Onarım Nasıl Alınır
Onarım bir hazine büyüsüdür, bu yüzden büyü masası onu asla sunmaz. Onarım almanın tüm yolları, en kolaydan en şansa bağlıya kadar burada.

Bu kütüphaneci talimatları ve fiyatları, Köylü Ticareti Yeniden Dengelemesi kapalıyken varsayılan takaslar içindir. Deneysel takaslarda kurallar farklıdır.
1. Kütüphaneci köylüler (en iyisi)
Kütüphaneciler Onarım kitaplarını 10–38 zümrüt artı bir kitaba satabilir; Onarım bir hazine büyüsü olduğu için bu normal fiyatın iki katıdır. İşsiz bir köylünün yanına bir kürsü koy; ilk ticaretlerde Onarım yoksa kürsüyü kır ve yeniden koy (yalnızca ticaret yapmadan önce çalışır). Onarım çıkınca kilitlemek için bir kez ticaret yap.
Önce bir zombi köylüyü iyileştirirsen fiyatları çok düşer, bazen tek bir zümrüde kadar.
2. Balık tutma
Büyülü kitaplar balık tutma hazinesinin bir parçasıdır ve Onarım da onların havuzundadır. Deniz Şansı III ve Yemleme III büyülü bir olta çok daha sık hazine yakalar.
3. Sandıklar ve sınama zindanları
Onarım sandıklardaki rastgele büyülü kitaplarda çıkabilir. Sınama zindanı kasaları da ganimet tablolarında doğrudan geçtiği için doğrudan Onarım kitabı verebilir.
4. Ekipmanına ekle
Kitabı örste eşyanla birleştir: Onarım hiç kullanılmamış bir eşyada 2 seviye tutar. Eşyaya başka kitaplar da eklenecekse sırayı hesaplayıcı seçsin. Onarım, Sonsuzluk'lu bir yay dışında dayanıklılığı olan her şeye eklenir.
Hangi ekipmana önce Onarım
Onarım en çok bütün gün kullandığın ekipmanda değerlidir: kazma, kılıç ve her zırh parçası. Sonra elitra, çünkü süzülmek dayanıklılığını her saniye tüketir. Nadiren kullandığın aletler bekleyebilir. Birkaç parçada Onarım olunca bir XP farmı sen çalışırken her şeyi onarılmış tutar.
Onarım kalkanlar, üçlü mızraklar, gürzler ve mızraklar dahil dayanıklılığı olan neredeyse her şeye eklenir. Tek yaygın çakışma yaydadır; orada Onarım, Sonsuzluk'u dışlar. Onarım vs Sonsuzluk ve tam Onarım sayfasına bak.
Onarım gerçekte nasıl onarır
Onarım, bir tecrübe küresi topladığında olanları değiştirir. Küre XP barını doldurmak yerine önce Onarım'lı hasarlı bir eşyayı, tecrübe puanı başına 2 dayanıklılık olarak onarır. Tamirden sonra artan kısım normal şekilde barına gider.
Yalnızca elinde tuttuğun ya da giydiğin eşyalar sayılır: ana el, diğer el ve dört zırh yuvası. Araç çubuğunda duran Onarım'lı bir kazma, sen onu eline alana kadar hiçbir şey almaz. Birden fazla kuşanılmış eşyanın tamire ihtiyacı varsa oyun her küre için bunlardan birini rastgele seçer.
Her tecrübe küresi işe yarar. Buna moblar, kömür ya da diğer cevherleri kazmak, eritme, hayvan çiftleştirme, köylülerle ticaret, balık tutma ve tecrübe iksirleri dahildir. Bu yüzden Onarım normal oyun sırasında da çalışmaya devam eder, bir XP farmı yalnızca onu hızlandırır.
