Wasserläufer vs. Eisläufer
Wasserläufer vs. Eisläufer in Java 26.3: Urteil: Wasserläufer für die meisten Spieler, Eisläufer, um Wasser zu Fuß zu überqueren.
Wasserläufer
- Höchststufe
- III
- Passt auf
- Stiefel
- Zaubertisch
- Ja
- Dorfbewohner
- Ja
- Amboss-Kosten des Buchs
- ×2 pro Stufe
- Seltenheitsgewichtung
- 2
Eisläufer
- Höchststufe
- II
- Passt auf
- Stiefel
- Zaubertisch
- Nein
- Dorfbewohner
- Ja
- Amboss-Kosten des Buchs
- ×2 pro Stufe
- Seltenheitsgewichtung
- 2
Der Unterschied
Wasserläufer hebt die Verlangsamung im Wasser auf, auf Stufe III vollständig. Eisläufer verwandelt Wasser unter dir in Eis, sodass du darauf läufst. Außerdem schützt es dich vor Magmablöcken. Auf Stiefeln schließen sie sich gegenseitig aus.
Eisläufer ist eine Schatzverzauberung, du bekommst sie also nie vom Zaubertisch. Wasserläufer kommt vom Tisch, von Bibliothekaren und aus Beute.
Stufe für Stufe
| Stufe | Wasserläufer | Eisläufer |
|---|---|---|
| I | 33 % der Verlangsamung im Wasser entfernt | lässt Wasser in einem Radius von 3 Blöcken um dich gefrieren |
| II | 67 % der Verlangsamung im Wasser entfernt | lässt Wasser in einem Radius von 4 Blöcken um dich gefrieren |
| III | unter Wasser so schnell laufen wie an Land | – |
Auf neuen Stiefeln kostet Wasserläufer III als Buch 6 Level und Eisläufer II 4 Level. Beide funktionieren mit Federfall, Seelenläufer und Schutz auf denselben Stiefeln.
Welche du nimmst, Situation für Situation
- Ozeanmonumente. Wasserläufer III. Du kämpfst und baust unter Wasser ab, wo Eisläufer nichts bringt.
- Flüsse und Seen überqueren. Eisläufer. Du läufst direkt über die Oberfläche, statt zu schwimmen.
- Unter Wasser bauen. Wasserläufer, zusammen mit Atmung und Wasseraffinität auf dem Helm.
- Nether und Basaltdeltas. Hier hilft Eisläufer, weil es Schaden durch Magmablöcke verhindert.
- Ozeanreisen mit dem Boot. Beides geht. Boote sind schneller als beide, nimm also die, die zum Rest deines Spiels passt.
- Early Game. Wasserläufer. Der Zaubertisch kann es anbieten, während du für Eisläufer einen Dorfbewohner oder Beute brauchst.
Max-Build mit jeder Variante
Das kosten komplette Stiefel mit jeder Option, Bücher in der günstigsten Reihenfolge auf neuen Stiefeln kombiniert:
| Wahl | Kompletter Build | Level gesamt | Teuerster Schritt |
|---|---|---|---|
| Wasserläufer | Schutz IV, Federfall IV, Seelenläufer III, Wasserläufer III, Dornen III, Haltbarkeit III, Reparatur | 66 | 16 |
| Eisläufer | Eisläufer II, Schutz IV, Federfall IV, Seelenläufer III, Dornen III, Haltbarkeit III, Reparatur | 64 | 16 |
Öffne den Build mit Wasserläufer oder den Build mit Eisläufer im Rechner. Die Verzauberungsreihenfolge der Stiefel geht jeden Ambossschritt durch. Die Seite beste Verzauberungen für die Stiefel erklärt jedes Buch im Build.
Worauf beide passen
- Wasserläufer passt auf: Stiefel. Der Zaubertisch kann sie dort direkt anbieten.
- Eisläufer passt auf Stiefel. Der Zaubertisch bietet sie nie an, sie kommt also immer von einem Buch.
Was beide bewirken
Wasserläufer
Wasserläufer macht dich im Wasser schneller. Jede Stufe nimmt ein Drittel der Verlangsamung im Wasser weg, auf Stufe III läufst du unter Wasser also etwa so schnell wie an Land.
- Wasserläufer und Eisläufer schließen sich auf Stiefeln aus: Wähle eine.
- Gunst des Delfins stapelt sich damit für sehr schnelles Schwimmen.
Eisläufer
Eisläufer verwandelt das Wasser unter deinen Füßen beim Laufen in Brüchiges Eis, so kannst du Ozeane zu Fuß überqueren. Außerdem macht es dich immun gegen Schaden von Magmablöcken und Lagerfeuern.
- Das ist eine Schatzverzauberung: Du bekommst sie von Dorfbewohnern, beim Angeln oder aus Truhenbeute, nie vom Zaubertisch.
- Brüchiges Eis schmilzt nach einer Weile, es ist also eine Brücke und kein Baumaterial.
