Minecraft Verzauberungen Liste
Die komplette Liste aller Minecraft Verzauberungen für Bedrock 26.60: alle 42, direkt aus den Spieldateien, mit Wirkung, Höchststufe, passender Ausrüstung und Fundorten.
| Verzauberung | Max. | Passt auf | Wirkung | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| I | Wasseraffinität entfernt die Verlangsamung beim Abbauen unter Wasser, sodass Blöcke in normaler Geschwindigkeit abgebaut werden, während du untergetaucht bist. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| V | Nemesis der Gliederfüßer macht mehr Schaden gegen Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen, Endermiten und Bienen und verlangsamt sie bei einem Treffer. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| IV | Explosionsschutz verringert Explosionsschaden und den Rückstoß von Explosionen. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| IV | Durchbruch lässt Streitkolben-Treffer einen Teil der Rüstung des Ziels ignorieren. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| I | Entladung ruft bei Gewitter einen Blitz auf den Mob, den dein Dreizack trifft, solange der Mob unter freiem Himmel steht. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| I | Fluch der Bindung verhindert, dass du ein Rüstungsteil wieder ablegst, sobald du es trägst. | Dorfbewohner · Schatz | ||
| I | Fluch des Verschwindens lässt den Gegenstand verschwinden, wenn du stirbst, statt ihn auf den Boden fallen zu lassen. | Dorfbewohner · Schatz | ||
| V | Dichte lässt den Schmetterschlag des Streitkolbens härter treffen, je tiefer du fällst. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| III | Wasserläufer macht dich im Wasser schneller. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| V | Effizienz lässt Werkzeuge schneller abbauen. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| IV | Federfall verringert Fallschaden, auch den Schaden durch Enderperlen. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| II | Verbrennung setzt den Mob, den du triffst, in Brand. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| IV | Feuerschutz verringert Feuer- und Lavaschaden und lässt dich schneller aufhören zu brennen. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| I | Flamme setzt deine Pfeile in Brand, sodass alles, was sie treffen, zu brennen beginnt. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| III | Glück bringt mehr Drops aus Erzen, Feldfrüchten und einigen anderen Blöcken. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| II | Eisläufer verwandelt Wasser unter deinen Füßen beim Gehen in Brüchiges Eis, sodass du zu Fuß über Ozeane laufen kannst. | Dorfbewohner · Schatz | ||
| V | Harpune erhöht den Dreizack-Schaden. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| I | Unendlichkeit lässt dich endlos schießen, solange ein einziger normaler Pfeil im Inventar ist. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| II | Rückstoß stößt den Mob, den du triffst, weiter weg. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| III | Plünderung lässt Mobs mehr Gegenstände droppen und erhöht die Chance auf seltene Drops. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| III | Treue lässt einen geworfenen Dreizack zu dir zurückfliegen. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| III | Glück des Meeres verbessert die Angelbeute: mehr Schätze (verzauberte Bücher, Namensschilder, Sättel) und weniger Müll. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| III | Ausfallschritt ist eine Speerverzauberung: Ein Stich stößt dich beim Angriff nach vorn. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| III | Köder lässt Fische schneller anbeißen. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| I | Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. | Dorfbewohner · Schatz | ||
