Tous les enchantements pour la lance, classés
| Enchantement | Max | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| III | Combinaison max | Te propulse en avant avec le coup. | |
| V | Combinaison max | Dégâts contre tout. | |
| V | Alternative | Exclut Tranchant : il faut choisir. | |
| V | Alternative | Exclut Tranchant : il faut choisir. | |
| II | Combinaison max | Met le feu aux cibles. | |
| II | Combinaison max | Repousse les cibles. | |
| III | Combinaison max | Plus de drops. | |
| III | Combinaison max | Fait partie de toutes les combinaisons max pour la lance. | |
| I | Combinaison max | Fait partie de toutes les combinaisons max pour la lance. | |
| I | À éviter | Une malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet. |
Ce qui compte sur une lance
La lance accepte presque les mêmes livres qu'une épée, plus Élan, son enchantement à elle. Élan te propulse en avant avec un coup, pour combler vite la distance. Chaque élan coûte de la durabilité et de la faim, c'est pourquoi Raccommodage et une barre de nourriture pleine comptent plus ici que sur une épée.
Comme l'épée, la lance peut recevoir Butin, Aura de feu et Recul. Elle sert donc d'arme de farm autant que d'arme mobile.
Combinaisons selon ton style de jeu
Combat en mouvement
Élan III, Tranchant V, Solidité III et Raccommodage. Élan réduit la distance, Tranchant rend chaque coup efficace, et Raccommodage rembourse la durabilité que coûte chaque élan.
Lance de farm
Tranchant V, Butin III, Solidité III et Raccommodage, avec Élan en option. Butin fonctionne sur une lance exactement comme sur une épée.
La lance contre les morts-vivants
Châtiment V à la place de Tranchant ajoute 12,5 dégâts contre les morts-vivants. Il convient contre les noyés, les zombies et le wither.
La lance pour le PvP
Élan III, Tranchant V, Solidité III et Raccommodage. Recul II repousse les cibles, alors décide si tu veux de l'espace ou des coups de suivi avant de l'ajouter.
Incompatibilités et lequel choisir
Bedrock 26.60 compte 3 incompatibilités sur la lance : Tranchant avec Châtiment, Tranchant avec Fléau des arthropodes et Châtiment avec Fléau des arthropodes. Une enclume refuse un livre incompatible avec un enchantement déjà présent sur l'objet : décide donc avant de commencer.
Tranchant, Châtiment ou Fléau
Un seul des deux peut aller dessus. Tranchant V pour une lance polyvalente, Châtiment V contre les morts-vivants. Tranchant vs Châtiment les compare.
Élan et Raccommodage
Ils ne sont pas incompatibles et fonctionnent bien ensemble, car Raccommodage rembourse la durabilité que coûte chaque élan. Raccommodage sur une lance donne la réponse courte.
Chaque enchantement de la lance en détail
Élan III
Élan est un enchantement de lance : un coup d’estoc te propulse vers l’avant pendant l’attaque. Au niveau III, la poussée a une force de 1,37 et coûte 1 point de durabilité et 12 points d’épuisement. Le livre coûte 3 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Élan.
Tranchant V
Tranchant ajoute des dégâts au corps à corps contre tous les mobs et joueurs. Au niveau V, cela donne +6,25 points de dégâts (3,125 cœurs). Le livre coûte 5 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Tranchant.
Aura de feu II
Aura de feu met le feu au mob que tu frappes. Au niveau II, la cible brûle pendant 8 secondes. Le livre coûte 4 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Aura de feu.
Recul II
Recul repousse plus loin le mob que tu frappes. Au niveau II, ça veut dire +2 de force de recul. Repousse les cibles. Le livre coûte 2 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Recul.
Butin III
Butin fait lâcher plus d'objets aux mobs et augmente la chance de drops rares. Le livre coûte 6 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Butin.
Solidité III
Solidité donne aux objets une chance de ne pas perdre de durabilité quand on les utilise. Au niveau III, les outils évitent 75 % de la perte de durabilité, les armures 30 %. Le livre coûte 3 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Solidité.
Raccommodage
Raccommodage répare un objet avec les orbes d'expérience. Au niveau I, chaque point d'expérience que tu ramasses répare 2 points de durabilité. Le livre coûte 2 niveaux sur une lance neuve. En savoir plus sur Raccommodage.
Les chiffres derrière la combinaison
Solidité III évite en moyenne trois pertes de durabilité sur quatre, donc l'objet dure environ quatre fois plus longtemps. Raccommodage répare ensuite 2 points de durabilité par point d'expérience : chaque point ramassé paie donc environ 8 utilisations.
Sur Bedrock, Tranchant V ajoute 6,25 dégâts à chaque coup. Châtiment V ajoute 12,5 contre les morts-vivants et Fléau des arthropodes V ajoute 12,5 contre les araignées, les abeilles et les poissons d'argent, mais aucun des deux n'ajoute quoi que ce soit contre les autres mobs. Bedrock n'a pas de jauge d'attaque, donc chaque coup reçoit le bonus complet.
