Todos os encantamentos para botas, em ordem
| Encantamento | Máx. | Veredito | Por quê |
|---|---|---|---|
| II | Alternativa | Anda sobre a água. É incompatível com Passos Profundos, então você escolhe um. | |
| IV | Combinação máxima | Reduz quase todo o dano. | |
| IV | Alternativa | Exclui Proteção, então você escolhe um dos dois. | |
| IV | Alternativa | Exclui Proteção, então você escolhe um dos dois. | |
| IV | Alternativa | Exclui Proteção, então você escolhe um dos dois. | |
| IV | Combinação máxima | Corta muito o dano de queda; soma com Proteção. | |
| III | Combinação máxima | Rápido na areia das almas; só com piglins e em bastiões. | |
| III | Combinação máxima | Melhor para oceanos, rios e monumentos oceânicos. | |
| III | Combinação máxima | Dano de volta opcional. | |
| III | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para botas. | |
| I | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para botas. | |
| I | Evite | Uma maldição: só deixa o item pior. | |
| I | Evite | Uma maldição: só deixa o item pior. |
O que importa nas botas
As botas aceitam mais encantamentos que qualquer outra peça da armadura: até sete livros úteis. Peso-Pena IV se destaca, porque soma com Proteção contra quedas. Depois, Passos Profundos ou Passos Gelados decide como você lida com a água, e Velocidade das Almas ajuda no Nether.
Isso também faz das botas a peça mais cara de deixar no máximo. Então planeje os livros antes de começar e confira a ordem de encantamentos das botas para os passos mais baratos.
Combinações para estilos de jogo diferentes
Botas com Passos Gelados: Passos Gelados II, Proteção IV, Peso-Pena IV, Velocidade das Almas III, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo. 64 níveis em 7 passos. Abrir na calculadora.
Sobrevivência em geral
Proteção IV, Peso-Pena IV, Passos Profundos III, Inquebrável III e Remendo. Isso cobre quedas, água e o dano do dia a dia. Adicione Velocidade das Almas e Espinhos quando achar os livros.
Botas para o Nether
Velocidade das Almas III deixa você rápido na areia das almas e na terra das almas, então os vales de areia das almas param de deixar você lento. Use também uma peça de armadura de ouro, porque os piglins atacam jogadores que não usam nenhuma. Botas de ouro quebram rápido, então a maioria dos jogadores fica com botas de netherita e usa um capacete de ouro.
Oceano e viagens
Passos Profundos III para nadar, ou Passos Gelados II para andar sobre a superfície. Passos Gelados é divertido para atravessar oceanos, mas não faz nada quando você está debaixo d’água.
Parkour e voos com élitros
Peso-Pena IV é o que mais importa aqui. Com Proteção IV nas quatro peças, as quedas chegam ao limite de 80%, então uma aterrissagem ruim dói bem menos.
PvP
Proteção IV, Peso-Pena IV, Passos Profundos III, Inquebrável III e Remendo. Peso-Pena também ameniza as quedas causadas por repulsão. Espinhos nas botas é opcional e raramente decide uma luta.
Incompatibilidades e qual escolher
O Bedrock 26.60 tem 7 incompatibilidades nas botas: Passos Gelados com Passos Profundos, Proteção com Proteção contra Explosões, Proteção com Proteção contra Fogo, Proteção com Proteção contra Projéteis, Proteção contra Explosões com Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões com Proteção contra Projéteis e Proteção contra Fogo com Proteção contra Projéteis. A bigorna recusa um livro que seja incompatível com um encantamento que o item já tem, então decida antes de começar.
Passos Profundos ou Passos Gelados
Passos Profundos para a maioria dos jogadores. Ajuda toda vez que você nada, enquanto Passos Gelados só congela a superfície. Passos Gelados também é um livro de tesouro, então não vem da mesa. Veja Passos Profundos vs Passos Gelados.
Proteção ou Peso-Pena?
Não precisa escolher: eles não são incompatíveis. Peso-Pena soma com qualquer tipo de proteção nas botas.
Cada encantamento das botas
Proteção IV
Proteção reduz quase todo tipo de dano: criaturas, quedas, fogo, explosões e projéteis. No nível IV, isso dá 4 pontos de proteção contra todo dano, cerca de 16% menos dano vindo desta peça. O livro custa 4 níveis em botas sem uso. Mais sobre Proteção.
Peso-Pena IV
Peso-Pena reduz o dano de queda, incluindo o dano das pérolas de ender. No nível IV, isso dá 12 pontos contra quedas, cerca de 48% menos dano de queda. Corta muito o dano de queda; soma com Proteção. O livro custa 4 níveis em botas sem uso. Mais sobre Peso-Pena.
Velocidade das Almas III
Velocidade das Almas deixa você bem mais rápido na areia das almas e na terra das almas, e tira a lentidão da areia das almas. Rápido na areia das almas; só com piglins e em bastiões. O livro custa 12 níveis em botas sem uso. Mais sobre Velocidade das Almas.
Passos Profundos III
Passos Profundos deixa você mais rápido na água. No nível III, isso significa andar debaixo d’água na velocidade de terra. Melhor para oceanos, rios e monumentos oceânicos. O livro custa 6 níveis em botas sem uso. Mais sobre Passos Profundos.
Espinhos III
Espinhos causa dano em tudo que bate em você corpo a corpo. No nível III, isso dá 45% de chance de causar de 1 a 5 de dano ao atacante. Dano de volta opcional. O livro custa 12 níveis em botas sem uso. Mais sobre Espinhos.
