Reparación vs Infinidad
Reparación vs Infinidad en Java 26.3: Veredicto: No puedes tener ambos en un mismo arco. Elige Reparación si te sobran flechas, Infinidad si no.
Reparación
- Nivel máximo
- I
- Va en
- Casco, Peto, Grebas, Botas, Élitros, Espada, Hacha, Lanza, Maza, Tridente, Arco, Ballesta, Pico, Pala, Azada, Caña de pescar, Tijeras, Pincel, Mechero, Escudo, Caña con zanahoria, Caña con hongo distorsionado
- Mesa de encantamientos
- No
- Aldeanos
- Sí
- Coste del libro en el yunque
- ×2 por nivel
- Peso de rareza
- 2
Infinidad
- Nivel máximo
- I
- Va en
- Arco
- Mesa de encantamientos
- Sí
- Aldeanos
- Sí
- Coste del libro en el yunque
- ×4 por nivel
- Peso de rareza
- 1
La diferencia
En Java 26.3, Infinidad marca Reparación como incompatible, así que el yunque se niega a poner ambos en un mismo arco. Infinidad significa que una flecha dura para siempre. Reparación significa que el arco nunca se rompe, siempre que recojas experiencia.
Con una granja de esqueletos o un aldeano flechero que venda flechas, Reparación es la mejor opción a largo plazo. Para explorar sin un suministro de flechas, Infinidad es más sencilla. Además, Infinidad nunca ahorra flechas con efecto ni flechas espectrales, así que los arqueros de pociones no pierden nada eligiendo Reparación.
Nivel a nivel
| Reparación | Infinidad | |
|---|---|---|
| Qué ahorra | El propio arco | Flechas normales |
| Nivel máximo | I | I |
| Coste del libro en un arco sin usar | 2 niveles | 4 niveles |
| Mesa de encantamientos | No (tesoro) | Sí |
| Precio del libro con un bibliotecario | 10–38 esmeraldas | 5–19 esmeraldas |
| También va en ballestas | Sí | No |
Un arco tiene 384 de durabilidad y gasta 1 por disparo. Con Irrompibilidad III dura unas cuatro veces más, así que unos 1536 disparos. Un arco con Reparación necesita entonces 192 puntos de experiencia para pasar de casi roto a nuevo, porque cada punto repara 2 de durabilidad.
Las flechas, en comparación, son baratas: un pedernal, un palo y una pluma dan cuatro. Por eso los jugadores con granja suelen elegir Reparación.
Cuál elegir según la situación
- Inicio de partida. Infinidad. La mesa de encantamientos puede ofrecerla, las flechas escasean y aún no tienes una granja de XP para alimentar Reparación.
- Granja de esqueletos o de criaturas. Reparación. Las criaturas sueltan flechas y experiencia, así que el arco se repara solo mientras recoges munición.
- Viajes largos de exploración. Infinidad es más sencillo. Solo llevas una flecha, lo que libera espacio en el inventario para el botín.
- Enderdragón. Infinidad viene bien para disparar a los cristales del End sin contar flechas. Un arco con Reparación también sirve si llevas dos stacks.
- Invasiones. Reparación. Los atacantes sueltan mucha experiencia, así que un arco con Reparación se mantiene a tope en todas las oleadas.
- Flechas con efecto. Reparación. Infinidad solo ahorra flechas normales, así que no aporta nada a una combinación con flechas de pociones.
Combinación máxima con cada uno
Esto es lo que cuesta un arco completo con cada opción, con los libros combinados en el orden más barato en un arco sin usar:
| Opción | Combinación completa | Niveles totales | Paso más caro |
|---|---|---|---|
| Reparación | Poder V, Fuego, Retroceso II, Irrompibilidad III, Reparación | 26 | 9 |
| Infinidad | Poder V, Fuego, Retroceso II, Irrompibilidad III, Infinidad | 29 | 10 |
Abre la combinación con Reparación o la combinación con Infinidad en la calculadora. El orden de encantamientos para arco recorre cada paso en el yunque. La página de mejores encantamientos para arco explica cada libro de la combinación.
Qué objetos admite cada uno
- Reparación va en el casco, el peto, las grebas, las botas, los élitros, la espada, el hacha, la lanza, la maza, el tridente, el arco, la ballesta, el pico, la pala, la azada, la caña de pescar, las tijeras, el pincel, el mechero, el escudo, la caña con zanahoria y la caña con hongo distorsionado. La mesa de encantamientos nunca lo ofrece, así que todos necesitan un libro. Preguntas relacionadas: Reparación en un arco, Reparación en unos élitros, Reparación en un escudo, Reparación en un tridente, Reparación en una lanza, Reparación en una maza, Reparación en una ballesta, Reparación en una caña de pescar, Reparación en unas tijeras, Reparación en un pico, Reparación en un casco, Reparación en un mechero, Reparación en un pincel.
- Infinidad va en el arco. La mesa de encantamientos puede ofrecerlo ahí directamente. Preguntas relacionadas: Infinidad en la ballesta.
