Υπολογιστής ζημιάς για σπαθί
Αυτός ο υπολογιστής ζημιάς για σπαθί συγκρίνει κάθε σπαθί, τσεκούρι, δόρυ, απελατίκι και τρίαινα: ζημιά ανά χτύπημα και ανά δευτερόλεπτο, με Αιχμηρότητα ή Πλήγμα, κρίσιμα χτυπήματα και Ισχύ.
Όπλο
| Αντικείμενο | Επίθεση | Ταχύτητα | Ανά χτύπημα | Καρδιές | Ανά δευτερόλεπτο |
|---|
Πώς να το χρησιμοποιήσεις
- Διάλεξε το όπλο και το είδος του στόχου.
- Όρισε Αιχμηρότητα ή Πλήγμα και Όλεθρο, κρίσιμα χτυπήματα και Ισχύ.
- Σύγκρινε κάθε υλικό: ζημιά ανά χτύπημα, καρδιές και ζημιά ανά δευτερόλεπτο.
Καλό να ξέρεις
- Το κρίσιμο χτύπημα (σε πτώση) πολλαπλασιάζει τη βασική ζημιά, όχι το μπόνους του μαγέματος.
- Περίμενε τον χρόνο επαναφόρτισης: τα ασταμάτητα κλικ κάνουν πολύ λιγότερη ζημιά.
- Το Πλήγμα κερδίζει την Αιχμηρότητα μόνο απέναντι στα νεκροζώντανα.
Σχετικά: Αιχμηρότητα ή Πλήγμα, Καλύτερα μαγέματα για σπαθί, και ο υπολογιστής μαγεμάτων για τη φτηνότερη σειρά στο αμόνι.
Πώς λειτουργεί η ζημιά σώμα με σώμα
Ένα πλήρως φορτισμένο χτύπημα κάνει τη ζημιά επίθεσης του όπλου. Ένα κρίσιμο χτύπημα (ενώ πέφτεις) την πολλαπλασιάζει επί 1,5. Τα μαγέματα προστίθενται από πάνω: η Αιχμηρότητα προσθέτει 3 στο επίπεδο V, το Πλήγμα και ο Όλεθρος των Αρθρόποδων 12,5 απέναντι στους στόχους τους. Η Ισχύς προσθέτει 3 ανά επίπεδο. Η ζημιά και η ταχύτητα επίθεσης εδώ βγαίνουν από τα δεδομένα αντικειμένων του παιχνιδιού.
| Σπαθί | Επίθεση | Με Αιχμηρότητα V |
|---|---|---|
| Ξύλινο | 4 | 7 |
| Πέτρα | 5 | 8 |
| Χαλκός | 5 | 8 |
| Χρυσός | 4 | 7 |
| Σίδηρος | 6 | 9 |
| Διαμάντι | 7 | 10 |
| Νεδερίτης | 8 | 11 |
Πώς διαβάζεις τον πίνακα
- Η Επίθεση είναι η βασική ζημιά του όπλου από τα δεδομένα του παιχνιδιού, πριν από κάθε μπόνους.
- Η Ταχύτητα είναι πόσες πλήρως φορτισμένες επιθέσεις μπορείς να κάνεις το δευτερόλεπτο.
- Το Ανά χτύπημα προσθέτει στη βάση το μάγεμά σου, το κρίσιμο μπόνους και την Ισχύ.
- Οι Καρδιές είναι το «ανά χτύπημα» διά δύο, αφού μία καρδιά είναι 2 ζωή.
- Το Ανά δευτερόλεπτο είναι το «ανά χτύπημα» επί την ταχύτητα. Υποθέτει ότι περιμένεις πλήρη φόρτιση κάθε φορά.
Τα χάλκινα εργαλεία είναι ανάμεσα στα πέτρινα και τα σιδερένια. Ένα χάλκινο σπαθί χτυπά για 5, όπως το πέτρινο, αλλά έχει 190 ανθεκτικότητα έναντι 131 του πέτρινου. Παίρνει επίσης πολύ καλύτερα μαγέματα, με μαγευσιμότητα 13 έναντι 5.
