Tous les enchantements pour le casque, classés
| Enchantement | Max | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| IV | Combinaison max | Réduit presque tous les dégâts. Le choix par défaut. | |
| IV | Alternative | Seulement pour les combats pleins d'explosions. Exclut Protection, donc tu choisis l'un des deux. | |
| IV | Alternative | Seulement pour un set Nether ou lave. Exclut Protection, donc tu choisis l'un des deux. | |
| IV | Alternative | Seulement pour les combats pleins de squelettes. Exclut Protection, donc tu choisis l'un des deux. | |
| III | Combinaison max | Beaucoup plus d'air sous l'eau. | |
| I | Combinaison max | Vitesse de minage normale sous l'eau. | |
| III | Combinaison max | Dégâts renvoyés gratuitement, rentable avec Raccommodage. | |
| III | Combinaison max | Fait partie de toutes les combinaisons max pour le casque. | |
| I | Combinaison max | Fait partie de toutes les combinaisons max pour le casque. | |
| I | À éviter | Une malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet. | |
| I | À éviter | Une malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet. |
Ce qui compte sur un casque
Le casque est à égalité avec les bottes pour le moins de points d'armure, mais il porte deux enchantements qu'aucune autre pièce ne peut recevoir : Apnée et Affinité aquatique. Ça en fait ta pièce pour l'océan. Mais Protection IV passe en premier, car aucun avantage aquatique ne compense les dégâts que tu prends sans lui.
Apnée III et Affinité aquatique comptent surtout dans les monuments océaniques, les constructions sous l'eau et les fermes à noyés. Sur la terre ferme, ils ne font rien : ils ne remplacent donc jamais Protection. Épines est le seul vrai extra, et il n'a de sens qu'une fois Raccommodage en place.
Combinaisons selon ton style de jeu
Survie polyvalente
Protection IV, Apnée III, Affinité aquatique, Solidité III et Raccommodage. C'est la combinaison max sans Épines, et elle couvre le minage, l'exploration et la petite baignade occasionnelle. Ajoute Épines III plus tard si tu as un livre en trop.
Monuments océaniques et bases sous-marines
Garde Apnée III et Affinité aquatique, et porte des bottes Agilité aquatique avec. Ensemble, ils te permettent de miner la prismarine à pleine vitesse et de rester en bas environ une minute par respiration. Emporte quand même du lait : Affinité aquatique n'annule pas la Fatigue de minage que les grands gardiens t'infligent.
Fermes à creepers et wither
Remplace Protection par Protection contre les explosions IV sur le casque uniquement. Il double ta protection contre les explosions sur cette pièce et réduit le recul des explosions. Pendant ce temps, les trois autres pièces gardent Protection IV pour tout le reste.
PvP
Protection IV, Solidité III et Raccommodage, plus Épines III si tu veux renvoyer des dégâts. Apnée et Affinité aquatique n'apportent rien dans un combat sur terre, donc les joueurs PvP s'en passent souvent pour économiser des niveaux.
Carapace de tortue
Une carapace de tortue accepte les mêmes livres. Elle donne 10 secondes de respiration aquatique quand tu plonges, et Apnée s'ajoute par-dessus. Mais elle a moins d'armure et de durabilité que le diamant ou la netherite : la plupart des joueurs la gardent donc en rechange pour les longues plongées.
Incompatibilités et lequel choisir
Bedrock 26.60 compte 6 incompatibilités sur le casque : Protection avec Protection contre les explosions, Protection avec Protection contre le feu, Protection avec Protection contre les projectiles, Protection contre les explosions avec Protection contre le feu, Protection contre les explosions avec Protection contre les projectiles et Protection contre le feu avec Protection contre les projectiles. Une enclume refuse un livre incompatible avec un enchantement déjà présent sur l'objet : décide donc avant de commencer.
Protection ou une protection spécialisée
Protection IV gagne pour le quotidien, car il couvre tous les types de dégâts. Choisis Protection contre les explosions, contre le feu ou contre les projectiles seulement pour un casque de rechange dédié à une tâche. Protection vs Protection contre les explosions donne les chiffres.
