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Afiação vs Julgamento

Afiação vs Julgamento no Java 26.3: Veredito: Afiação para uma arma para tudo, Julgamento para uma arma só contra mortos-vivos.

Afiação

Nível máximo
V
Vai em
Espada, Machado e Lança
Mesa de encantamentos
Sim
Aldeões
Sim
Custo do livro na bigorna
×1 por nível
Peso de raridade
10

Julgamento

Nível máximo
V
Vai em
Espada, Machado, Lança e Maça
Mesa de encantamentos
Sim
Aldeões
Sim
Custo do livro na bigorna
×1 por nível
Peso de raridade
5

A diferença

Afiação soma dano contra qualquer alvo: +1 no nível I e 0,5 por nível a mais, então +3 com Afiação V. Julgamento só soma dano contra mortos-vivos, mas muito mais: 2,5 por nível, então +12,5 com Julgamento V. Você não pode ter os dois na mesma arma.

Os mortos-vivos incluem zumbis, cascosos, afogados, aldeões zumbis, piglins-zumbificados, zoglins, esqueletos, errantes, pantanosos, esqueletos-wither, espectros e o Wither. Se a maior parte das suas lutas é contra eles, Julgamento ganha de longe. Para todo o resto, Afiação é melhor, porque Julgamento não soma nada contra um creeper, uma aranha, um enderman ou um jogador.

Dano extra contra mortos-vivos
03.46.910.313.8IIIIIIIVVAfiação I: 1Afiação II: 1.5Afiação III: 2Afiação IV: 2.5Afiação V: 3Julgamento I: 2.5Julgamento II: 5Julgamento III: 7.5Julgamento IV: 10Julgamento V: 12.5

AfiaçãoJulgamento

Nível por nível

NívelAfiação (todas as criaturas)Julgamento (só mortos-vivos)Vantagem de Julgamento contra mortos-vivos
I+1+2.5+1.5
II+1.5+5+3.5
III+2+7.5+5.5
IV+2.5+10+7.5
V+3+12.5+9.5

Então, no nível máximo, Julgamento adiciona 4,17 vezes mais que Afiação, mas só contra mortos-vivos. Contra qualquer outra coisa, a coluna de Julgamento cai para zero, enquanto Afiação mantém os seus +3.

Golpes para matar um esqueleto

Um esqueleto tem 20 de vida e nenhuma armadura própria, então a conta é simples. Estes são golpes totalmente carregados, sem críticos:

EspadaSem encantamento de danoAfiação VJulgamento V
Espada de Ferro432
Espada de Diamante322
Espada de Netherita321

Essa última coluna é o motivo de as farms de mortos-vivos usarem Julgamento. Uma espada de netherita com Julgamento V causa 20,5 de dano, então cada esqueleto sem armadura morre com um golpe. Com Afiação V, a mesma espada precisa de 2.

Qual escolher em cada situação

  • Começo do jogo. Pegue Afiação. A sua primeira espada luta contra aranhas, creepers e zumbis do mesmo jeito, então um bônus que sempre vale é melhor que um grande que só vale às vezes.
  • Farm de mortos-vivos. Pegue Julgamento. Farms de zumbis, esqueletos e afogados só têm mortos-vivos, então cada golpe ganha os +12,5 inteiros. Menos golpes também significa menos durabilidade gasta.
  • Farm de criaturas geral. Pegue Afiação. Uma farm de sala escura também traz aranhas, creepers e bruxas, e Julgamento não faz nada contra eles.
  • O Wither. Pegue Julgamento. O Wither é morto-vivo, então Julgamento V soma 12,5 a cada golpe corpo a corpo, enquanto Afiação V soma só 3. Uma arma com Julgamento é o kit clássico contra o Wither.
  • Fortaleza do Nether. Esqueletos-wither são mortos-vivos, então Julgamento ajuda enquanto você farma crânios. Mas os blazes não são mortos-vivos, então leve um arco ou uma espada com Afiação para eles.
  • O End. Pegue Afiação. Endermen, shulkers e o Dragão de Ender não são mortos-vivos, então Julgamento não soma nada ali.
  • PvP. Pegue Afiação. Jogadores nunca são mortos-vivos, então Julgamento é desperdiçado num duelo.
  • Câmaras do desafio. Afiação é a escolha mais segura. Os geradores do desafio misturam mortos-vivos como pantanosos e cascosos com vórtices, aranhas e slimes.

Combinação máxima com cada um

Veja quanto custa uma espada completa com cada opção, com os livros juntados na ordem mais barata em uma espada sem uso:

EscolhaCombinação completaTotal de níveisPasso mais caro
AfiaçãoAfiação V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo4914
JulgamentoJulgamento V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo4914

Abra a combinação com Afiação ou a combinação com Julgamento na calculadora. A ordem de encantamentos da espada mostra cada passo na bigorna. A página de melhores encantamentos para espada explica cada livro da combinação.

