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Peut-on mettre Épines sur des bottes ?

Oui. Tu peux mettre Épines sur des bottes dans Java 26.3.

Comment l'ajouter

Le plus sûr est de combiner un livre enchanté avec les bottes sur une enclume : Épines III coûte 12 niveaux sur des bottes neuves.

Le planifier dans le calculateur

/give @p netherite_boots[enchantments={thorns:3}]

Ce qu'il fait sur des bottes

Épines fonctionne sur toutes les pièces d'armure, et chaque pièce fait son propre tirage. À Épines III, c'est 45 % de chance par coup de blesser l'attaquant. Chaque déclenchement d'Épines coûte 2 points de durabilité en plus, donc Raccommodage compte sur des bottes Épines. Les bottes acceptent aussi Chute amortie et Agilité aquatique ou Semelles givrantes : Épines ajoute donc un livre de plus à une combinaison déjà chargée.

Étape par étape

  1. D'abord, obtiens Épines III sous forme de livre enchanté. Sources : un villageois bibliothécaire (11–45 émeraudes pour un livre au niveau max), une table d'enchantement (sur un livre ordinaire), la pêche ou le butin des coffres.
  2. Ensuite, mets les bottes dans l'emplacement de gauche d'une enclume et le livre dans celui de droite.
  3. Enfin, paie le coût affiché : 12 niveaux sur des bottes neuves, plus la pénalité de travail antérieur que les bottes ont déjà.
  4. Si les bottes vont recevoir d'autres livres, planifie d'abord l'ordre pour qu'aucune étape ne coûte 40 niveaux ou plus.

Pourquoi ça marche

Épines liste les bottes parmi ses objets compatibles. C'est important, car le fichier de données de chaque enchantement liste les objets qu'il accepte, et l'enclume vérifie cette liste. La table d'enchantement ne propose jamais Épines sur des bottes : il doit donc venir d'un livre.

Il n'entre en conflit avec aucun autre enchantement possible sur des bottes : il s'intègre donc à n'importe quelle combinaison pour les bottes.

Ce que ça coûte à l'enclume

D'abord, le prix de base : sur des bottes neuves, Épines III coûte 12 niveaux. Java fait payer le nouveau niveau complet de chaque livre, donc améliorer plus tard coûte à nouveau tout le niveau. Chaque passage à l'enclume augmente aussi la pénalité de travail antérieur de l'objet pour l'étape suivante.

L'ordre compte. Imagine que tes bottes ont déjà Protection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Agilité aquatique III, Solidité III et Raccommodage, appliqués dans l'ordre le moins cher. Cela a pris 4 passages à l'enclume, donc ajouter Épines en dernier coûte 27 niveaux : 15 pour la pénalité de travail antérieur plus 12 pour le livre. Tout planifier dès le départ coûte 66 niveaux au total, sans aucune étape au-dessus de 16.

Planifie ta propre version dans le calculateur ou suis l'ordre d'enchantement des bottes. Le calculateur de pénalité de travail antérieur montre comment la pénalité augmente.

Sur quoi mettre Épines

  • Épines va sur le casque, le plastron, les jambières et les bottes. La table d'enchantement le propose sur le plastron, alors que le casque, les jambières et les bottes demandent un livre.

Commandes et mode Créatif

En Créatif ou avec les cheats, une seule commande suffit : /give @p netherite_boots[enchantments={thorns:3}]. En tenant l'objet, /enchant @s thorns 3 marche aussi. Le mode Créatif ignore aussi la limite de 40 niveaux de l'enclume. Le générateur de commandes écrit la bonne syntaxe pour ton édition.

Java et Bedrock

Pour la liste des objets, la réponse est la même sur Java et Bedrock. L'enclume, elle, diffère : Java fait payer le nouveau niveau complet de chaque livre. Cette page suit Java 26.3.

Tout sur Épines

Épines blesse tout ce qui te frappe au corps à corps. Chaque niveau donne 15 % de chances de renvoyer de 1 à 5 points de dégâts à l'attaquant, mais à chaque déclenchement l'armure perd 2 points de durabilité en plus.

Épines a un niveau max de III. S'il te faut un livre, tu peux l'obtenir à la table d'enchantement, auprès des villageois bibliothécaires et dans le butin enchanté de la pêche et des coffres. Un bibliothécaire vend un livre Épines III entre 11 et 45 émeraudes. Avant d'acheter, lis tout sur Épines, y compris ce que fait chaque niveau.

Autres enchantements pour les bottes

En plus d'Épines, des bottes peuvent recevoir Semelles givrantes, Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles, Chute amortie, Agilité des âmes, Agilité aquatique, Solidité et Raccommodage. La page meilleurs enchantements pour les bottes les classe et donne la combinaison max.

Questions liées : Agilité aquatique et Semelles givrantes sur des bottes.

Questions

Peut-on mettre Épines sur des bottes ?

Oui. Tu peux mettre Épines sur des bottes dans Java 26.3.

Sur quoi d'autre peut-on mettre Épines ?

casque, plastron et jambières.

Est-ce qu'Épines sur des bottes marche aussi bien que sur un plastron ?

Oui. Chaque pièce avec Épines a sa propre chance de riposter, quel que soit son emplacement.

Est-ce qu'Épines vaut le coup sur des bottes ?

Avec Raccommodage, oui. Sans Raccommodage, le coût de durabilité supplémentaire use vite les bottes.

Combien de niveaux coûte Épines sur des bottes ?

Épines III coûte 12 niveaux en livre sur des bottes neuves. Les passages précédents à l'enclume ajoutent leur pénalité de travail antérieur par-dessus.