Alle fortryllelser for støvler, rangert
| Fortryllelse | Maks | Vurdering | Hvorfor |
|---|---|---|---|
| II | Alternativ | Gå over vannet i stedet. Utelukker Vannløper, så du velger én. | |
| IV | Maks-oppsett | Reduserer nesten all skade. | |
| IV | Alternativ | Utelukker Beskyttelse, så du må velge én. | |
| IV | Alternativ | Utelukker Beskyttelse, så du må velge én. | |
| IV | Alternativ | Utelukker Beskyttelse, så du må velge én. | |
| IV | Maks-oppsett | Kutter fallskaden kraftig; virker sammen med Beskyttelse. | |
| III | Maks-oppsett | Rask på sjelesand; bare fra pigliner og bastioner. | |
| III | Maks-oppsett | Best til hav, elver og havmonumenter. | |
| III | Maks-oppsett | Valgfri skade tilbake. | |
| III | Maks-oppsett | Med i alle maks-oppsett for støvler. | |
| I | Maks-oppsett | Med i alle maks-oppsett for støvler. | |
| I | Unngå | En forbannelse: den gjør bare gjenstanden dårligere. | |
| I | Unngå | En forbannelse: den gjør bare gjenstanden dårligere. |
Hva som teller på støvler
Støvler tar flere fortryllelser enn noen annen rustningsdel: opptil sju nyttige bøker. Fjærfall IV skiller seg ut, fordi den virker sammen med Beskyttelse mot fall. Så avgjør Vannløper eller Frostvandrer hvordan du takler vann, og Sjelefart hjelper i Nether.
Det gjør også støvlene til den dyreste rustningsdelen å gjøre maks. Planlegg derfor bøkene før du starter, og sjekk fortryllelsesrekkefølgen for støvlene for de billigste stegene.
Oppsett for ulike spillestiler
Støvler med Frostvandrer: Frostvandrer II, Beskyttelse IV, Fjærfall IV, Sjelefart III, Torner III, Uknuselig III, Bøting. 64 nivåer i 7 steg. Åpne i kalkulatoren.
Allround i overlevelse
Beskyttelse IV, Fjærfall IV, Vannløper III, Uknuselig III og Bøting. Dette dekker fall, vann og daglig skade. Legg til Sjelefart og Torner når du finner bøkene.
Støvler for Nether
Sjelefart III gjør sjelesand og sjelejord raske, så sjelesanddaler slutter å bremse deg. Ha også på deg én del gullrustning, fordi pigliner angriper spillere som ikke har noe. Gullstøvler går fort i stykker, så de fleste spillere beholder netherittstøvlene og har på seg en gullhjelm.
Hav og reise
Vannløper III for å svømme, eller Frostvandrer II for å gå over overflaten. Frostvandrer er morsom for å krysse hav, men gjør ingenting når du først er under vann.
Parkour og flyging med elytra
Fjærfall IV betyr mest her. Med Beskyttelse IV på alle fire delene når fall taket på 80 %, så en dårlig landing gjør langt mindre vondt.
PvP
Beskyttelse IV, Fjærfall IV, Vannløper III, Uknuselig III og Bøting. Fjærfall demper også fall etter tilbakeslag. Torner på støvler er valgfritt og avgjør sjelden en kamp.
Konflikter og hva du bør velge
Bedrock 26.60 har 7 konflikter på støvlene: Frostvandrer med Vannløper, Beskyttelse med Eksplosjonsbeskyttelse, Beskyttelse med Brannvern, Beskyttelse med Prosjektilbeskyttelse, Eksplosjonsbeskyttelse med Brannvern, Eksplosjonsbeskyttelse med Prosjektilbeskyttelse og Brannvern med Prosjektilbeskyttelse. En ambolt avviser en bok som er i konflikt med en fortryllelse som allerede er på gjenstanden, så bestem deg før du starter.
Vannløper eller Frostvandrer
Vannløper for de fleste spillere. Den hjelper hver gang du svømmer, mens Frostvandrer bare fryser overflaten. Frostvandrer er også en skattebok, så den kan ikke komme fra bordet. Se Vannløper vs. Frostvandrer.
Beskyttelse eller Fjærfall?
Du trenger ikke velge: de er ikke i konflikt. Fjærfall virker sammen med alle beskyttelsestyper på støvlene.