Quais itens aceitam cada um

O que cada um faz

Afiação

Afiação adiciona dano corpo a corpo contra todas as criaturas e jogadores. O nível I adiciona 1 de dano e cada nível seguinte adiciona 0,5, chegando a +3 de dano com Afiação V.

  • Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes se excluem: Afiação é a escolha para tudo.
  • Funciona em espadas, machados e lanças. A maça usa Densidade ou Ruptura no lugar.

Julgamento

Julgamento adiciona muito dano contra mortos-vivos: zumbis, esqueletos, o Wither, espectros, afogados, piglins zumbificados e outros. Cada nível adiciona 2,5 de dano contra eles.

  • Julgamento V soma 12,5 de dano contra mortos-vivos, mais de quatro vezes o que Afiação V soma.
  • Uma espada ou maça com Julgamento é a escolha clássica para a luta contra o Wither.

Onde conseguir e quanto custam

  • Afiação: nível máximo V, vem da mesa de encantamentos, de aldeões bibliotecários, do equipamento das criaturas das câmaras do desafio, dos cofres das câmaras do desafio e de itens encantados da pesca e de baús. Quando você tem um, o livro no máximo custa 5 níveis num item sem uso. Os bibliotecários vendem o livro de Afiação V por 17 a 64 esmeraldas.
  • Julgamento: nível máximo V, vem da mesa de encantamentos, de aldeões bibliotecários, dos cofres sombrios (câmaras do desafio) e de itens encantados da pesca e de baús. Depois que você tem um, o livro no nível máximo custa 5 níveis em um item sem uso. Os bibliotecários vendem o livro de Julgamento V por 17 a 64 esmeraldas.

Eles são incompatíveis, então você escolhe um por item. Os dois podem ir em espada, machado e lança. Seja qual for a sua escolha, junte os livros na ordem mais barata com a calculadora de encantamentos ou siga a ordem de encantamentos da espada.

Bom saber

Afiação e Julgamento combinam com o resto de uma combinação de espada. Aspecto Flamejante, Saque, Repulsão, Inquebrável e Remendo vão com qualquer um dos dois, e Alcance também. Então trocar entre eles muda um livro, não a espada inteira.

Golpes críticos multiplicam o dano base da arma por 1,5, e depois o bônus do encantamento é somado por cima. Ou seja, um crítico não aumenta o bônus de Julgamento ou de Afiação. Os críticos continuam valendo a pena, mas a diferença entre os dois fica igual.

Erros comuns

  • Colocar Julgamento na sua única espada. A sua espada principal também enfrenta creepers e aranhas. Então deixe Julgamento para uma segunda arma.
  • Esperar que Julgamento ajude no End. Endermen e o dragão não são mortos-vivos. Uma espada com Julgamento acerta eles como uma sem encantamento.
  • Esquecer do machado e da maça. Julgamento também vai em machados e maças. Um machado com Julgamento é uma arma barata contra mortos-vivos ao lado de uma espada com Afiação.

Trocar de um para o outro

A bigorna nunca troca Afiação por Julgamento. Se você colocar um livro incompatível num item, a bigorna não mostra resultado nenhum. Então a única forma de trocar no mesmo item é um rebolo. Ele tira todos os encantamentos, menos as maldições, e depois você encanta o item de novo do zero.

A maioria dos jogadores nunca troca. Eles têm uma espada com Afiação como arma principal e uma espada, um machado ou uma maça mais barata com Julgamento para os mortos-vivos. Se você passar um item no rebolo, no Java ele também apaga a penalidade de trabalho anterior, então montar de novo custa o mesmo que num equipamento novo.

Diferenças entre Java e Bedrock

No Java 26.3, Afiação e Julgamento são incompatíveis. Afiação é mais fraca no Java que no Bedrock: o Java soma +3 no nível V, o Bedrock soma 1,25 por nível, ou seja, +6,25. Então a vantagem de Julgamento sobre Afiação é maior no Java. As espadas do Java também aceitam Alcance, que o Bedrock não tem. A bigorna também é diferente entre as edições. O Java cobra o novo nível inteiro de cada livro, mais 1 nível por cada encantamento incompatível que ele ignora. Os comandos funcionam com um /give no Java, usando o componente enchantments. Esta página mostra os números do Java 26.3.

Perguntas

Julgamento é melhor que Afiação?

Só contra mortos-vivos: Julgamento V adiciona 12,5 de dano contra eles, Afiação V adiciona 3. Contra todas as outras criaturas, Julgamento não adiciona nada.

Dá para ter Afiação e Julgamento na espada ao mesmo tempo?

Não. Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes são incompatíveis entre si.

Julgamento funciona contra o Dragão de Ender?

Não. O Dragão de Ender não é morto-vivo, então Julgamento não soma nada contra ele. Use Afiação ou um arco no End.

Julgamento funciona em espectros e afogados?

Sim. Espectros e afogados contam como mortos-vivos, então Julgamento soma o bônus inteiro contra eles.

Julgamento é bom para lutar contra o Wither?

É. O Wither é morto-vivo, então uma arma com Julgamento V soma 12,5 de dano a cada golpe corpo a corpo nele.

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