| I | Mehrfachschuss lässt eine Armbrust drei Pfeile auf einmal abfeuern, zum Preis von einem. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| IV | Durchschuss lässt Armbrustpfeile durch Mobs hindurchfliegen und die dahinter treffen. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| V | Stärke erhöht den Bogenschaden. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| IV | Schussschutz verringert den Schaden durch Pfeile, Dreizacke, Feuerbälle, Shulker-Geschosse und andere Geschosse. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| IV | Schutz verringert fast jede Art von Schaden: Mobs, Stürze, Feuer, Explosionen und Geschosse. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| II | Schlag lässt Pfeile Ziele weiter zurückstoßen. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| III | Schnellladen lässt eine Armbrust schneller laden. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| III | Atmung lässt dich länger unter Wasser bleiben und verbessert die Sicht unter Wasser. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| III | Sog schleudert dich zusammen mit dem Dreizack mit, wenn du ihn im Wasser oder bei Regen wirfst. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| V | Schärfe erhöht den Nahkampfschaden gegen jeden Mob und Spieler. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| I | Behutsamkeit lässt Blöcke sich selbst statt ihres üblichen Drops fallen: Erze, Glas, Eis, Grasblöcke, Bücherregale und mehr. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| V | Bann macht viel mehr Schaden gegen untote Mobs: Zombies, Skelette, den Wither, Phantome, Ertrunkene, zombifizierte Piglins und mehr. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| III | Seelenläufer macht dich auf Seelensand und Seelenerde viel schneller und hebt die Verlangsamung durch Seelensand auf. | Schatz | ||
| III | Huschen lässt dich beim Schleichen schneller laufen. | Schatz | ||
| III | Dornen verletzt alles, was dich im Nahkampf trifft. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| III | Haltbarkeit gibt Gegenständen eine Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. | Zaubertisch · Dorfbewohner | ||
| III | Windstoß schleudert dich nach einem Schmetterschlag mit dem Streitkolben wieder in die Luft, sodass du Schlag auf Schlag aneinanderreihen kannst. | Schatz |
So liest du diese Liste
Max. ist die höchste Stufe, die du im Überlebensmodus bekommen kannst. Passt auf zeigt jede Art von Ausrüstung, die die Verzauberung tragen kann, egal ob sie vom Zaubertisch kommt oder nur über ein Buch auf dem Amboss. Quelle sagt dir, wo du suchen musst: Zaubertisch heißt, der Zaubertisch kann sie auswürfeln, Dorfbewohner heißt, Bibliothekare können das Buch verkaufen, und Schatz heißt, sie kommt nie vom Zaubertisch.
Mit den Buttons oben kannst du nach Ausrüstung filtern. Jeder Name öffnet eine eigene Seite mit dem, was jede Stufe bewirkt, den Ambosskosten, den Konflikten und wo du sie findest. Um mehrere davon auf einen Gegenstand zu bringen, nutze den Verzauberungsrechner oder fang mit den besten Builds an.
Verzauberungen nach Ausrüstung
Jede Ausrüstung (2)
Diese passen auf fast alles mit Haltbarkeit, deshalb gehören sie zu fast jedem Max-Build. Zu dieser Gruppe gehören Reparatur, Haltbarkeit.
Rüstung (12)
Rüstungsverzauberungen halten dich am Leben oder helfen dir beim Fortbewegen. Jedes Teil bekommt Schutz oder eine der drei speziellen Schutzarten. Dazu haben Helm, Beinschutz und Stiefel jeweils eigene Extras. Zu dieser Gruppe gehören Wasseraffinität, Explosionsschutz, Wasserläufer, Federfall, Feuerschutz, Eisläufer, Schussschutz, Schutz, Atmung, Seelenläufer, Huschen, Dornen.
Nahkampf (10)
Nahkampfverzauberungen kommen auf Schwerter, Äxte, Speere und den Streitkolben. Jede Waffe trägt eine Schadensverzauberung und dazu Extras wie Plünderung oder Verbrennung. Zu dieser Gruppe gehören Nemesis der Gliederfüßer, Durchbruch, Dichte, Verbrennung, Rückstoß, Plünderung, Ausfallschritt, Schärfe, Bann, Windstoß.
Fernkampf (11)
Bögen, Armbrüste und Dreizacke haben jeweils ihr eigenes Set. Sie teilen sich keine Verzauberung außer denen, die jeder Gegenstand bekommen kann. Zu dieser Gruppe gehören Entladung, Flamme, Harpune, Unendlichkeit, Treue, Mehrfachschuss, Durchschuss, Stärke, Schlag, Schnellladen, Sog.