Inquebrável III
Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. O livro custa 3 níveis em botas sem uso. Mais sobre Inquebrável.
Remendo
Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em botas sem uso. Mais sobre Remendo.
Os números por trás da combinação
Em armaduras, Inquebrável III evita cerca de 30% do desgaste, bem menos que em ferramentas. Remendo conserta 2 de durabilidade por ponto de experiência que você pega vestindo a peça, então os dois livros juntos a mantêm sempre inteira.
Proteção IV dá a esta peça 4 pontos de proteção, cerca de 16% menos dano sozinha. Quatro peças somam 16 pontos, 64% menos dano depois da armadura, e o jogo limita o total a 20 pontos (80%). A calculadora de proteção da armadura calcula qualquer combinação.
Onde conseguir os livros
Você precisa de 7 livros para esta combinação. Velocidade das Almas e Remendo são encantamentos de tesouro, então a mesa de encantamentos não os oferece. Planeje conseguir esses livros por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:
- Proteção IV: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, equipamento das criaturas das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
- Peso-Pena IV: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
- Velocidade das Almas III: baús de bastiões em ruínas, escambo com piglins.
- Passos Profundos III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Espinhos III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.
Quais livros pegar primeiro
Proteção IV, Peso-Pena IV, Passos Profundos III e Inquebrável III vêm todos da mesa de encantamentos ou dos bibliotecários. Então dá para ter botas fortes cedo. Remendo vem depois, de um bibliotecário ou da pesca.
Velocidade das Almas só vem do escambo com piglins e dos baús dos bastiões, então costuma chegar por último. O escambo dá livros e botas com Velocidade das Almas de vez em quando, então uma farm de ouro ajuda muito.
Qual material encantar
Coloque os seus melhores livros em umas botas de netherita. A durabilidade é a maior (481), então cada encantamento dura mais, e ainda resiste à lava. As botas de ouro tem a maior encantabilidade (25), então tira os melhores resultados na mesa de encantamentos, mas se desgasta rápido. Os encantamentos continuam quando você melhora equipamento de diamante para netherita na bancada de ferraria, então dá para encantar o de diamante primeiro e melhorar depois.
| Material | Durabilidade | Encantabilidade |
|---|---|---|
| Botas de Netherita | 481 | 15 |
| Botas de Diamante | 429 | 10 |
| Botas de Ferro | 195 | 9 |
| Botas de Ouro | 91 | 25 |
| Botas de Cobre | 143 | 8 |
| Botas de Cota de Malha | 195 | 12 |
| Botas de Couro | 65 | 15 |
Erros para evitar
- Escolher Passos Gelados para o seu único par. Você perde o nado rápido, e Passos Gelados não faz nada debaixo d’água.
- Adicionar Velocidade das Almas a botas que já passaram muitas vezes pela bigorna. É um livro caro, e a penalidade pode deixar o passo “Muito caro!”.
- Esperar que Peso-Pena acabe com todo o dano de queda. Mesmo no limite de 80%, você ainda leva um quinto do dano.
- Usar botas com Velocidade das Almas sem Remendo. Elas perdem durabilidade enquanto o bônus de velocidade está ativo.
Perguntas sobre encantamentos para botas
Todos os encantamentos que as botas podem receber no Bedrock 26.60: Passos Gelados, Proteção, Proteção contra Explosões, Proteção contra Fogo, Proteção contra Projéteis, Peso-Pena, Velocidade das Almas, Passos Profundos, Espinhos, Inquebrável e Remendo.
Respostas rápidas: dá para colocar Espinhos nas botas?, dá para colocar Passos Profundos e Passos Gelados nas botas?
Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.
Ordem mais barata
Juntar estes livros na ordem errada pode custar o dobro de níveis ou dar Muito caro! A ordem mais barata para deixar as botas no máximo custa 66 níveis em 7 passos, sem nenhum passo acima de 16. Então você nunca precisa de mais de 16 níveis de uma vez.
Gaste os níveis passo a passo, conforme for ganhando: isso custa cerca de 1.250 pontos de experiência no total. Se você juntasse até o nível 66 antes, precisaria de 11.097 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Depois disso, as botas têm 4 usos na bigorna, então os próximos reparos começam com uma penalidade de 15.
Perguntas
Passos Profundos ou Passos Gelados nas botas?
Passos Profundos para a maioria dos jogadores: ajuda sempre que você está na água. Passos Gelados é divertido para atravessar oceanos, mas não faz nada quando você está nadando.
O que são botas god?
Proteção IV, Peso-Pena IV, Passos Profundos III, Velocidade das Almas III, Espinhos III, Inquebrável III e Remendo.
Vale a pena usar Velocidade das Almas?
No Nether, vale. Deixa os vales de areia das almas rápidos de atravessar. Em outros lugares não faz nada, então pegue por último.
Peso-Pena acumula com Proteção?
Sim. Peso-Pena IV soma 12 pontos contra quedas além da Proteção, até o limite de 80%.
Dá para colocar Espinhos nas botas?
Dá, com um livro na bigorna. É opcional nas botas.
Qual é o nível máximo de cada encantamento para botas?
Passos Gelados II, Proteção IV, Proteção contra Explosões IV, Proteção contra Fogo IV, Proteção contra Projéteis IV, Peso-Pena IV, Velocidade das Almas III, Passos Profundos III, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo I.