TH

ความแม่นยำ

ข้อมูลมนตร์ของ Java ดึงมาจากไคลเอนต์ทางการ สูตรของเครื่องคำนวณและความต่างของ Bedrock ใช้แหล่งข้อมูลที่อธิบายไว้ด้านล่าง

แหล่งข้อมูล

  • มนตร์ (ระดับสูงสุด ค่าทั่ง น้ำหนัก ค่าร่ายมนตร์ มนตร์ขัดกัน ไอเทม): ไฟล์มนตร์ในไคลเอนต์ Java 26.3 ทางการของ Mojang, SHA-1 e877b6a07acd633fb3bb475002175cec036e7b87
  • แหล่งที่พบ: ตารางของสุ่มและกฎการเทรดของชาวบ้านในเกม จากไฟล์เดียวกัน
  • ชื่อ เท็กซ์เจอร์ ฟอนต์ และ GUI: จากไฟล์ไคลเอนต์เดียวกัน ตัวอักษรของเกมถูกแปลงเป็นเว็บฟอนต์
  • ค่าสถานะไอเทม (ค่าความสามารถร่ายมนตร์ ความหายาก ดาเมจโจมตี เกราะ ความทนทาน): รายงานไอเทมจากตัวสร้างข้อมูล vanilla สำหรับ 26.3

แหล่งอ้างอิงและการแก้ไข

แหล่งที่มา: ไคลเอนต์ Java ทางการ และบันทึกประจำรุ่นของ Bedrock แจ้งข้อผิดพลาดได้ที่ Discord

การทดสอบ

  • ตัวแก้ลำดับถูกนำไปเทียบกับการค้นหาแบบไล่ทุกลำดับสำหรับชุดมนตร์ 5 ชุด โดยใช้ฟังก์ชันคิดค่าเดียวกัน วิธีนี้ตรวจการค้นหา ไม่ได้ตรวจกฎของเกมทุกข้อแยกกัน
  • ค่าทั่งถูกตรวจเทียบกับผลในเกมที่รู้อยู่แล้ว (หนังสือเล่มเดียว การรวมระดับ มนตร์ขัดกัน แพงเกินไป)
  • การคำนวณของโต๊ะร่ายมนตร์ถูกตรวจเทียบกับข้อเท็จจริงที่รู้อยู่แล้ว: ชั้นหนังสือ 15 ชั้นให้ปุ่มล่างสุดเลเวล 30 เสมอ มนตร์สมบัติไม่เคยออก ขวานสุ่มได้แหลมคมไม่ได้ และดาบเพชรได้แหลมคมสูงสุดแค่ IV

สิ่งที่ไม่ได้มาจากไฟล์เกม

  • ราคาหนังสือของบรรณารักษ์ใช้สูตรการเทรดจากโค้ดเกม (2 + 3 × ระดับ + ส่วนสุ่ม คูณสองสำหรับมนตร์สมบัติ และไม่เกิน 64) ไฟล์เกมบอกแค่ว่ามีการเทรดนั้นอยู่
  • สูตรการต่อสู้บางอย่าง (ท่าทุบ การโจมตีคริติคอล เกราะ) อ้างอิงจากโค้ดเกม ไม่ใช่ไฟล์ข้อมูล
  • เว็บนี้ไม่ได้ดึงข้อมูลเกมของ Bedrock เครื่องคำนวณและหน้า Bedrock ใช้ข้อมูลของ Java กับความต่างของ Bedrock ที่มีเอกสารยืนยัน: กฎค่าทั่งของตัวเอง (คิดเฉพาะระดับที่เพิ่มขึ้น มนตร์ที่ขัดกันไม่คิดค่า) ดาเมจแหลมคม ทิ่มแทง ละมุนสัมผัสบนกรรไกร และการไม่มีกวัดแกว่งดาบ

อัปเดต

มีการตรวจทุกวันเพื่อหารุ่นใหม่และสแนปช็อตของ Minecraft ไฟล์เกมใหม่จะถูกดึงข้อมูลและเปรียบเทียบ แล้วการเปลี่ยนแปลงจะแสดงในหน้าอัปเดต