Παράδειγμα: σπαθί νεδερίτη
Ένα σπαθί νεδερίτη έχει 8 ζημιά επίθεσης. Η Αιχμηρότητα V προσθέτει 0,5 ανά επίπεδο συν 0,5, δηλαδή 3. Οπότε ένα πλήρως φορτισμένο χτύπημα κάνει 8 + 3 = 11 ζημιά, ή 5,5 καρδιές.
Ένα κρίσιμο χτύπημα πολλαπλασιάζει μόνο τη βάση: 8 × 1,5 + 3 = 15. Η Ισχύς II προσθέτει 6 στη βάση πριν από το κρίσιμο μπόνους, οπότε ένα κρίσιμο με Ισχύ II κάνει 24.
Η ζημιά ανά δευτερόλεπτο είναι η ζημιά ανά χτύπημα επί την ταχύτητα επίθεσης. Το σπαθί χτυπά 1,6 φορές το δευτερόλεπτο, οπότε κάνει 17,6 το δευτερόλεπτο. Ένα τσεκούρι νεδερίτη χτυπά για 13 αλλά μόνο μία φορά το δευτερόλεπτο, οπότε κάνει 13 το δευτερόλεπτο. Πάντως το τσεκούρι έχει ένα κόλπο που το σπαθί δεν έχει: ένα χτύπημα σε σηκωμένη ασπίδα την απενεργοποιεί για 5 δευτερόλεπτα.
Χρόνος επαναφόρτισης επίθεσης
Κάθε χτύπημα θέλει πλήρη φόρτιση του μετρητή επίθεσης. Το σπαθί ξαναφορτίζει σε 0,63 δευτερόλεπτα, και το τσεκούρι νεδερίτη σε 1 δευτερόλεπτο. Ο υπολογιστής υποθέτει πάντα πλήρη φόρτιση.
Αν πατήσεις νωρίς, η βασική ζημιά πέφτει στο 0,2 + 0,8 × φόρτιση². Έτσι ένα μισοφορτωμένο χτύπημα κρατά μόνο το 40% της βάσης, ενώ το μπόνους του μαγέματος ακολουθεί την ίδια τη φόρτιση. Για παράδειγμα, ένα μισοφορτωμένο χτύπημα με σπαθί νεδερίτη με Αιχμηρότητα V κάνει 4,7 αντί για 11.
Πότε ένα χτύπημα μετράει ως κρίσιμο
- Πρέπει να πέφτεις, οπότε πήδα και χτύπα στην κάθοδο.
- Ο μετρητής επίθεσης πρέπει να είναι σχεδόν γεμάτος, πάνω από 90%.
- Δεν μπορείς να τρέχεις, να κολυμπάς, να σκαρφαλώνεις σε σκάλα ή κληματσίδα ή να καβαλάς mob.
- Η Τύφλωση μπλοκάρει επίσης τα κρίσιμα χτυπήματα.
- Ψάξε τα σωματίδια σε σχήμα αστεριού: δείχνουν ότι το χτύπημα ήταν κρίσιμο.
Πλήγμα, Όλεθρος και ο σωστός στόχος
Το Πλήγμα προσθέτει 2,5 ανά επίπεδο απέναντι στα νεκροζώντανα mobs, οπότε το Πλήγμα V προσθέτει 12,5. Ένα σπαθί νεδερίτη με Πλήγμα V χτυπά ένα ζόμπι για 20,5, έναντι 11 με Αιχμηρότητα V. Στα νεκροζώντανα είναι τα ζόμπι, οι σκελετοί, οι Πνιγμένοι, τα φαντάσματα, οι Ουίδερ και τα Πίγκλιν Ζόμπι.