Chaque enchantement du casque en détail
Protection IV
Protection réduit presque tous les types de dégâts : mobs, chutes, feu, explosions et projectiles. Au niveau IV, ça veut dire 4 points de protection contre tous les dégâts, soit environ 16 % de dégâts en moins grâce à cette pièce. Réduit presque tous les dégâts. Le choix par défaut. Le livre coûte 4 niveaux sur un casque neuf. En savoir plus sur Protection.
Apnée III
Apnée te permet de rester plus longtemps sous l'eau et de mieux voir une fois immergé. Au niveau III, ça veut dire environ 60 secondes d'air au lieu de 15. Beaucoup plus d'air sous l'eau. Le livre coûte 6 niveaux sur un casque neuf. En savoir plus sur Apnée.
Affinité aquatique
Affinité aquatique supprime le ralentissement de minage sous l'eau : les blocs se cassent à vitesse normale quand tu es immergé. Le livre coûte 2 niveaux sur un casque neuf. En savoir plus sur Affinité aquatique.
Épines III
Épines blesse tout ce qui te frappe au corps à corps. Au niveau III, ça veut dire 45 % de chance d'infliger 1 à 5 dégâts à l'attaquant. Dégâts renvoyés gratuitement, rentable avec Raccommodage. Le livre coûte 12 niveaux sur un casque neuf. En savoir plus sur Épines.
Solidité III
Solidité donne aux objets une chance de ne pas perdre de durabilité quand on les utilise. Au niveau III, les outils évitent 75 % de la perte de durabilité, les armures 30 %. Le livre coûte 3 niveaux sur un casque neuf. En savoir plus sur Solidité.
Raccommodage
Raccommodage répare un objet avec les orbes d'expérience. Au niveau I, chaque point d'expérience que tu ramasses répare 2 points de durabilité. Le livre coûte 2 niveaux sur un casque neuf. En savoir plus sur Raccommodage.
Les chiffres derrière la combinaison
Sur l'armure, Solidité III n'évite qu'environ 30 % de la perte de durabilité, bien moins que sur les outils. Raccommodage répare 2 points de durabilité pour chaque point d'expérience ramassé pendant que tu portes la pièce : les deux livres ensemble la gardent donc au maximum.
Protection IV donne 4 points de protection à cette pièce, soit environ 16 % de dégâts en moins à elle seule. Quatre pièces font 16 points, 64 % de dégâts en moins après l'armure, et le jeu plafonne le total à 20 points (80 %). Le calculateur de protection d'armure calcule n'importe quelle combinaison.
Où trouver les livres
Il te faut 6 livres pour cette combinaison. Raccommodage est un enchantement de trésor : la table d'enchantement ne le donne donc pas. Prévois de l'obtenir d'abord par échange ou dans le butin. Voici d'où vient chacun :
- Protection IV : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, l'équipement des mobs des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Apnée III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Affinité aquatique : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Épines III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Solidité III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Raccommodage : les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
Les bibliothécaires sont la source la plus fiable pour un livre précis, car tu peux changer leurs offres jusqu'à ce qu'ils proposent celui que tu veux. Le guide de la salle d'échanges explique comment, et l'outil d'échanges avec les villageois liste les prix. Combine les livres dans l'ordre le moins cher à l'enclume pour qu'aucune étape ne devienne trop chère.
Quels livres obtenir en premier
Commence par Protection IV et Solidité III. Les deux viennent de la table d'enchantement, donc tu peux les tirer tôt sur un casque en diamant. Apnée III et Affinité aquatique viennent ensuite, de livres ou d'un tirage chanceux à la table, quand tu commences à explorer les océans.
Raccommodage est le livre précieux qui arrive tard : obtiens-le auprès d'un bibliothécaire, à la pêche ou dans les coffres-forts des chambres des épreuves. Ajoute Épines III en dernier, car c'est le livre le plus cher ici et il n'est rentable qu'une fois que Raccommodage couvre son usure supplémentaire.
