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Agilité aquatique vs Semelles givrantes

Agilité aquatique vs Semelles givrantes dans Java 26.3 : Verdict : Agilité aquatique pour la plupart des joueurs ; Semelles givrantes pour traverser l'eau à pied.

Agilité aquatique

Niveau max
III
Va sur
Bottes
Table d'enchantement
Oui
Villageois
Oui
Coût du livre à l'enclume
×2 par niveau
Poids de rareté
2

Semelles givrantes

Niveau max
II
Va sur
Bottes
Table d'enchantement
Non
Villageois
Oui
Coût du livre à l'enclume
×2 par niveau
Poids de rareté
2

La différence

Agilité aquatique supprime le ralentissement dans l'eau, entièrement au niveau III. Semelles givrantes transforme l'eau sous tes pieds en glace, pour marcher dessus. Il te protège aussi des blocs de magma. Ils sont incompatibles sur les bottes.

Semelles givrantes est un enchantement de trésor, donc tu ne l'obtiens jamais à la table d'enchantement. Agilité aquatique vient de la table, des bibliothécaires et des coffres.

Niveau par niveau

NiveauAgilité aquatiqueSemelles givrantes
I33 % du ralentissement dans l'eau supprimégèle l'eau dans un rayon de 3 blocs autour de toi
II67 % du ralentissement dans l'eau supprimégèle l'eau dans un rayon de 4 blocs autour de toi
IIImarcher sous l'eau à la vitesse sur terre–

Sur des bottes neuves, Agilité aquatique III coûte 6 niveaux en livre et Semelles givrantes II coûte 4 niveaux. Les deux vont avec Chute amortie, Agilité des âmes et Protection sur les mêmes bottes.

Lequel choisir, situation par situation

  • Monuments océaniques. Agilité aquatique III. Tu combats et mines sous l'eau, là où Semelles givrantes ne sert à rien.
  • Traverser rivières et lacs. Semelles givrantes. Tu marches directement sur la surface au lieu de nager.
  • Construire sous l'eau. Agilité aquatique, avec Apnée et Affinité aquatique sur le casque.
  • Nether et deltas de basalte. Semelles givrantes aide ici, car il empêche les dégâts des blocs de magma.
  • Voyage en mer en bateau. Les deux marchent. Les bateaux sont plus rapides que l'un comme l'autre, alors choisis celui qui convient au reste de ta façon de jouer.
  • Début de partie. Agilité aquatique. La table d'enchantement peut le proposer, alors que Semelles givrantes demande un villageois ou un coffre.

Combinaison max avec chacun

Voici ce que coûtent des bottes complètes avec chaque option, livres combinés dans l'ordre le moins cher sur des bottes neuves :

ChoixCombinaison complèteTotal de niveauxÉtape la plus chère
Agilité aquatiqueProtection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Agilité aquatique III, Épines III, Solidité III, Raccommodage6616
Semelles givrantesSemelles givrantes II, Protection IV, Chute amortie IV, Agilité des âmes III, Épines III, Solidité III, Raccommodage6416

Ouvre la combinaison avec Agilité aquatique ou la combinaison avec Semelles givrantes dans le calculateur. L'ordre d'enchantement des bottes détaille chaque étape d'enclume. La page meilleurs enchantements pour les bottes explique chaque livre de la combinaison.

Quels objets acceptent chacun

  • Agilité aquatique va sur les bottes. La table d'enchantement peut l'y proposer directement.
  • Semelles givrantes va sur les bottes. La table d'enchantement ne le propose jamais : il vient donc toujours d'un livre.

Ce que fait chacun

Agilité aquatique

Agilité aquatique te fait aller plus vite dans l'eau. Chaque niveau retire un tiers du ralentissement dans l'eau : au niveau III, tu marches donc sous l'eau presque aussi vite que sur terre.

  • Agilité aquatique et Semelles givrantes s'excluent mutuellement sur les bottes : choisis-en un.
  • Grâce du dauphin se cumule avec lui pour nager très vite.

Semelles givrantes

Semelles givrantes transforme l'eau sous tes pieds en glace givrée quand tu marches : tu peux ainsi traverser les océans à pied. Il te protège aussi des dégâts des blocs de magma et des feux de camp.

  • C'est un enchantement de trésor : obtiens-le auprès des villageois, à la pêche ou dans le butin des coffres, jamais à une table d'enchantement.
  • La glace givrée fond au bout d'un moment : c'est un pont, pas un outil de construction.