Wo du sie bekommst und was sie kosten
- Wasserläufer: Höchststufe III, vom Zaubertisch, von Bibliothekaren und als verzauberte Beute beim Angeln und in Truhen. Hast du eins, kostet ein Buch auf Höchststufe 6 Level auf einem neuen Gegenstand. Bibliothekare verkaufen ein Buch mit Wasserläufer III für 11 bis 45 Smaragde.
- Eisläufer: Höchststufe II, von Bibliothekaren und als verzauberte Beute beim Angeln und in Truhen. Hast du eins, kostet ein Buch auf Höchststufe 4 Level auf einem neuen Gegenstand. Bibliothekare verkaufen ein Buch mit Eisläufer II für 16 bis 64 Smaragde. Es ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch bietet es also nie an.
Sie sind nicht kombinierbar, du wählst also eine pro Gegenstand. Beide passen auf Stiefel. Egal, wofür du dich entscheidest: Kombiniere die Bücher in der günstigsten Reihenfolge mit dem Verzauberungsrechner oder folge der Verzauberungsreihenfolge der Stiefel.
Gut zu wissen
Wasserläufer ist eine normale Verzauberung, Eisläufer eine Schatzverzauberung. Ein Bibliothekar verlangt für Eisläufer also das Doppelte: 16 bis 64 Smaragde für Stufe II.
Beide passen neben Federfall, Seelenläufer, Schutz, Dornen, Haltbarkeit und Reparatur. Deine Wahl ändert also nur ein Buch auf sonst identischen Stiefeln.
So ändert sich das Tempo
Ohne Wasserläufer bremst dich Wasser stark, wenn du am Grund entlangläufst. Jede Stufe hebt ein Drittel dieser Verlangsamung auf, auf Stufe III läufst du also etwa so schnell wie an Land. Eisläufer geht den umgekehrten Weg. Es hält dich aus dem Wasser heraus, die Verlangsamung greift also nie. Das Brüchige Eis schmilzt aber nach einer Weile, bleib also nicht lange darauf stehen.
Häufige Fehler
- Eisläufer unter Wasser erwarten. Eisläufer wirkt nur an der Oberfläche. Sobald du sinkst, bringt es nichts.
- Wasser einfrieren, das du brauchst. Eisläufer friert auch Farmwasser und Burggräben eine Weile ein. Zieh die Stiefel in der Nähe deiner Bauten also aus.
- Gunst des Delfins vergessen. Wasserläufer stapelt sich mit Gunst des Delfins, neben Delfinen schwimmst du also sehr schnell.
Von einer zur anderen wechseln
Ein Amboss tauscht Wasserläufer nie gegen Eisläufer. Legst du ein nicht kombinierbares Buch zu einem Gegenstand, zeigt der Amboss gar kein Ergebnis. Der einzige Weg zum Wechseln auf demselben Gegenstand ist also ein Schleifstein. Er entfernt alle Verzauberungen außer Flüchen, danach verzauberst du den Gegenstand ganz neu.
Stiefel sind der günstigste Platz für ein Ersatzpaar. Viele Spieler haben Stiefel mit Eisläufer für lange Wege in einer Shulker-Kiste. Schleifst du doch einen Gegenstand: In der Java Edition löscht der Schleifstein auch seine Vorarbeitsstrafe, der Neuaufbau kostet also so viel wie bei neuer Ausrüstung.
Unterschiede zwischen Java und Bedrock
In Java 26.3 sind Wasserläufer und Eisläufer nicht kombinierbar. Der Amboss unterscheidet sich zwischen den Editionen: Java berechnet die volle neue Stufe jedes Buchs, plus 1 Level für jede ausschließende Verzauberung, die er überspringt. Befehle funktionieren in Java mit einem einzigen /give über die Verzauberungs-Komponente. Diese Seite zeigt die Zahlen für Java 26.3.
Fragen
Kann man Wasserläufer und Eisläufer zusammen haben?
Nein. Sie schließen sich gegenseitig aus.
Funktioniert Eisläufer beim Schwimmen?
Nein. Eisläufer friert das Wasser um dich nur ein, während du an der Oberfläche stehst oder läufst.
Ist Eisläufer eine Schatzverzauberung?
Ja. Du bekommst es von Bibliothekaren, beim Angeln oder aus Truhenbeute, nie vom Zaubertisch.
Kann man Wasserläufer und Seelenläufer zusammen haben?
Ja. Seelenläufer schließt weder Wasserläufer noch Eisläufer aus.
Ist Eisläufer gut zum Überqueren von Ozeanen?
Ja, um über die Oberfläche zu laufen. Das Brüchige Eis schmilzt nach einer Weile, bleib also in Bewegung.
Was ist besser für Ozeanmonumente?
Wasserläufer. Du verbringst den Kampf unter Wasser, wo Eisläufer nichts bringt.
Kann man Wasserläufer an einem Zaubertisch bekommen?
Ja. Wasserläufer ist eine normale Verzauberung, Stiefel können sie also vom Tisch bekommen. Eisläufer erscheint dort nie.