Hver fortryllelse på støvlene
Beskyttelse IV
Beskyttelse reduserer nesten alle typer skade: skapninger, fall, ild, eksplosjoner og prosjektiler. På nivå IV betyr det 4 beskyttelsespoeng mot all skade, omtrent 16 % mindre skade fra denne delen. Boken koster 4 nivåer på nye støvler. Mer om Beskyttelse.
Fjærfall IV
Fjærfall reduserer fallskade, også skaden fra enderperler. På nivå IV betyr det 12 poeng mot fall, rundt 48 % mindre fallskade. Kutter fallskaden kraftig; virker sammen med Beskyttelse. Boken koster 4 nivåer på nye støvler. Mer om Fjærfall.
Sjelefart III
Sjelefart gjør deg mye raskere på sjelesand og sjelejord, og fjerner tregheten på sjelesand. Rask på sjelesand; bare fra pigliner og bastioner. Boken koster 12 nivåer på nye støvler. Mer om Sjelefart.
Vannløper III
Vannløper får deg til å bevege deg raskere i vann. På nivå III betyr det at du går like fort under vann som på land. Best til hav, elver og havmonumenter. Boken koster 6 nivåer på nye støvler. Mer om Vannløper.
Torner III
Torner skader alt som treffer deg i nærkamp. På nivå III betyr det 45 % sjanse for å gi 1–5 skade til angriperen. Valgfri skade tilbake. Boken koster 12 nivåer på nye støvler. Mer om Torner.
Uknuselig III
Uknuselig gir gjenstander en sjanse til å ikke miste holdbarhet når de brukes. På nivå III betyr det at verktøy slipper 75 % av holdbarhetstapet, og rustning 30 %. Boken koster 3 nivåer på nye støvler. Mer om Uknuselig.
Bøting
Bøting reparerer en gjenstand med erfaringskuler. På nivå I betyr det at hvert erfaringspoeng du plukker opp, reparerer 2 holdbarhet. Boken koster 2 nivåer på nye støvler. Mer om Bøting.
Tallene bak oppsettet
På rustning hopper Uknuselig III over omtrent 30 % av holdbarhetstapet, mye mindre enn på verktøy. Bøting reparerer 2 holdbarhet for hvert erfaringspoeng du plukker opp mens du har på deg delen, så de to bøkene sammen holder den i full styrke.
Beskyttelse IV gir denne delen 4 beskyttelsespoeng, omtrent 16 % mindre skade alene. Fire deler gir til sammen 16 poeng, 64 % mindre skade etter rustningen, og spillet setter et tak på 20 poeng (80 %). Kalkulatoren for rustningsbeskyttelse regner ut enhver kombinasjon.
Hvor du får bøkene
Du trenger 7 bøker til dette oppsettet. Sjelefart og Bøting er skattefortryllelser, så trolldomsbordet gir dem ikke. Planlegg å handle til deg eller finne dem først. Her ser du hvor hver bok kommer fra:
- Beskyttelse IV: trolldomsbordet, bibliotekarer, utstyr som bæres av skapninger i prøvelseskamre, tilfeldig kistebytte og fisking.
- Fjærfall IV: trolldomsbordet, bibliotekarer, hvelv i prøvelseskamre, tilfeldig kistebytte og fisking.
- Sjelefart III: kister i bastionruiner, byttehandel med pigliner.
- Vannløper III: trolldomsbordet, bibliotekarer, tilfeldig kistebytte og fisking.
- Torner III: trolldomsbordet, bibliotekarer, tilfeldig kistebytte og fisking.
- Uknuselig III: trolldomsbordet, bibliotekarer, tilfeldig kistebytte og fisking.
- Bøting: bibliotekarer, hvelv i prøvelseskamre, tilfeldig kistebytte og fisking.
Bibliotekarer er den sikreste kilden til bestemte bøker, fordi du kan få dem til å bytte tilbud helt til de tilbyr den du vil ha. Guiden til handelshaller viser hvordan, og verktøyet for handel med bygdinger viser prisene. Slå sammen bøkene i den billigste amboltrekkefølgen, så ingen steg blir for dyre.
Hvilke bøker du bør skaffe først
Beskyttelse IV, Fjærfall IV, Vannløper III og Uknuselig III kommer alle fra trolldomsbordet eller bibliotekarer. Du kan altså ha sterke støvler tidlig. Bøting kommer etterpå fra en bibliotekar eller fiske.
