Lista zaklęć Minecraft
Pełna lista zaklęć Minecraft dla wersji Bedrock 26.60: wszystkie (42) odczytane prosto z plików gry, z opisem działania, maks. poziomem, sprzętem, na który pasują, i źródłami.
| Zaklęcie | Maks. | Pasuje na | Co daje | Źródło |
|---|---|---|---|---|
| I | Wydajność pod wodą usuwa spowolnienie kopania pod wodą, więc po zanurzeniu niszczysz bloki w normalnym tempie. | Stół · Osadnicy | ||
| V | Zmora stawonogów zwiększa obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom i pszczołom oraz spowalnia je po trafieniu. | Stół · Osadnicy | ||
| IV | Ochrona przed wybuchem zmniejsza obrażenia od wybuchów i odrzut, który one powodują. | Stół · Osadnicy | ||
| IV | Przedarcie sprawia, że ciosy buzdyganem częściowo ignorują zbroję celu. | Stół · Osadnicy | ||
| I | Porażenie przywołuje piorun na stworzenie trafione trójzębem podczas burzy, o ile nad stworzeniem jest otwarte niebo. | Stół · Osadnicy | ||
| I | Klątwa uwiązania nie pozwala zdjąć założonej części zbroi. | Osadnicy · Skarbowe | ||
| I | Klątwa znikania sprawia, że po twojej śmierci przedmiot znika, zamiast wypaść na ziemię. | Osadnicy · Skarbowe | ||
| V | Masywność sprawia, że atak miażdżący buzdyganem uderza tym mocniej, im dłużej spadasz. | Stół · Osadnicy | ||
| III | Głębinowy wędrowiec przyspiesza poruszanie się w wodzie. | Stół · Osadnicy | ||
| V | Wydajność sprawia, że narzędzia szybciej kopią. | Stół · Osadnicy | ||
| IV | Łagodny upadek zmniejsza obrażenia od upadku, także te od enderperły. | Stół · Osadnicy | ||
| II | Zaklęty ogień podpala trafione stworzenie. | Stół · Osadnicy | ||
| IV | Ochrona przed ogniem zmniejsza obrażenia od ognia i lawy oraz sprawia, że szybciej przestajesz się palić. | Stół · Osadnicy | ||
| I | Płomień podpala twoje strzały, więc wszystko, w co trafią, zaczyna się palić. | Stół · Osadnicy | ||
| III | Szczęście daje więcej dropu ze złóż, upraw i niektórych innych bloków. | Stół · Osadnicy | ||
| II | Mroźny piechur zamienia wodę pod twoimi stopami w oszroniony lód, więc możesz przejść ocean pieszo. | Osadnicy · Skarbowe | ||
| V | Przebicie zwiększa obrażenia trójzębu. | Stół · Osadnicy | ||
| I | Nieskończoność pozwala strzelać bez końca, gdy masz w ekwipunku jedną zwykłą strzałę. | Stół · Osadnicy | ||
| II | Odrzut odpycha trafione stworzenie dalej. | Stół · Osadnicy | ||
| III | Grabież sprawia, że stworzenia upuszczają więcej przedmiotów, i zwiększa szansę na rzadki drop. | Stół · Osadnicy | ||
| III | Lojalność sprawia, że rzucony trójząb wraca do ciebie. | Stół · Osadnicy | ||
| III | Morska fortuna poprawia łupy z łowienia: więcej skarbów (zaklęte książki, plakietki, siodła) i mniej śmieci. | Stół · Osadnicy | ||
| III | Pchnięcie to zaklęcie włóczni: dźgnięcie popycha cię do przodu podczas ataku. | Stół · Osadnicy | ||
| III | Przynęta sprawia, że ryby szybciej biorą. | Stół · Osadnicy | ||
| I | Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. | Osadnicy · Skarbowe | ||
| I | Wielostrzał sprawia, że kusza wystrzeliwuje naraz trzy strzały w cenie jednej. | Stół · Osadnicy | ||