Quel matériau enchanter
Mets tes meilleurs livres sur un casque en netherite : c'est la version la plus solide (407 de durabilité), donc chaque enchantement dure plus longtemps, et elle résiste aussi à la lave. Le casque en or a la meilleure enchantabilité (25) : c'est ce qui donne les meilleurs résultats à la table d'enchantement, mais ça s'use vite. Les enchantements restent quand tu améliores l'équipement en diamant en netherite sur une table de forge : tu peux donc enchanter en diamant d'abord et améliorer plus tard.
La carapace de tortue se situe entre le fer et le diamant en durabilité. Sa vraie valeur, c'est la respiration aquatique, pas l'armure.
| Matériau | Durabilité | Enchantabilité |
|---|---|---|
| Casque en netherite | 407 | 15 |
| Casque en diamant | 363 | 10 |
| Casque en fer | 165 | 9 |
| Casque en or | 77 | 25 |
| Casque en cuivre | 121 | 8 |
| Casque de mailles | 165 | 12 |
| Chapeau en cuir | 55 | 15 |
| Carapace de tortue | 275 | 9 |
Erreurs à éviter
- Mettre Épines avant Raccommodage. Épines coûte de la durabilité en plus à chaque déclenchement, donc sans Raccommodage il dévore le casque.
- Porter tout le temps un casque Protection contre les explosions. Il te laisse moins protégé contre les mobs, les flèches et les chutes.
- Croire qu'Apnée donne de l'air illimité. Il ralentit seulement la barre d'air : emporte une potion de respiration aquatique ou un conduit pour les longs chantiers.
- Ajouter les livres un par un au casque. Chaque passage augmente la pénalité : fusionne donc d'abord les livres entre eux, comme le montre l'ordre d'enchantement du casque.
Questions sur les enchantements du casque
Tous les enchantements possibles sur un casque dans Bedrock 26.60 : Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles, Apnée, Affinité aquatique, Épines, Solidité et Raccommodage.
Réponses rapides : peut-on mettre Raccommodage sur un casque ?
Vois aussi la liste complète des enchantements incompatibles et le générateur de commandes d'équipement god.
Ordre le moins cher
Combiner ces livres dans le mauvais ordre peut coûter deux fois plus de niveaux ou afficher Trop cher ! L'ordre le moins cher pour le casque au max coûte 45 niveaux en 6 étapes, sans aucune étape au-dessus de 14. Tu n'as donc jamais besoin de plus de 14 niveaux à la fois.
Dépense les niveaux étape par étape, au fur et à mesure que tu les gagnes : cela coûte environ 753 points d'expérience au total. Si tu attendais d'être au niveau 45, il te faudrait 4 020 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Ensuite, le casque est passé 3 fois sur l'enclume, donc les réparations suivantes partent d'une pénalité de 7.
Questions
Quel est le meilleur enchantement pour le casque ?
Protection IV. Ajoute Solidité III et Raccommodage pour qu'il dure, puis Apnée III et Affinité aquatique pour l'eau.
Est-ce qu'une carapace de tortue peut recevoir les mêmes enchantements ?
Oui. La carapace de tortue accepte tous les enchantements de casque et ajoute 10 secondes de respiration aquatique.
Est-ce qu'Affinité aquatique vaut le coup ?
Oui, si tu construis ou mines sous l'eau. Il supprime le ralentissement de minage ×5 sous l'eau pour un seul livre. Sur la terre ferme, il ne fait rien : il passe donc après le reste sur un casque PvP.
Est-ce qu'Apnée et une carapace de tortue se cumulent ?
Oui. La respiration aquatique de la carapace passe en premier, puis Apnée ralentit la barre d'air : les deux ensemble donnent les plus longues plongées.
Quel est le niveau max de chaque enchantement pour le casque ?
Protection IV, Protection contre les explosions IV, Protection contre le feu IV, Protection contre les projectiles IV, Apnée III, Affinité aquatique I, Épines III, Solidité III, Raccommodage I.