Werkzeuge (5)
Werkzeugverzauberungen beschleunigen das Abbauen oder ändern, was Blöcke droppen. Auch die Angel gehört hierher, mit zwei eigenen Verzauberungen. Zu dieser Gruppe gehören Effizienz, Glück, Glück des Meeres, Köder, Behutsamkeit.
Flüche (2)
Flüche schaden dir. Sie kommen auf Beute und Büchern vor, und ein Schleifstein kann sie nicht entfernen. Die Flüche sind Fluch der Bindung, Fluch des Verschwindens.
Woher Verzauberungen kommen
Der Zaubertisch kann 35 der 42 Verzauberungen auswürfeln. Er verbraucht Lapislazuli und deine Level, und bis zu 15 Bücherregale erhöhen die Verzauberungsstufe des Tischs. Höhere Tischstufen bringen dann höhere Verzauberungsstufen und mehr Verzauberungen auf einmal. Der Verzauberungs-Guide erklärt den Tisch, und das Tool für den Zaubertisch-Aufbau zeigt, wohin die Bücherregale kommen.
Bibliothekare können 39 davon als Bücher verkaufen. Ein Bibliothekar bietet anfangs nur einen Buchhandel an, deshalb bauen Spieler sein Lesepult so lange neu auf, bis ein gutes Buch erscheint. Wie du sie farmst, zeigt der Guide zur Handelshalle, und die Preisliste der Bibliothekare zeigt, was jedes Buch kostet.
Die Schatzverzauberungen kommen nie vom Zaubertisch: Eisläufer, Reparatur, Seelenläufer, Huschen, Windstoß. Drei davon gibt es nur an einem Ort: Seelenläufer aus Truhen in Bastionsruinen und durch Tauschhandel mit Piglins, Huschen aus Truhen antiker Stätten, Windstoß aus unheilvollen Tresoren in Prüfungskammern. Die anderen bekommst du von Bibliothekaren, beim Angeln und aus Beutetruhen. Unter alle Schatzverzauberungen erfährst du, wo du suchen musst.
Höchststufen auf einen Blick
Im Überlebensmodus hat jede Verzauberung eine feste Höchststufe. Zwei Bücher derselben Stufe ergeben auf dem Amboss die nächste Stufe, bis zu dieser Grenze.
- Stufe V ist die Höchststufe für Nemesis der Gliederfüßer, Dichte, Effizienz, Harpune, Stärke, Schärfe, Bann.
- Stufe IV ist die Höchststufe für Explosionsschutz, Durchbruch, Federfall, Feuerschutz, Durchschuss, Schussschutz, Schutz.
- Stufe III ist das Maximum für Wasserläufer, Glück, Plünderung, Treue, Glück des Meeres, Ausfallschritt, Köder, Schnellladen, Atmung, Sog, Seelenläufer, Huschen, Dornen, Haltbarkeit, Windstoß.
- Stufe II ist die Höchststufe für Verbrennung, Eisläufer, Rückstoß, Schlag.
- Stufe I ist die Höchststufe für Wasseraffinität, Entladung, Fluch der Bindung, Fluch des Verschwindens, Flamme, Unendlichkeit, Reparatur, Mehrfachschuss, Behutsamkeit.
Der Guide zu den Höchststufen listet jede Grenze mit dem günstigsten Weg dorthin.
Verzauberungen, die sich ausschließen
Manche Verzauberungen können sich keinen Gegenstand teilen. Versuchst du es, lehnt der Amboss die zweite ab. Das sind die Konflikte in Bedrock 26.60:
- Nemesis der Gliederfüßer, Durchbruch, Dichte, Harpune, Schärfe und Bann schließen sich alle gegenseitig aus, ein Gegenstand kann also nur eine davon tragen.
- Explosionsschutz, Feuerschutz, Schussschutz und Schutz schließen sich alle gegenseitig aus, ein Gegenstand kann also nur eine davon tragen.
- Entladung und Sog können nicht auf demselben Gegenstand sein, du wählst also eine.