Sjelefart kommer bare fra byttehandel med pigliner og kister i bastioner, så den kommer som regel sist. Byttehandel gir bøker og støvler med Sjelefart nå og da, så en gullfarm hjelper mye.
Hvilket materiale du bør fortrylle
Legg de beste bøkene dine på netherittstøvler. Netherittstøvlene har mest holdbarhet (481), så hver fortryllelse varer lengst, og tåler i tillegg lava. Gullstøvlene har høyest fortryllbarhet (25) og gir derfor de beste resultatene på et trolldomsbord, men slites fort ut. Fortryllelsene blir værende når du oppgraderer diamantutstyr til netheritt på en smibenk, så du kan fortrylle diamant først og oppgradere senere.
| Materiale | Holdbarhet | Fortryllbarhet |
|---|---|---|
| Netherittstøvler | 481 | 15 |
| Diamantstøvler | 429 | 10 |
| Jernstøvler | 195 | 9 |
| Gullstøvler | 91 | 25 |
| Kobberstøvler | 143 | 8 |
| Brynjestøvler | 195 | 12 |
| Lærstøvler | 65 | 15 |
Feil du bør unngå
- Å velge Frostvandrer på det eneste paret ditt. Du mister rask svømming, og Frostvandrer gjør ingenting under vann.
- Å legge Sjelefart på støvler som allerede har vært gjennom ambolten mange ganger. Det er en dyr bok, og straffen kan gjøre steget «For dyrt!».
- Å forvente at Fjærfall stopper all fallskade. Selv ved taket på 80 % tar du fortsatt en femtedel av skaden.
- Å bruke støvler med Sjelefart uten Bøting. De mister holdbarhet mens fartsbonusen er aktiv.
Spørsmål om fortryllelser for støvler
Alle fortryllelser støvler kan få i Bedrock 26.60: Frostvandrer, Beskyttelse, Eksplosjonsbeskyttelse, Brannvern, Prosjektilbeskyttelse, Fjærfall, Sjelefart, Vannløper, Torner, Uknuselig, Bøting.
Raske svar: kan du sette Torner på støvler?, kan du sette Vannløper og Frostvandrer på støvler?
Se også den fullstendige listen over uforenlige fortryllelser og kommandogeneratoren for god-utstyr.
Billigste rekkefølge
Slår du sammen disse bøkene i feil rekkefølge, kan det koste dobbelt så mange nivåer eller ende med For dyrt! Den billigste rekkefølgen for fullt fortryllede støvler koster 66 nivåer i 7 steg, og ingen steg går over 16. Du trenger altså aldri mer enn 16 nivåer på en gang.
Bruk nivåene steg for steg etter hvert som du tjener dem: da koster det omtrent 1 250 erfaringspoeng totalt. Sparer du først opp til nivå 66, trenger du 11 097 poeng, fordi hvert nivå koster mer XP jo høyere du kommer. Etterpå har støvlene vært i ambolten 4 ganger, så senere reparasjoner starter med en straff på 15.
Spørsmål
Vannløper eller Frostvandrer på støvler?
Vannløper for de fleste spillere: den hjelper hver gang du er i vann. Frostvandrer er morsom for å krysse hav, men gjør ingenting når du svømmer.
Hva er god-støvler?
Beskyttelse IV, Fjærfall IV, Vannløper III, Sjelefart III, Torner III, Uknuselig III og Bøting.
Er Sjelefart verdt det?
I Nether, ja. Den gjør sjelesanddaler raske å krysse. Andre steder gjør den ingenting, så skaff den sist.
Virker Fjærfall sammen med Beskyttelse?
Ja. Fjærfall IV gir 12 poeng mot fall i tillegg til Beskyttelse, opp til taket på 80 %.
Kan du sette Torner på støvler?
Ja, med en bok i en ambolt. Den er valgfri på støvler.
Hva er maksnivået for hver fortryllelse på støvlene?
Frostvandrer II, Beskyttelse IV, Eksplosjonsbeskyttelse IV, Brannvern IV, Prosjektilbeskyttelse IV, Fjærfall IV, Sjelefart III, Vannløper III, Torner III, Uknuselig III, Bøting I.