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Peut-on mettre Agilité aquatique et Semelles givrantes sur des bottes ?

Non. Tu ne peux pas mettre Agilité aquatique et Semelles givrantes ensemble sur des bottes. Ils sont incompatibles dans Java 26.3, donc des bottes ne peuvent avoir que l'un des deux.

Pourquoi pas

Agilité aquatique et Semelles givrantes peuvent chacun aller sur des bottes, mais pas ensemble. Voici ce que des bottes peuvent recevoir à la place : Malédiction du lien éternel, Malédiction de disparition, Semelles givrantes, Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles, Chute amortie, Agilité des âmes, Agilité aquatique, Épines, Solidité et Raccommodage.

Ce que ça change en pratique

Les deux concernent l'eau, donc le jeu t'oblige à choisir. Agilité aquatique t'accélère dans l'eau, alors que Semelles givrantes te garde au-dessus. Les deux marchent avec Protection, Chute amortie et Agilité des âmes sur les mêmes bottes.

Lequel choisir

Agilité aquatique pour la plupart des joueurs ; Semelles givrantes pour traverser l'eau à pied.

  • Monuments océaniques. Agilité aquatique III. Tu combats et mines sous l'eau, là où Semelles givrantes ne sert à rien.
  • Traverser rivières et lacs. Semelles givrantes. Tu marches directement sur la surface au lieu de nager.
  • Construire sous l'eau. Agilité aquatique, avec Apnée et Affinité aquatique sur le casque.

Le comparatif Agilité aquatique vs Semelles givrantes passe en revue chaque situation, chiffres à l'appui pour les deux.

Pourquoi le jeu refuse

Les deux enchantements peuvent aller seuls sur des bottes. Mais chacun cite l'autre comme incompatible, et ça suffit à bloquer la paire. Si tu essaies avec un livre qui ne contient que l'enchantement incompatible, l'enclume n'affiche aucun résultat. Et la table d'enchantement ne propose jamais les deux dans un même tirage.

Java lit ces règles dans le fichier de données de chaque enchantement, qui liste les enchantements avec lesquels il ne peut pas partager un objet. La liste complète des incompatibilités se trouve sur la page enchantements incompatibles.

La combinaison max avec chacun

Avec Agilité aquatique, des bottes au max ont Protection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Agilité aquatique III, Épines III, Solidité III et Raccommodage. Dans l'ordre le moins cher, cela coûte 66 niveaux en 7 étapes d'enclume, et aucune étape ne dépasse 16. Ouvrir dans le calculateur.

Avec Semelles givrantes, des bottes au max ont Semelles givrantes II, Protection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Épines III, Solidité III et Raccommodage. Dans l'ordre le moins cher, cela coûte 64 niveaux en 7 étapes d'enclume, et aucune étape ne dépasse 16. Ouvrir dans le calculateur.

La page meilleurs enchantements pour les bottes explique chaque livre, et l'ordre d'enchantement des bottes montre chaque étape d'enclume.

Sur quoi vont Agilité aquatique et Semelles givrantes

  • Agilité aquatique va sur les bottes. La table d'enchantement peut l'y proposer directement.
  • Semelles givrantes va sur les bottes. La table d'enchantement ne le propose jamais : il vient donc toujours d'un livre.

Commandes et mode Créatif

La commande /enchant refuse le second enchantement, car la paire est incompatible. Seul /give avec le composant enchantments peut créer un objet avec les deux. C'est un objet réservé aux commandes, que la survie ne peut jamais produire. Le générateur de commandes écrit la bonne syntaxe pour ton édition.

Java et Bedrock

Pour la liste des objets, la réponse est la même sur Java et Bedrock. L'enclume, elle, diffère : Java fait payer le nouveau niveau complet de chaque livre. Cette page suit Java 26.3.

Tout sur Agilité aquatique

Agilité aquatique te fait aller plus vite dans l'eau. Chaque niveau retire un tiers du ralentissement dans l'eau : au niveau III, tu marches donc sous l'eau presque aussi vite que sur terre.

Agilité aquatique a un niveau max de III. S'il te faut un livre, tu peux l'obtenir à la table d'enchantement, auprès des villageois bibliothécaires et dans le butin enchanté de la pêche et des coffres. Un bibliothécaire vend un livre Agilité aquatique III entre 11 et 45 émeraudes. Avant d'acheter, lis tout sur Agilité aquatique, y compris ce que fait chaque niveau.

Tout sur Semelles givrantes

Semelles givrantes transforme l'eau sous tes pieds en glace givrée quand tu marches : tu peux ainsi traverser les océans à pied. Il te protège aussi des dégâts des blocs de magma et des feux de camp.

Semelles givrantes a un niveau max de II. S'il te faut un livre, tu peux l'obtenir auprès des villageois bibliothécaires et dans le butin enchanté de la pêche et des coffres. Un bibliothécaire vend un livre Semelles givrantes II entre 16 et 64 émeraudes. Avant d'acheter, lis tout sur Semelles givrantes, y compris ce que fait chaque niveau.

Autres enchantements pour les bottes

En plus d'Agilité aquatique et de Semelles givrantes, des bottes peuvent recevoir Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles, Chute amortie, Agilité des âmes, Épines, Solidité et Raccommodage. La page meilleurs enchantements pour les bottes les classe et donne la combinaison max.

Questions liées : Épines sur des bottes.

Questions

Peut-on mettre Agilité aquatique et Semelles givrantes sur des bottes ?

Non. Tu ne peux pas mettre Agilité aquatique et Semelles givrantes ensemble sur des bottes. Ils sont incompatibles dans Java 26.3, donc des bottes ne peuvent avoir que l'un des deux.

Des bottes peuvent-elles avoir Semelles givrantes et Chute amortie ?

Oui. Chute amortie n'est incompatible avec aucun des deux enchantements d'eau.