NL

Schadecalculator voor het zwaard

Deze zwaardschadecalculator vergelijkt elk zwaard, elke bijl, speer, knots en drietand: schade per slag en per seconde, met Scherpte of Kastijding, kritieke treffers en het effect Kracht.

Wapen

VoorwerpAanvalSnelheidPer slagHartjesPer seconde

Zo gebruik je het

  1. Kies het wapen en het soort doelwit.
  2. Stel Scherpte of Kastijding en Verderf in, plus kritieke treffers en het effect Kracht.
  3. Vergelijk elk materiaal: schade per slag, hartjes en schade per seconde.

Goed om te weten

  • Een kritieke treffer (vallend) vermenigvuldigt de basisschade, niet de bonus van de betovering.
  • Wacht tot je aanval is opgeladen: spamklikken doet veel minder schade.
  • Kastijding wint alleen tegen ondoden van Scherpte.

Gerelateerd: Scherpte vs Kastijding, Beste zwaardbetoveringen en de betoveringscalculator voor de goedkoopste aambeeldvolgorde.

Zo werkt melee-schade

Een volledig opgeladen slag doet de aanvalsschade van het wapen. Een kritieke treffer (tijdens het vallen) vermenigvuldigt dat met 1,5. Betoveringen komen erbovenop: Scherpte geeft 3 op niveau V, Kastijding en Verderf der geleedpotigen 12,5 tegen hun doelwitten. Het effect Kracht geeft 3 per niveau. Aanvalsschade en -snelheid komen hier uit de voorwerpgegevens van het spel.

ZwaardAanvalMet Scherpte V
Houten47
Steen58
Koper58
Goud47
IJzer69
Diamant710
Netheriet811

Zo lees je de tabel

  • Aanval is de basisschade van het wapen volgens de spelgegevens, vóór elke bonus.
  • Snelheid is hoeveel volledig opgeladen aanvallen je per seconde kunt doen.
  • Per slag telt je betovering, de kritieke bonus en het effect Kracht bij de basis op.
  • Hartjes is per slag gedeeld door twee, want één hartje is 2 levenspunten.
  • Per seconde is per slag maal snelheid. Daarbij ga je ervan uit dat je elke keer wacht tot je aanval volledig is opgeladen.

Koperen gereedschap zit tussen steen en ijzer in. Een koperen zwaard slaat voor 5, net als steen, maar heeft 190 levensduur tegenover 131 voor steen. Het neemt ook veel beter betoveringen aan, met betoverbaarheid 13 tegenover 5.

Rekenvoorbeeld: een netherieten zwaard

Een netherieten zwaard heeft 8 aanvalsschade. Scherpte V geeft 0,5 per niveau plus 0,5, dus 3. Een volledig opgeladen slag doet dus 8 + 3 = 11 schade, ofwel 5,5 hartjes.

Een kritieke treffer vermenigvuldigt alleen de basis: 8 × 1,5 + 3 = 15. Kracht II telt 6 bij de basis op vóór de kritieke bonus, dus een kritieke treffer met Kracht II doet 24.

Schade per seconde is schade per slag maal aanvalssnelheid. Het zwaard zwaait 1,6 keer per seconde, dus het doet 17,6 per seconde. Een netherieten bijl slaat voor 13 maar zwaait maar één keer per seconde, dus die doet 13 per seconde. Toch heeft de bijl één truc die het zwaard mist: een slag op een opgeheven schild schakelt dat 5 seconden uit.

Oplaadtijd van je aanval

Elke zwaai heeft een volledig opgeladen aanvalsmeter nodig. Een zwaard laadt op in 0,63 seconde, een netherieten bijl in 1 seconde. De calculator gaat altijd uit van een volledige oplading.

Klik je te vroeg, dan zakt de basisschade naar 0,2 + 0,8 × oplading². Een half opgeladen slag houdt dus maar 40% van de basis over, terwijl de bonus van de betovering meeschaalt met de oplading zelf. Zo doet een half opgeladen slag met een netherieten zwaard met Scherpte V 4,7 in plaats van 11.

Wanneer een slag kritiek is

  • Je moet aan het vallen zijn, dus spring en sla op de weg naar beneden.
  • De aanvalsmeter moet bijna vol zijn, boven 90%.
  • Je mag niet rennen, zwemmen, op een ladder of liaan klimmen of op een mob rijden.
  • Blindheid blokkeert ook kritieke treffers.
  • Let op de stervormige deeltjes: die laten zien dat de slag kritiek was.

Kastijding, Verderf en het juiste doelwit

Kastijding geeft 2,5 per niveau tegen ondode mobs, dus Kastijding V geeft 12,5. Een netherieten zwaard met Kastijding V raakt een zombie voor 20,5, tegenover 11 met Scherpte V. Ondoden zijn onder meer zombies, skeletten, drenkelingen, fantomen, withers en zombiepiglins.

Verderf der geleedpotigen werkt op dezelfde manier tegen spinnen, grottenspinnen, bijen, zilvervissen en endermijten. Beide helpen alleen tegen hun eigen mobs, en ze sluiten Scherpte uit. Voor één allround zwaard wint Scherpte dus nog steeds. Zie Scherpte vs Kastijding vs Verderf voor de volledige vergelijking.

Veelgemaakte fouten

  • Scherpte verwachten op de knots of de drietand. Die kunnen in overlevingsmodus geen Scherpte krijgen, dus de calculator laat het bij hen weg.
  • De knots beoordelen op deze tabel. De echte schade komt van de pletaanval, dus gebruik in plaats daarvan de knotsschadecalculator.
  • De rij van de speer lezen als zijn beste slag. De tabel toont een normale steek met 5 basisschade voor netheriet, niet de opgeladen aanval die je krijgt als je snel beweegt.
  • Het harnas van het doelwit vergeten. Deze getallen zijn vóór het harnas, dus haal grote klappen door de harnascalculator om te zien wat er echt aankomt.
  • Alleen schade per slag vergelijken. Tegen groepen of snelle mobs telt schade per seconde zwaarder. Zie de beste zwaardbetoveringen voor een volledige build.

Vragen

Hoeveel schade doet een netherieten zwaard?

8 per slag (4 hartjes), 11 met Scherpte V.

Is een bijl beter dan een zwaard?

Bijlen slaan per slag harder maar zwaaien langzamer, dus zwaarden doen meer schade per seconde. Bijlen schakelen ook schilden uit.

Hoeveel schade voegt Scherpte V toe?

3 schade in Java, dus 0,5 per niveau plus 0,5. Bedrock is sterker, met 1,25 per niveau.

Wat is de aanvalssnelheid van een zwaard?

1,6 aanvallen per seconde voor elk zwaardmateriaal, dus een volledige oplading duurt 0,63 seconde.

Vermenigvuldigen kritieke treffers Scherpte?

Nee. De vermenigvuldiger van 1,5 geldt voor de basisschade en het effect Kracht, en Scherpte komt er daarna bij.

Hoeveel schade doet een kritieke treffer?

De basisschade maal 1,5, plus betoveringen. Een kritieke treffer met een netherieten zwaard met Scherpte V doet 15.

Is Kastijding beter dan Scherpte?

Alleen tegen ondoden. Kastijding V geeft 12,5 tegen hen, maar niets tegen andere mobs, terwijl Scherpte V 3 geeft tegen alles.