Tam bir tamir ne kadar tecrübe ister
| Eşya | Dayanıklılık | 0'dan tamir için XP puanı | Seviye karşılığı |
|---|---|---|---|
| Netherit kazma | 2031 | 1016 | 0 → 26 |
| Netherit kılıç | 2031 | 1016 | 0 → 26 |
| Elmas kazma | 1561 | 781 | 0 → 23 |
| Netherit göğüslük | 592 | 296 | 0 → 14 |
| Netherit çizme | 481 | 241 | 0 → 12 |
| Elitra | 432 | 216 | 0 → 12 |
| Gürz | 500 | 250 | 0 → 13 |
| Üçlü Mızrak | 250 | 125 | 0 → 8 |
| Yay | 384 | 192 | 0 → 11 |
| Kalkan | 336 | 168 | 0 → 10 |
Sıfır dayanıklılıktaki bir netherit kazma, 0'dan 26. seviyeye çıkmak kadar tecrübe ister. Pratikte onu hiçbir zaman o kadar düşürmezsin. Bir mob farmında birkaç dakika tam bir seti dolu tutar.
Adım adım: kütüphaneciden Onarım
Çoğu oyuncunun kullandığı yöntem budur ve bir köy bulursan yeni bir dünyanın ilk gününde işe yarar.
- İşsiz bir köylü bul. Meslek kıyafeti olmayan düz kahverengi bir cüppe giyer. Bir deli (yeşil önlüklü) asla meslek edinmez, bir yavrunun da önce büyümesi gerekir.
- Tahta basamaklardan ve bir kitaplıktan bir kürsü üret ve köylünün yanına koy. Yeşil parıltılar mesleği aldığını ve kütüphaneci olduğunu gösterir.
- Ticaretlerini aç. Yeni bir kütüphaneci iki ticaret gösterir. Büyülü bir kitap ara.
- Onarım yok mu? Yenile. Kürsüyü kır, köylü kütüphaneci kıyafetini kaybedene kadar bekle, sonra kürsüyü yeniden koy. Kürsüyü en hızlı balta kırar.
- Onarım çıkana kadar tekrarla, sonra fiyata bak. 10–38 zümrüt artı bir kitap arasında herhangi bir şey olabilir, bu yüzden ucuz bir fiyat için birkaç ekstra yenileme kendini ödeyebilir.
- Bir kez ticaret yap. İlk ticaret köylünün ticaretlerini kalıcı olarak kilitler, böylece Onarım sonsuza kadar satışta kalır.
Yenilemeler yalnızca o köylüyle ilk ticaretinden önce çalışır. Ayrıca diğer boş kürsüleri ulaşamayacağı yerde tut, yoksa köylü başka birini sahiplenip yenilemeni boşa çıkarabilir. Birçok köylülü tam bir düzen için kütüphaneci ticaret salonu rehberine bak.
Daha ucuza getirmek
Bir zombi köylüyü iyileştirmek sana o köylüde büyük ve kalıcı bir indirim verir. Bir zombi köylüyü iyileştirip sonra onu Onarım kütüphanecin yaparsan kitap tek bir zümrüde kadar düşebilir. Onunla sık ticaret yapmak da itibarını artırır, ona vurmak ise fiyatları yükseltir. Bir baskını kazanmak, bir süreliğine fiyatları düşüren Köyün Kahramanı efektini verir.
Onarım için balık tutmak
Balık tutma yavaş ama istikrarlı seçenektir ve köy gerektirmez. Büyülü kitaplar hazine avının bir parçasıdır ve hazine kitapları Onarım taşıyabilir. Hazine şansını artıran Deniz Şansı III ve balıkların daha çabuk vurmasını sağlayan Yemleme III büyülü bir olta kullan.
Java'da hazine yalnızca mantar açık suya düştüğünde çıkar. Bu, en az birkaç blok genişliğinde ve derinliğinde, mantarın çevresinde sudan ve havadan başka bir şey olmayan bir su havuzu demektir. Tek blokluk küçücük bir gölet yalnızca balık ve çöp verir. Bu yüzden bir AFK balık tutma yeri kuruyorsan ona düzgün, açık bir havuz yap.
Balık tutma ad etiketleri, eyerler ve büyülü yaylar gibi başka hazineler de verir. Tek istediğin Onarım ise kütüphaneci çok daha hızlıdır. Ancak zümrüt biriktirirken yan tarafta Onarım almak için balık tutma iyi bir yoldur.
