativeMarche plutôt sur l'eau. Exclut Agilité aquatique, donc tu choisis l'un des deux.
ProtectionIVCombinaison maxRéduit presque tous les dégâts.
Protection contre les explosionsIVAlternativeExclut Protection : il faut choisir.
Protection contre le feuIVAlternativeExclut Protection : il faut choisir.
Protection contre les projectilesIVAlternativeExclut Protection : il faut choisir.
Chute amortieIVCombinaison maxRéduit fortement les dégâts de chute ; se cumule avec Protection.
Agilité des âmesIIICombinaison maxRapide sur le sable des âmes ; uniquement via les piglins et les bastions.
Agilité aquatiqueIIICombinaison maxIdéal pour les océans, les rivières et les monuments océaniques.
ÉpinesIIICombinaison maxRenvoie des dégâts, en option.
SoliditéIIICombinaison maxFait partie de toutes les combinaisons max pour les bottes.
RaccommodageICombinaison maxFait partie de toutes les combinaisons max pour les bottes.
Malédiction du lien éternelIÀ éviterUne malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet.
Malédiction de disparitionIÀ éviterUne malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet.

Ce qui compte sur des bottes

Les bottes reçoivent plus d'enchantements que toute autre pièce d'armure : jusqu'à sept livres utiles. Chute amortie IV se démarque, car il se cumule avec Protection contre les chutes. Ensuite, Agilité aquatique ou Semelles givrantes décide comment tu gères l'eau, et Agilité des âmes aide dans le Nether.

Ça fait aussi des bottes la pièce d'armure la plus chère à mettre au max. Prévois donc tes livres avant de commencer, et consulte l'ordre d'enchantement des bottes pour les étapes les moins chères.

Combinaisons selon ton style de jeu

Bottes en netheriteSemelles givrantes IIProtection IVChute amortie IVAgilité des âmes IIIÉpines IIISolidité IIIRaccommodage

Les bottes avec Semelles givrantes : Semelles givrantes II, Protection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Épines III, Solidité III, Raccommodage. 64 niveaux en 7 étapes. Ouvrir dans le calculateur.

Survie polyvalente

Protection IV, Chute amortie IV, Agilité aquatique III, Solidité III et Raccommodage. Ça couvre les chutes, l'eau et les dégâts de tous les jours. Ajoute Agilité des âmes et Épines quand tu trouves les livres.

Les bottes pour le Nether

Agilité des âmes III rend le sable des âmes et la terre des âmes rapides : les vallées des âmes ne te ralentissent plus. Porte aussi une pièce d'armure en or, car les piglins attaquent les joueurs qui n'en portent pas. Les bottes en or se cassent vite, donc la plupart des joueurs gardent leurs bottes en netherite et portent un casque en or.

Océan et voyages

Agilité aquatique III pour nager, ou Semelles givrantes II pour marcher à la surface. Semelles givrantes est amusant pour traverser les océans, mais il ne fait rien une fois que tu es sous l'eau.

Parkour et vols en élytres

C'est Chute amortie IV qui compte le plus ici. Avec Protection IV sur les quatre pièces, les chutes atteignent le plafond de 80 % : un mauvais atterrissage fait donc bien moins mal.

PvP

Protection IV, Chute amortie IV, Agilité aquatique III, Solidité III et Raccommodage. Chute amortie atténue aussi les chutes causées par le recul. Épines sur les bottes est optionnel et décide rarement d'un combat.

Incompatibilités et lequel choisir

Bedrock 26.60 compte 7 incompatibilités sur les bottes : Semelles givrantes avec Agilité aquatique, Protection avec Protection contre les explosions, Protection avec Protection contre le feu, Protection avec Protection contre les projectiles, Protection contre les explosions avec Protection contre le feu, Protection contre les explosions avec Protection contre les projectiles et Protection contre le feu avec Protection contre les projectiles. Une enclume refuse un livre incompatible avec un enchantement déjà présent sur l'objet : décide donc avant de commencer.

Agilité aquatique ou Semelles givrantes

Agilité aquatique pour la plupart des joueurs. Il aide chaque fois que tu nages, alors que Semelles givrantes ne fait que geler la surface. Semelles givrantes est aussi un livre de trésor, donc il ne peut pas venir de la table. Vois Agilité aquatique vs Semelles givrantes.