Qué hace cada uno
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. Cuando recoges experiencia mientras sostienes o llevas puesto un objeto con Reparación, la XP se usa primero para repararlo, a razón de 2 de durabilidad por punto de XP.
- Es un encantamiento de tesoro: consíguelo de aldeanos bibliotecarios, pescando, en el botín de cofres o en las arcas de las cámaras de desafío.
- Solo se reparan los objetos dañados que tienes en las manos o en las ranuras de armadura.
Infinidad
Infinidad te permite disparar sin gastar una sola flecha normal de tu inventario. Las flechas especiales sí se consumen.
- En Java 26.3, Infinidad y Reparación se excluyen entre sí: tienes que elegir uno.
- Infinidad es barato de mantener; Reparación es mejor si tienes una granja de flechas.
Dónde conseguirlos y cuánto cuestan
- Reparación: nivel máximo I; sale de los aldeanos bibliotecarios, las arcas de las cámaras de desafío y el botín encantado de la pesca y los cofres. Cuando lo tienes, un libro al máximo cuesta 2 niveles en un objeto sin usar. Los bibliotecarios venden un libro de Reparación por 10 a 38 esmeraldas. Es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos nunca lo ofrece.
- Infinidad: nivel máximo I; sale de la mesa de encantamientos, los aldeanos bibliotecarios y el botín encantado de la pesca y los cofres. Cuando lo tienes, un libro al máximo cuesta 4 niveles en un objeto sin usar. Los bibliotecarios venden un libro de Infinidad por 5 a 19 esmeraldas.
Son incompatibles, así que eliges uno por objeto. Los dos pueden ir en el arco. Elijas el que elijas, combina los libros en el orden más barato con la calculadora de encantamientos o sigue el orden de encantamientos para arco.
Conviene saber
Los dos mejoran con Irrompibilidad III. En un arco con Infinidad, Irrompibilidad es lo único que mantiene vivo el arco. En un arco con Reparación, hace que cada reparación necesite menos puntos de experiencia.
Reparación es el libro más difícil de encontrar. Es un encantamiento de tesoro, así que sale de los bibliotecarios, la pesca, el botín y las arcas, pero nunca de la mesa. Infinidad, en cambio, puede salir directamente de una mesa de encantamientos en un arco, aunque su peso de 1 la hace rara.
Errores comunes
- Comprar Infinidad para un arco con Reparación. El yunque no la acepta, así que el libro se desperdicia. Revisa antes el arco.
- Esperar Infinidad en una ballesta. Las ballestas no admiten Infinidad, así que su única opción es Reparación.
- Pasar por la afiladora un arco con Reparación ya terminado. La afiladora también quita Poder, Retroceso y Fuego. Un segundo arco con Infinidad suele salir más barato.
Cambiar de uno a otro
Un yunque nunca cambia Reparación por Infinidad. Si pones un libro incompatible en un objeto, el yunque no muestra ningún resultado. Así que la única forma de cambiar en el mismo objeto es una afiladora. Quita todos los encantamientos excepto las maldiciones, y luego vuelves a encantar el objeto desde cero.
Muchos jugadores tienen dos arcos: uno con Infinidad para viajar y otro con Reparación para casa y las granjas. Si pasas un objeto por la afiladora, en Java también se borra su penalización por trabajo previo, así que volver a montarlo cuesta lo mismo que en equipo nuevo.
Diferencias entre Java y Bedrock
En Java 26.3, Reparación y Infinidad son incompatibles. El yunque cambia entre ediciones. Java cobra el nuevo nivel completo de cada libro, más 1 nivel por cada encantamiento incompatible que omite. En Java, los comandos funcionan con un solo /give usando el componente enchantments. Esta página muestra los números de Java 26.3.
Preguntas
¿Se pueden poner Reparación y Infinidad en un arco?
No, en Java 26.3 no: se excluyen mutuamente.
¿Y las ballestas?
Las ballestas no admiten Infinidad, así que una ballesta siempre puede llevar Reparación.
¿Qué es mejor en un arco, Infinidad o Reparación?
Reparación si tienes flechas de sobra, porque así el arco dura para siempre. Infinidad si no, porque nunca te quedas sin flechas normales.
¿Se puede conseguir Infinidad en una mesa de encantamientos?
Sí. Infinidad es un encantamiento normal que los arcos pueden conseguir en la mesa. Reparación es un encantamiento de tesoro y nunca aparece ahí.
¿Infinidad funciona con flechas con efecto?
No. Infinidad solo ahorra flechas normales. Las flechas con efecto y las espectrales se siguen gastando.
¿Reparación funciona en un arco en la mano secundaria?
Sí. Reparación repara los objetos dañados que tienes en cualquiera de las dos manos y en las ranuras de armadura.
¿Se puede pescar un libro de Reparación?
Sí. Los libros encantados de la pesca pueden traer Reparación, así que pescar es una forma de conseguirlo.