Ganimetten Onarım
Onarım yapılardaki sandıklarda bulunan rastgele büyülü kitaplarda çıkabilir. Onu hedefleyemezsin, bu yüzden keşif sırasında şanslı bir bonus olarak gör. Sınama zindanı kasaları doğrudan Onarım kitabı verebilen tek yerdir, çünkü ganimet tabloları onu doğrudan listeler. Her kasa her oyuncuyu bir kez ödüllendirir, bu yüzden şansını birden fazla denemek için birkaç sınama zindanı bulman gerekir.
Onarım ne zaman eklenmeli
Onarım, hiç kullanılmamış bir eşyada kitaptan 2 seviye tutar. Ancak eşyanın önceki işlem cezası da bunun üstüne eklenir, bu yüzden aynı kitap örsten birçok kez geçmiş ekipmanda çok daha pahalıya gelir.
| Eşyanın örs kullanımı | Ceza | Onarım ekleme maliyeti | Sonuç |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 2 | Tamam |
| 1 | 1 | 3 | Tamam |
| 2 | 3 | 5 | Tamam |
| 3 | 7 | 9 | Tamam |
| 4 | 15 | 17 | Tamam |
| 5 | 31 | 33 | Tamam |
| 6 | 63 | 65 | Çok Pahalı! |
Bu yüzden Onarım'ı erken ekle. En iyi yol, onu önce diğer kitaplarınla birleştirmek ya da ilk örs adımlarından birinde eklemektir. Harika büyüleri olan ama Onarım'ı olmayan eski bir ekipman bulduysan, bir şey harcamadan önce cezasını önceki işlem cezası hesaplayıcıyla kontrol et. Tam bir set için büyü hesaplayıcı Onarım'ı otomatik olarak en ucuz adıma yerleştirir.
Onarım ve Kırılmazlık birlikte
Farklı işler yaparlar ve birbirlerini dışlamazlar. Kırılmazlık III aletlere her dayanıklılık kaybını 4'te 3 ihtimalle atlama şansı verir, böylece yaklaşık dört kat daha yavaş yıpranırlar. Onarım da kaybedileni onarır. Birlikte bir alet, yalnızca Onarım ile ihtiyaç duyacağı tecrübenin dörtte birine ihtiyaç duyar.
Bu en çok hızlı yıpranan ekipmanda önemlidir, örneğin elitrada. Elitra süzüldüğün her saniye dayanıklılık kaybeder, bu yüzden tam bir tamir 216 tecrübe puanı ister. Üstüne Kırılmazlık III ile uzun bir uçuşu onarmak çok daha az XP'ye mal olur.
Yaygın Onarım hataları
- Depodaki eşyaları onarmasını beklemek. Yalnızca kuşanılmış eşyalar onarılır. XP toplarken onarılmasını istediğin aleti elinde tut.
- Neden yavaş seviye atlıyorsun? Hasarlı Onarım ekipmanı, XP’yi onarıma harcar. Tek bir aleti onarmaya odaklanmak için onu elinde tut ve diğer hasarlı Onarım ekipmanını çıkar. Tamamen onarılmış eşyalar onarım XP’si tüketmez.
- Aynı yayda Sonsuzluk kullanmak. Java'da ikisi birbirini dışlar. Onarım vs Sonsuzluk ve yaya ikisi birlikte eklenir mi sayfalarına bak.
- Yine de örste tamir etmek. Her örs tamiri cezayı artırır. Onarım varken orada tamir etmene hiç gerek yok.
- Ekipmanın kırılmasına izin vermek. Onarım zaten kırılmış bir eşyayı kurtaramaz. Uzun dövüşlerde dayanıklılık çubuğuna göz kulak ol.
Onarım, kalkandan ve üçlü mızraktan gürze, mızrağa ve oltaya kadar dayanıklılığı olan neredeyse her şeye eklenir.
Onarım vs örste tamir
Onarım olmadan ekipmanı örste malzemeyle tamir edersin. Her elmas, elmas bir aletin dayanıklılığının dörtte birini geri verir, yani dört elmas kırık bir kazmayı onarır. Bu seviyeye mal olur ve her seferinde önceki işlem cezasını da artırır. Birkaç tamirden sonra kazma artık kitap alamaz.