Protection ou Chute amortie ?

Pas besoin de choisir : ils ne sont pas incompatibles. Chute amortie se cumule avec n'importe quel type de protection sur les bottes.

Chaque enchantement des bottes en détail

Protection IV

Protection réduit presque tous les types de dégâts : mobs, chutes, feu, explosions et projectiles. Au niveau IV, cela donne 4 points de protection contre tous les dégâts, soit environ 16 % de dégâts en moins grâce à cette pièce. Le livre coûte 4 niveaux sur des bottes neuves. En savoir plus sur Protection.

Chute amortie IV

Chute amortie réduit les dégâts de chute, y compris ceux des perles de l'Ender. Au niveau IV, ça veut dire 12 points contre les chutes, soit environ 48 % de dégâts de chute en moins. Réduit fortement les dégâts de chute ; se cumule avec Protection. Le livre coûte 4 niveaux sur des bottes neuves. En savoir plus sur Chute amortie.

Agilité des âmes III

Agilité des âmes te rend bien plus rapide sur le sable des âmes et la terre des âmes, et supprime le ralentissement du sable des âmes. Rapide sur le sable des âmes ; uniquement via les piglins et les bastions. Le livre coûte 12 niveaux sur des bottes neuves. En savoir plus sur Agilité des âmes.

Agilité aquatique III

Agilité aquatique te fait avancer plus vite dans l'eau. Au niveau III, ça veut dire marcher sous l'eau à la vitesse sur terre. Idéal pour les océans, les rivières et les monuments océaniques. Le livre coûte 6 niveaux sur des bottes neuves. En savoir plus sur Agilité aquatique.

Épines III

Épines blesse tout ce qui te frappe au corps à corps. Au niveau III, ça veut dire 45 % de chance d'infliger 1 à 5 dégâts à l'attaquant. Dégâts renvoyés, en option. Le livre coûte 12 niveaux sur des bottes neuves. En savoir plus sur Épines.

Solidité III

Solidité donne aux objets une chance de ne pas perdre de durabilité quand on les utilise. Au niveau III, ça veut dire que les outils évitent 75 % de la perte de durabilité, l'armure 30 %. Le livre coûte 3 niveaux sur des bottes neuves. En savoir plus sur Solidité.

Raccommodage

Raccommodage répare un objet avec les orbes d'expérience. Au niveau I, chaque point d'expérience que tu ramasses répare 2 points de durabilité. Le livre coûte 2 niveaux sur des bottes neuves. En savoir plus sur Raccommodage.

Les chiffres derrière la combinaison

Sur l'armure, Solidité III n'évite qu'environ 30 % de la perte de durabilité, bien moins que sur les outils. Raccommodage répare 2 points de durabilité pour chaque point d'expérience ramassé pendant que tu portes la pièce : les deux livres ensemble la gardent donc au maximum.

Protection IV donne 4 points de protection à cette pièce, soit environ 16 % de dégâts en moins à elle seule. Quatre pièces font 16 points, 64 % de dégâts en moins après l'armure, et le jeu plafonne le total à 20 points (80 %). Le calculateur de protection d'armure calcule n'importe quelle combinaison.

Où trouver les livres

Il te faut 7 livres pour cette combinaison. Agilité des âmes et Raccommodage sont des enchantements de trésor : la table d'enchantement ne les donne donc pas. Prévois de les obtenir d'abord par échange ou dans le butin. Voici d'où vient chacun :

  • Protection IV : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, l'équipement des mobs des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Chute amortie IV : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Agilité des âmes III : coffres des vestiges de bastion, troc avec les piglins.
  • Agilité aquatique III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Épines III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Solidité III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Raccommodage : les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.

Les bibliothécaires sont la source la plus fiable pour un livre précis, car tu peux changer leurs offres jusqu'à ce qu'ils proposent celui que tu veux. Le guide de la salle d'échanges explique comment, et l'outil d'échanges avec les villageois liste les prix. Combine les livres dans l'ordre le moins cher à l'enclume pour qu'aucune étape ne devienne trop chère.

Quels livres obtenir en premier

Protection IV, Chute amortie IV, Agilité aquatique III et Solidité III viennent tous de la table d'enchantement ou des bibliothécaires. Tu peux donc avoir de bonnes bottes tôt. Raccommodage vient ensuite, d'un bibliothécaire ou de la pêche.