- Wasserläufer und Eisläufer können nicht auf demselben Gegenstand sein, du wählst also eine.
- Glück und Behutsamkeit können nicht auf demselben Gegenstand sein, du wählst also eine.
- Unendlichkeit und Reparatur können nicht auf demselben Gegenstand sein, du wählst also eine.
- Treue und Sog können nicht auf demselben Gegenstand sein, du wählst also eine.
- Mehrfachschuss und Durchschuss können nicht auf demselben Gegenstand sein, du wählst also eine.
Die Seite Verzauberungskonflikte erklärt jeden Konflikt und welche Seite du wählen solltest.
Wo du anfangen solltest
Neu beim Verzaubern? Fang mit denen an, die dir auf jedem Ausflug helfen. Haltbarkeit und Reparatur halten deine Ausrüstung am Leben. Schutz auf jedem Rüstungsteil verringert den Schaden, den du nimmst. Danach kommen Effizienz auf die Spitzhacke und Schärfe aufs Schwert. Anschließend zahlen sich Stiefel mit Federfall und eine Spitzhacke mit Glück schon nach wenigen Ausflügen aus.
Sobald du mehrere Bücher hast, kommt es auf die Reihenfolge an. Jeder Ambossschritt macht den nächsten teurer, deshalb findet der Rechner die günstigste Reihenfolge. Die Seiten zu den besten Verzauberungen zeigen den kompletten Build für jeden Gegenstand.
Unterschiede zwischen Java und Bedrock
Die meisten Verzauberungen funktionieren in beiden Editionen gleich, ein paar unterscheiden sich aber. Diese Liste gilt für Bedrock.
- Schwungkraft gibt es nur in der Java Edition, deshalb hat Bedrock eine Verzauberung weniger.
- Schärfe gibt in Bedrock 1,25 Schaden pro Stufe, in Java dagegen 1 plus 0,5 pro weiterer Stufe.
- Harpune trifft in Bedrock jeden Mob im Wasser oder Regen, in Java nur Wassermobs.
- In Bedrock kann die Schere Behutsamkeit bekommen, in Java nicht.
- Der Bedrock-Amboss berechnet nur die Stufen, die ein Buch hinzufügt, Java dagegen die volle neue Stufe.
Für die andere Edition siehe die Liste der Verzauberungen in Java.
Fragen
Wie viele Verzauberungen gibt es in Minecraft?
Bedrock 26.60 hat 42 Verzauberungen, davon 2 Flüche. Die Liste auf dieser Seite stammt aus den Spieldateien und passt deshalb immer zur aktuellen Version.
Welche Verzauberungen sind Schatzverzauberungen?
Fluch der Bindung, Fluch des Verschwindens, Eisläufer, Reparatur, Seelenläufer, Huschen, Windstoß. Sie erscheinen nie am Zaubertisch; du findest sie in Beute, im Handel oder beim Angeln.
Was ist die seltenste Verzauberung?
Huschen: Es gibt sie nur in Truhen antiker Stätten. Seelenläufer (nur von Piglins und aus Bastionsruinen) und Windstoß (nur aus unheilvollen Tresoren) folgen dicht dahinter.
Was ist die beste Verzauberung in Minecraft?
Für die meisten Spieler Reparatur. Sie repariert Ausrüstung mit Erfahrung, sodass ein Gegenstand mit Reparatur nie kaputtgehen muss. Haltbarkeit, Schutz, Effizienz und Schärfe folgen direkt danach.
Welche Verzauberungen können Dorfbewohner nicht verkaufen?
Seelenläufer, Huschen, Windstoß. Alle anderen Verzauberungen können Bibliothekare als Buch verkaufen.
Wie viele Verzauberungen kann ein Gegenstand haben?
So viele, wie er bekommen kann, solange sich keine davon ausschließen. Die eigentliche Grenze ist der Amboss: Jeder Schritt kostet mehr, und ein Schritt ab 40 Level ist „Zu teuer!“.