Ο Όλεθρος των Αρθρόποδων λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο απέναντι σε αράχνες, αράχνες σπηλιάς, μέλισσες, ασημόψαρα και εντερμίτες. Και τα δύο βοηθούν μόνο απέναντι στα δικά τους mobs και αποκλείουν την Αιχμηρότητα. Οπότε για ένα σπαθί για όλες τις δουλειές, η Αιχμηρότητα κερδίζει πάλι. Δες Αιχμηρότητα, Πλήγμα ή Όλεθρος για την πλήρη σύγκριση.
Συνηθισμένα λάθη
- Να περιμένεις Αιχμηρότητα στο απελατίκι ή την τρίαινα. Δεν μπορούν να πάρουν Αιχμηρότητα στην επιβίωση, οπότε ο υπολογιστής την αφήνει έξω για αυτά.
- Να κρίνεις το απελατίκι από αυτόν τον πίνακα. Η πραγματική του ζημιά έρχεται από τη συντριπτική επίθεση, οπότε χρησιμοποίησε καλύτερα τον υπολογιστή ζημιάς απελατικιού.
- Να διαβάζεις τη γραμμή του δόρατος ως το καλύτερο χτύπημά του. Ο πίνακας δείχνει ένα κανονικό χτύπημα με 5 βασική ζημιά για τον νεδερίτη, όχι τη φορτισμένη επίθεση που κάνεις όταν κινείσαι γρήγορα.
- Να ξεχνάς την πανοπλία του στόχου. Αυτοί οι αριθμοί είναι πριν από την πανοπλία, οπότε πέρασε τα μεγάλα χτυπήματα από τον υπολογιστή πανοπλίας για να δεις τι φτάνει.
- Να συγκρίνεις μόνο τη ζημιά ανά χτύπημα. Απέναντι σε πλήθη ή γρήγορα mobs, μετράει περισσότερο η ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Δες τα καλύτερα μαγέματα για σπαθί για πλήρη συνδυασμό.
Ερωτήσεις
Πόση ζημιά κάνει ένα σπαθί νεδερίτη;
8 ανά χτύπημα (4 καρδιές), 11 με Αιχμηρότητα V.
Είναι το τσεκούρι καλύτερο από το σπαθί;
Τα τσεκούρια χτυπούν πιο δυνατά ανά χτύπημα αλλά πιο αργά, οπότε τα σπαθιά κάνουν περισσότερη ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Τα τσεκούρια επίσης απενεργοποιούν ασπίδες.
Πόση ζημιά προσθέτει η Αιχμηρότητα V;
3 ζημιά στη Java, δηλαδή 0,5 ανά επίπεδο συν 0,5. Στο Bedrock είναι πιο δυνατή, με 1,25 ανά επίπεδο.
Ποια είναι η ταχύτητα επίθεσης του σπαθιού;
1,6 επιθέσεις το δευτερόλεπτο για κάθε υλικό σπαθιού, οπότε μια πλήρης φόρτιση θέλει 0,63 δευτερόλεπτα.
Πολλαπλασιάζουν τα κρίσιμα χτυπήματα την Αιχμηρότητα;
Όχι. Ο πολλαπλασιαστής 1,5 εφαρμόζεται στη βασική ζημιά και στην Ισχύ, και η Αιχμηρότητα προστίθεται μετά.
Πόση ζημιά κάνει ένα κρίσιμο χτύπημα;
Τη βασική ζημιά επί 1,5, συν τα μαγέματα. Ένα κρίσιμο με σπαθί νεδερίτη με Αιχμηρότητα V κάνει 15.
Είναι το Πλήγμα καλύτερη επιλογή από την Αιχμηρότητα;
Μόνο απέναντι στα νεκροζώντανα. Το Πλήγμα V προσθέτει 12,5 απέναντί τους, αλλά τίποτα απέναντι σε άλλα mobs, ενώ η Αιχμηρότητα V προσθέτει 3 απέναντι σε όλα.