Où les obtenir et ce qu'ils coûtent

  • Agilité aquatique : niveau max III, via la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires et les objets enchantés pêchés ou trouvés dans les coffres. Une fois que tu en as un, un livre max coûte 6 niveaux sur un objet neuf. Les bibliothécaires vendent un livre Agilité aquatique III entre 11 et 45 émeraudes.
  • Semelles givrantes : niveau max II, via les villageois bibliothécaires et les objets enchantés pêchés ou trouvés dans les coffres. Une fois que tu en as un, un livre max coûte 4 niveaux sur un objet neuf. Les bibliothécaires vendent un livre Semelles givrantes II entre 16 et 64 émeraudes. C'est un enchantement de trésor, donc la table d'enchantement ne le propose jamais.

Ils sont incompatibles : tu en choisis donc un par objet. Les deux peuvent aller sur les bottes. Quel que soit ton choix, combine les livres dans l'ordre le moins cher avec le calculateur d'enchantements ou suis l'ordre d'enchantement des bottes.

Bon à savoir

Agilité aquatique est un enchantement normal, alors que Semelles givrantes est un enchantement de trésor. Un bibliothécaire fait donc payer Semelles givrantes le double : de 16 à 64 émeraudes pour le niveau II.

Les deux vont à côté de Chute amortie, Agilité des âmes, Protection, Épines, Solidité et Raccommodage. Ton choix ne change donc qu'un seul livre sur des bottes par ailleurs identiques.

Comment la vitesse change

Sans Agilité aquatique, l'eau te ralentit beaucoup quand tu marches au fond. Chaque niveau retire un tiers de ce ralentissement, donc au niveau III tu marches à peu près à la vitesse sur terre. Semelles givrantes fait l'inverse. Il te garde hors de l'eau, donc le ralentissement ne s'applique jamais. Par contre, la glace givrée fond au bout d'un moment, alors ne reste pas longtemps immobile dessus.

Erreurs courantes

  • Compter sur Semelles givrantes sous l'eau. Semelles givrantes ne marche qu'à la surface. Dès que tu coules, il ne fait plus rien.
  • Geler de l'eau dont tu as besoin. Semelles givrantes gèle aussi un moment l'eau de tes fermes et de tes douves. Enlève donc les bottes près de tes constructions.
  • Oublier Grâce du dauphin. Agilité aquatique se cumule avec Grâce du dauphin, donc nager avec des dauphins devient très rapide.

Passer de l'un à l'autre

Une enclume ne remplace jamais Agilité aquatique par Semelles givrantes. Si tu mets un livre incompatible sur un objet, l'enclume n'affiche aucun résultat. La seule façon de changer sur le même objet est donc une meule. Elle retire tous les enchantements sauf les malédictions, puis tu réenchantes l'objet à partir de zéro.

Les bottes sont la pièce la moins chère à garder en double. Beaucoup de joueurs gardent des bottes Semelles givrantes dans une boîte de Shulker pour les longues marches. Si tu passes quand même un objet à la meule, sur Java elle efface aussi sa pénalité de travail antérieur, donc refaire l'objet coûte autant que sur de l'équipement neuf.

Différences entre Java et Bedrock

Dans Java 26.3, Agilité aquatique et Semelles givrantes sont incompatibles. L'enclume diffère selon l'édition : Java fait payer le nouveau niveau complet de chaque livre, plus 1 niveau pour chaque enchantement incompatible qu'elle ignore. Côté commandes, un seul /give suffit sur Java, avec le composant enchantments. Cette page donne les chiffres de Java 26.3.

Questions

Peut-on avoir Agilité aquatique et Semelles givrantes ?

Non. Ils sont incompatibles.

Est-ce que Semelles givrantes marche quand on nage ?

Non. Semelles givrantes ne gèle l'eau autour de toi que quand tu te tiens ou marches à la surface.

Est-ce que Semelles givrantes est un enchantement de trésor ?

Oui. Tu l'obtiens auprès des bibliothécaires, à la pêche ou dans les coffres, jamais à la table d'enchantement.

Peut-on avoir Agilité aquatique et Agilité des âmes en même temps ?

Oui. Agilité des âmes n'est incompatible ni avec Agilité aquatique ni avec Semelles givrantes.

Est-ce que Semelles givrantes est bien pour traverser les océans ?

Oui, pour marcher à la surface. La glace givrée fond au bout d'un moment, alors continue d'avancer.

Lequel est le meilleur pour les monuments océaniques ?

Agilité aquatique. Tu passes le combat sous l'eau, où Semelles givrantes ne fait rien.

Peut-on obtenir Agilité aquatique avec une table d'enchantement ?

Oui. Agilité aquatique est un enchantement normal, donc les bottes peuvent l'obtenir à la table. Semelles givrantes n'y apparaît jamais.

Autres comparatifs