Onarım hiç seviye tutmaz ve cezaya asla dokunmaz. Tek bedeli barına gidecek olan tecrübedir. Bu yüzden bir eşyada Onarım olunca onu örste tamir etmeyi tamamen bırak. Önemli bir eşyada henüz Onarım yoksa önce Onarım ekle, sonra kendi kendini onarmasına izin ver.
XP nereden bulunur
Onarım yalnızca tecrübe toplarsan çalışır. Ekipmanı onarılmış tutmak için bazı kaynaklar diğerlerinden daha iyidir.
- Mob farmları: sen ekipmanını tutarken mobları sana getiren her farm düzenli XP verir. Zindanlardaki canavar çağırıcılar kolay bir ilk farmdır.
- Madencilik: kömür, lapis, redstone, elmas, zümrüt ve Nether kuvarsı cevherlerinin hepsi tecrübe düşürür. Onarım'lı bir kazmayla kazmak onu sen kazdıkça onarır.
- Ocaklar: eritme, tecrübeyi ocakta biriktirir. Ürünü aldığında onu alırsın, bu yüzden büyük bir eritme partisi elinde ne varsa onarır.
- Ticaret: her köylü ticareti birkaç küre düşürür. Yoğun bir ticaret salonu zırhını dolu tutar.
- Çiftleştirme: çiftleştirdiğin her hayvan çifti az miktarda tecrübe düşürür.
- Tecrübe iksirleri: anında küre için onları ayağının dibine at; bir farmdan uzaktayken kullanışlıdır.
Toplamadan önce ellerine doğru eşyaları al. Örneğin kazmanı ana elinde, kalkanını diğer elinde tut; böylece ikisi de zırhınla birlikte onarılır.
Kaç Onarım kitabı gerekir
Onarım her eşyaya ayrı ayrı eklenir. Miğfer, göğüslük, tozluk ve çizmeden kalkan ve oltaya kadar 14 eşyalık tam bir set 14 Onarım kitabı ister. Tanesi 10–38 zümrütten bu, indirimlerden önce 140–532 zümrüt, artı 14 düz kitap eder.
Kilitleyebileceğin en iyi ticaretin bir Onarım kütüphanecisi olmasının nedeni budur. Günde iki kereye kadar stok yeniler, bu yüzden zümrüt farmlarını kurarken her gün birkaç kitap alabilirsin. İyileştirilmiş bir kütüphaneci tüm seti ucuza getirir, bazen kitap başına tek bir zümrüt.
Yukarıdaki bölümün anlattığı gibi en çok kullandığın eşyalarla başla. Sonra sıra geldikçe geri kalanlara da Onarım ekle. Yardımcı eşyaları unutma: makas, çakmak taşı ve çelik ve fırçanın hepsine eklenebilir.
Sorular
Onarım büyü masasından alınabilir mi?
Hayır. O bir hazine büyüsüdür.
En ucuz Onarım kitabı kaç zümrüt?
İyileştirilmiş bir kütüphaneciden, 1 zümrüt artı bir kitaba kadar düşebilir.
Onarım ve Sonsuzluk birlikte çalışır mı?
Hayır. Java'da yayda bu ikisi uyumsuzdur.
Onarım envanterdeki eşyaları onarır mı?
Hayır. Yalnızca ana elindeki, diğer elindeki ve zırh yuvalarındaki eşyalar onarılır. Tecrübe toplarken onarılmasını istediğin aleti elinde tut.
Onarım II var mı?
Hayır. Onarım'ın yalnızca bir seviyesi vardır ve ikinci bir kitap hiçbir şey eklemez.
Tecrübe iksirleri Onarım ile çalışır mı?
Evet. Normal tecrübe küreleri düşürürler, bu yüzden kuşanılmış Onarım'lı ekipmanı diğer her XP gibi onarırlar.
Onarım, Kırılmazlık büyüsünden daha mı iyi?
Farklı işler yaparlar ve ikisine birden sahip olabilirsin. Kırılmazlık yıpranmayı yavaşlatır, Onarım da kaybettiğini onarır; böylece birlikte en az tecrübeye ihtiyaç duyarlar.
Onarım örste ne kadar tutar?
Hiç kullanılmamış bir eşyada kitaptan iki seviye, artı eşyanın önceki işlem cezası. Örsten beş kez geçmiş bir eşyada zaten 33 seviye tutar.