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Glück vs. Plünderung

Glück vs. Plünderung in Java 26.3: Urteil: Sie konkurrieren nicht: Glück ist für Werkzeuge und Blöcke, Plünderung für Waffen und Mobs.

Glück

Höchststufe
III
Passt auf
Axt, Spitzhacke, Schaufel und Hacke
Zaubertisch
Ja
Dorfbewohner
Ja
Amboss-Kosten des Buchs
×2 pro Stufe
Seltenheitsgewichtung
2

Plünderung

Höchststufe
III
Passt auf
Schwert, Speer
Zaubertisch
Ja
Dorfbewohner
Ja
Amboss-Kosten des Buchs
×2 pro Stufe
Seltenheitsgewichtung
2

Der Unterschied

Glück kommt auf Axt, Spitzhacke, Schaufel und Hacke und erhöht Block-Drops. Plünderung kommt auf Schwert und Speer und erhöht Mob-Drops. Im Prinzip funktionieren sie gleich, aber auf unterschiedlichen Gegenständen, ein komplettes Kit hat also beide.

Keine beeinflusst die Aufgabe der anderen. Eine Spitzhacke mit Glück gibt keine zusätzlichen Drops, wenn du damit einen Mob triffst, und Plünderung bringt bei Blöcken nichts.

Stufe für Stufe

StufeGlück: Diamanten pro ErzPlünderung: Lohenruten pro LohePlünderung: Enderperlen pro EndermanPlünderung: Chance auf Wither-Skelettschädel
Keine10.50.52.5%
I1.33113.5%
II1.751.51.54.5%
III2.2225.5%

Plünderung III vervierfacht im Schnitt die Lohenruten und Enderperlen, von 0,5 auf 2 pro Kill. Die Chance auf einen Wither-Skelettschädel steigt auf mehr als das Doppelte, von 2,5 % auf 5,5 %. Bei Boss-Materialien spart Plünderung damit von beiden mehr Zeit.

Welche du nimmst, Situation für Situation

  • Was zuerst. Glück III, wenn du noch Diamanten brauchst. Plünderung III, sobald du mit Lohen, Endermen und Wither-Skeletten anfängst.
  • Mobfarmen. Plünderung. Töte die Mobs mit einem Schwert mit Plünderung, dann steigt jeder normale Drop um bis zu eins pro Stufe.
  • Ackerbau. Glück auf einer Hacke. Es erhöht die Drops von Karotten, Kartoffeln, Rote-Bete-Samen und Weizenkörnern, wenn du die Pflanzen abbaust.
  • Wither-Schädel. Plünderung III. Der Schädel ist ein seltener Drop, und Plünderung erhöht seine Chance.
  • Erzabbau. Glück III, auf einer Spitzhacke getrennt von deiner Spitzhacke mit Behutsamkeit.
  • Erfahrung. Keine von beiden. Glück und Plünderung ändern Gegenstands-Drops, nicht die Erfahrung, die du bekommst.

Worauf beide passen

Was beide bewirken

Glück

Glück bringt zusätzliche Drops von Erzen, Feldfrüchten und einigen anderen Blöcken. Bei Erzen wie Diamant bringt Glück III im Schnitt etwa 2,2 Drops pro Block.

  • Glück und Behutsamkeit schließen sich aus. Halte dir von beiden je eine Spitzhacke.
  • Bau Erze mit Behutsamkeit ab, platzier sie und bau sie dann mit Glück ab, für dasselbe Ergebnis.

Plünderung

Plünderung lässt Mobs mehr Gegenstände droppen und erhöht die Chance auf seltene Drops. Jede Stufe bringt bis zu einen zusätzlichen normalen Drop und verbessert seltene Drops und Ausrüstungsdrops.

  • Plünderung III ist ein Muss für Witherskelettschädel, Lohenruten und Enderperlen.
  • Sie passt auf Schwerter und Speere, Äxte können sie nicht haben.

Wo du sie bekommst und was sie kosten

  • Glück: Höchststufe III, vom Zaubertisch, von Bibliothekaren, aus Tresoren in Prüfungskammern und als verzauberte Beute beim Angeln und aus Truhen. Hast du eins, kostet ein Buch der Höchststufe 6 Level auf einem frischen Gegenstand. Bibliothekare verkaufen ein Buch mit Glück III für 11 bis 45 Smaragde.
  • Plünderung: Höchststufe III, vom Zaubertisch, von Bibliothekaren, aus unheilvollen Tresoren (Prüfungskammern) und als verzauberte Beute beim Angeln und in Truhen. Hast du eins, kostet ein Buch auf Höchststufe 6 Level auf einem neuen Gegenstand. Bibliothekare verkaufen ein Buch mit Plünderung III für 11 bis 45 Smaragde.