Agilité des âmes ne vient que du troc avec les piglins et des coffres des bastions : il arrive donc généralement en dernier. Le troc donne de temps en temps des livres et des bottes Agilité des âmes, donc une ferme à or aide beaucoup.

Quel matériau enchanter

Mets tes meilleurs livres sur des bottes en netherite : c'est la version la plus solide (481 de durabilité), donc chaque enchantement dure plus longtemps, et elle résiste aussi à la lave. Les bottes en or ont la meilleure enchantabilité (25) : c'est ce qui donne les meilleurs résultats à la table d'enchantement, mais ça s'use vite. Les enchantements restent quand tu améliores l'équipement en diamant en netherite sur une table de forge : tu peux donc enchanter en diamant d'abord et améliorer plus tard.

MatériauDurabilitéEnchantabilité
Bottes en netherite48115
Bottes en diamant42910
Bottes en fer1959
Bottes en or9125
Bottes en cuivre1438
Bottes de mailles19512
Bottes en cuir6515

Erreurs à éviter

  • Choisir Semelles givrantes pour ta seule paire. Tu perds la nage rapide, et Semelles givrantes ne fait rien sous l'eau.
  • Ajouter Agilité des âmes à des bottes déjà passées de nombreuses fois à l'enclume. C'est un livre cher, et la pénalité peut faire passer l'étape à « Trop cher ! ».
  • Croire que Chute amortie supprime tous les dégâts de chute. Même au plafond de 80 %, tu prends encore un cinquième des dégâts.
  • Porter des bottes Agilité des âmes sans Raccommodage. Elles perdent de la durabilité tant que le bonus de vitesse est actif.

Questions sur les enchantements des bottes

Tous les enchantements possibles sur des bottes dans Bedrock 26.60 : Semelles givrantes, Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles, Chute amortie, Agilité des âmes, Agilité aquatique, Épines, Solidité et Raccommodage.

Réponses rapides : peut-on mettre Épines sur des bottes ?, peut-on mettre Agilité aquatique et Semelles givrantes sur des bottes ?

Vois aussi la liste complète des enchantements incompatibles et le générateur de commandes d'équipement god.

Ordre le moins cher

Combiner ces livres dans le mauvais ordre peut coûter deux fois plus de niveaux ou afficher Trop cher ! L'ordre le moins cher pour les bottes au max coûte 66 niveaux en 7 étapes, sans aucune étape au-dessus de 16. Tu n'as donc jamais besoin de plus de 16 niveaux à la fois.

Dépense les niveaux étape par étape, au fur et à mesure que tu les gagnes : cela coûte environ 1 250 points d'expérience au total. Si tu attendais d'être au niveau 66, il te faudrait 11 097 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Ensuite, les bottes sont passées 4 fois sur l'enclume, donc les réparations suivantes partent d'une pénalité de 15.

Voir chaque étape

Questions

Agilité aquatique ou Semelles givrantes sur les bottes ?

Agilité aquatique pour la plupart des joueurs : il aide chaque fois que tu es dans l'eau. Semelles givrantes est amusant pour traverser les océans, mais il ne fait rien une fois que tu nages.

C'est quoi des bottes god ?

Protection IV, Chute amortie IV, Agilité aquatique III, Agilité des âmes III, Épines III, Solidité III et Raccommodage.

Est-ce qu'Agilité des âmes vaut le coup ?

Dans le Nether, oui. Il rend les vallées des âmes rapides à traverser. Ailleurs, il ne fait rien : prends-le donc en dernier.

Est-ce que Chute amortie se cumule avec Protection ?

Oui. Chute amortie IV ajoute 12 points contre les chutes en plus de Protection, jusqu'au plafond de 80 %.

Peut-on mettre Épines sur des bottes ?

Oui, avec un livre à l'enclume. Il est optionnel sur les bottes.

Quel est le niveau max de chaque enchantement pour les bottes ?

Semelles givrantes II, Protection IV, Protection contre les explosions IV, Protection contre le feu IV, Protection contre les projectiles IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Agilité aquatique III, Épines III, Solidité III, Raccommodage I.

Autres équipements