Où trouver les livres
Il te faut 7 livres pour cette combinaison. Raccommodage est un enchantement de trésor : la table d'enchantement ne le donne donc pas. Prévois de l'obtenir d'abord par échange ou dans le butin. Voici d'où vient chacun :
- Élan III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Tranchant V : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, l'équipement des mobs des chambres des épreuves, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Aura de feu II : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Recul II : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, l'équipement des mobs des chambres des épreuves, les coffres-forts funestes (chambres des épreuves), le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Butin III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, les coffres-forts funestes (chambres des épreuves), le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Solidité III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Raccommodage : les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
Les bibliothécaires sont la source la plus fiable pour un livre précis, car tu peux changer leurs offres jusqu'à ce qu'ils proposent celui que tu veux. Le guide de la salle d'échanges explique comment, et l'outil d'échanges avec les villageois liste les prix. Combine les livres dans l'ordre le moins cher à l'enclume pour qu'aucune étape ne devienne trop chère.
Quels livres obtenir en premier
Élan, Tranchant, Butin, Aura de feu, Recul et Solidité peuvent tous venir de la table d'enchantement ou des bibliothécaires. Une lance devient donc forte tôt. Raccommodage arrive plus tard, via les échanges, la pêche ou les coffres-forts des chambres des épreuves.
Prends Élan et Raccommodage tôt si tu t'élances beaucoup, car Élan use la lance. Ajoute Butin avant ta première ferme.
Quel matériau enchanter
Mets tes meilleurs livres sur une lance en netherite : c'est la version la plus solide (2031 de durabilité), donc chaque enchantement dure plus longtemps, et elle résiste aussi à la lave. La lance en or a la meilleure enchantabilité (22) : c'est ce qui donne les meilleurs résultats à la table d'enchantement, mais ça s'use vite. Les enchantements restent quand tu améliores l'équipement en diamant en netherite sur une table de forge : tu peux donc enchanter en diamant d'abord et améliorer plus tard.
| Matériau | Durabilité | Enchantabilité |
|---|---|---|
| Lance en netherite | 2031 | 15 |
| Lance en diamant | 1561 | 10 |
| Lance en fer | 250 | 14 |
| Lance en or | 32 | 22 |
| Lance en cuivre | 190 | 13 |
| Lance en pierre | 131 | 5 |
| Lance en bois | 59 | 15 |
Erreurs à éviter
- Utiliser Élan le ventre vide. Chaque élan coûte de la faim, et une fois ta barre de nourriture basse, tu ne peux plus sprinter.
- Oublier Raccommodage sur une lance Élan. Chaque élan coûte de la durabilité, donc la lance s'use vite.
- Mettre Recul sur une lance de farm. Il repousse les mobs hors de portée.
- Ajouter les livres un par un. Fusionne-les d'abord par paires, comme le fait l'ordre d'enchantement de la lance.
Questions sur les enchantements de la lance
Tous les enchantements possibles sur une lance dans Bedrock 26.60 : Élan, Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Aura de feu, Recul, Butin, Solidité et Raccommodage.
Réponses rapides : peut-on mettre Raccommodage sur une lance ?, peut-on mettre Tranchant sur une lance ?, peut-on mettre Butin sur une lance ?
Vois aussi la liste complète des enchantements incompatibles et le générateur de commandes d'équipement god.
Ordre le moins cher
Combiner ces livres dans le mauvais ordre peut coûter deux fois plus de niveaux ou afficher Trop cher ! L'ordre le moins cher pour la lance au max coûte 46 niveaux en 7 étapes, sans aucune étape au-dessus de 13. Tu n'as donc jamais besoin de plus de 13 niveaux à la fois.
Dépense les niveaux étape par étape, au fur et à mesure que tu les gagnes : cela coûte environ 698 points d'expérience au total. Si tu attendais d'être au niveau 46, il te faudrait 4 267 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Ensuite, la lance est passée 4 fois sur l'enclume, donc les réparations suivantes partent d'une pénalité de 15.
Questions
Quelle est la meilleure combinaison pour la lance ?
Élan III, Tranchant V, Butin III, Aura de feu II, Solidité III et Raccommodage.
Peut-on mettre Raccommodage et Élan sur une lance ?
Oui. Ils fonctionnent ensemble, et Raccommodage répare la durabilité que coûte chaque élan.
Est-ce qu'Élan vaut le coup ?
Oui si tu combats en mouvement. Il te propulse en avant à chaque coup, au prix de durabilité et de faim. Associe-le à Raccommodage.
Peut-on mettre Butin sur une lance ?
Oui. La lance accepte Butin III, comme une épée.
Quel est le meilleur matériau pour une lance ?
La netherite, car elle a le plus de durabilité. Le diamant suffit pour commencer, et les enchantements restent quand tu améliores la lance.
Quel est le niveau max de chaque enchantement pour la lance ?
Élan III, Tranchant V, Châtiment V, Fléau des arthropodes V, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage I.