Kein einzelner Gegenstand nimmt beide an, sie konkurrieren also nie um denselben Platz. Egal, was du wählst: Kombiniere die Bücher mit dem Verzauberungsrechner in der günstigsten Reihenfolge.

Gut zu wissen

Wo Glück am meisten zählt

Glück lohnt sich bei Erzen, die Gegenstände droppen: Kohle, Diamant, Smaragd, Lapislazuli, Redstone, Netherquarz und Nethergold. Eisen-, Kupfer- und Golderz droppen Rohmetall, das Glück ebenfalls vervielfacht. Bei Antikem Schrott oder Blöcken, die immer genau einen festen Gegenstand droppen, etwa Stein oder Stämme, bringt es aber nichts.

Wo Plünderung am meisten zählt

Plünderung lohnt sich bei Mobs mit wertvollen Drops. Lohenruten, Enderperlen, Ghast-Tränen, Schwarzpulver und Wither-Skelettschädel sind die klassischen Ziele. Außerdem erhöht es die Chance auf seltene Drops und darauf, dass Mobs ihre Ausrüstung fallen lassen. Deshalb ist ein Schwert mit Plünderung an jeder Mobfarm die Standardwaffe.

Die Bücher besorgen

Beide sind normale Verzauberungen, Zaubertisch, Bibliothekare und Beute bieten sie also alle an. Ein Buch mit Glück III oder Plünderung III kostet beim Bibliothekar 11 bis 45 Smaragde. Da kein Gegenstand beide annimmt, musst du dich nicht zwischen ihnen entscheiden. Hol dir zuerst Glück, wenn du noch Diamanten brauchst, dann Plünderung.

Beide auf einem Ausflug nutzen

Ein Abstecher in eine Netherfestung zeigt, wie die beiden zusammenpassen. Zuerst kümmert sich ein Schwert mit Plünderung um Wither-Skelette und Lohen für Schädel und Ruten. Dann übernimmt eine Spitzhacke mit Glück auf dem Heimweg Netherquarz und Nethergold. Kein Werkzeug hilft bei der jeweils anderen Aufgabe, nimm also beide mit. Dasselbe gilt für eine Höhlentour in der Oberwelt, wo Plünderung das Schwarzpulver von Creepern erhöht und Glück die Erze.

Häufige Fehler

  • Erwarten, dass Plünderung bei Blöcken wirkt. Plünderung ändert nur Mob-Drops. Melonen oder Erze mit einem Schwert mit Plünderung abzubauen gibt normale Drops.
  • Mit dem falschen Gegenstand töten. Plünderung zählt die Waffe in deiner Hand, wenn der Mob stirbt. Wechsle für den letzten Treffer also zum Schwert mit Plünderung.
  • Den Speer vergessen. Auch Speere bekommen Plünderung, ein Speer mit Plünderung taugt also ebenfalls als Farmwaffe.

Später umentscheiden

Es gibt nichts zu tauschen. Kein Gegenstand nimmt beide an, jede hat also ihren eigenen Platz in einem kompletten Kit. Jeder Gegenstand kann später noch weitere Bücher bekommen, solange kein einzelner Ambossschritt 40 Level erreicht.

Unterschiede zwischen Java und Bedrock

In Java 26.3 teilen sich Glück und Plünderung nie einen Gegenstand. Der Amboss unterscheidet sich zwischen den Editionen: Java berechnet die volle neue Stufe jedes Buchs plus 1 Level für jede übersprungene ausschließende Verzauberung. Befehle funktionieren in Java mit einem einzigen /give über die Verzauberungs-Komponente. Diese Seite zeigt die Werte für Java 26.3.

Fragen

Funktioniert Glück bei Mobs?

Nein. Nur Plünderung beeinflusst Mob-Drops.

Kann man Plünderung auf eine Axt machen?

Nein. Plünderung passt nur auf Schwerter und Speere.

Kann man Glück auf ein Schwert machen?

Nein. Glück kommt auf Spitzhacken, Äxte, Schaufeln und Hacken. Schwerter und Speere bekommen stattdessen Plünderung.

Gibt Plünderung mehr Erfahrung?

Nein. Plünderung erhöht nur Gegenstands-Drops. Die Erfahrung, die ein Mob droppt, bleibt gleich.

Kann man Plünderung und Verbrennung zusammen haben?

Ja. Sie schließen sich nicht aus, brennende Mobs droppen also gebratenes Fleisch in Plünderungs-Mengen.

Kann man Glück auf eine Hacke machen?

Ja. Hacken bekommen Glück, Behutsamkeit, Effizienz, Haltbarkeit und Reparatur, eine Hacke mit Glück ist also ein normales Farmwerkzeug.

Was ist nützlicher, Glück oder Plünderung?

Für die meisten Spieler am Anfang Glück, weil es Diamanten vervielfacht. Plünderung wird wichtiger, sobald du Lohen, Endermen und Wither-Skelette farmst.

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