| IV | Przeszycie pozwala strzałom z kuszy przelatywać przez stworzenia i trafiać te za nimi. | Stół · Osadnicy | ||
| V | Moc zwiększa obrażenia z łuku. | Stół · Osadnicy | ||
| IV | Ochrona przed pociskami zmniejsza obrażenia od strzał, trójzębów, kul ognia, pocisków shulkera i innych pocisków. | Stół · Osadnicy | ||
| IV | Ochrona zmniejsza niemal każdy rodzaj obrażeń: od stworzeń, upadku, ognia, wybuchów i pocisków. | Stół · Osadnicy | ||
| II | Uderzenie sprawia, że strzały odrzucają cele dalej. | Stół · Osadnicy | ||
| III | Szybkie ładowanie przyspiesza ładowanie kuszy. | Stół · Osadnicy | ||
| III | Oddychanie pozwala dłużej przebywać pod wodą i poprawia widoczność po zanurzeniu. | Stół · Osadnicy | ||
| III | Torpeda wyrzuca cię razem z trójzębem, gdy rzucasz nim w wodzie lub w deszczu. | Stół · Osadnicy | ||
| V | Ostrość zwiększa obrażenia wręcz przeciw wszystkim stworzeniom i graczom. | Stół · Osadnicy | ||
| I | Jedwabny dotyk sprawia, że bloki wypadają jako one same zamiast zwykłego dropu: złoża, szkło, lód, bloki trawy, biblioteczki i inne. | Stół · Osadnicy | ||
| V | Pogromca nieumarłych mocno zwiększa obrażenia przeciw nieumarłym: zombie, szkieletom, witherowi, fantomom, utopcom, zzombifikowanym piglinom i innym. | Stół · Osadnicy | ||
| III | Prędkość dusz bardzo przyspiesza chodzenie po piasku dusz i glebie dusz oraz usuwa spowolnienie na piasku dusz. | Skarbowe | ||
| III | Przemykanie pozwala szybciej poruszać się podczas skradania. | Skarbowe | ||
| III | Ciernie ranią każdego, kto uderzy cię wręcz. | Stół · Osadnicy | ||
| III | Niezniszczalność daje przedmiotom szansę, że użycie nie zmniejszy ich trwałości. | Stół · Osadnicy | ||
| III | Wicher po ataku miażdżącym buzdyganem wyrzuca cię z powrotem w powietrze, więc możesz łączyć kolejne ataki miażdżące. | Skarbowe |
Jak czytać tę listę
Maks. to najwyższy poziom dostępny w trybie przetrwania. Kolumna „Pasuje na” pokazuje każdy rodzaj sprzętu, który może mieć dane zaklęcie – niezależnie od tego, czy daje je stół do zaklinania, czy tylko książka na kowadle. Kolumna „Źródło” mówi, gdzie szukać: Stół oznacza, że stół do zaklinania może je wylosować, Osadnicy – że bibliotekarze mogą sprzedać książkę, a Skarbowe – że stół nigdy go nie daje.
Przyciskami powyżej filtrujesz według sprzętu. Każda nazwa otwiera pełną stronę: co daje każdy poziom, ile kosztuje na kowadle, z czym się wyklucza i gdzie je znaleźć. Aby dać kilka z nich na jeden przedmiot, użyj kalkulatora zaklęć albo zacznij od najlepszych zestawów.
Zaklęcia według sprzętu
Każdy sprzęt (2)
Te zaklęcia pasują niemal na wszystko, co ma trwałość, dlatego prawie każdy maks. zestaw je zawiera. W tej grupie są: Naprawa, Niezniszczalność.
Zbroja (12)
Zaklęcia na zbroję utrzymują cię przy życiu albo pomagają w poruszaniu się. Każda część przyjmuje Ochronę albo jeden z jej trzech specjalnych wariantów. Do tego hełm, nogawice i buty mają własne dodatki. W tej grupie są: Wydajność pod wodą, Ochrona przed wybuchem, Głębinowy wędrowiec, Łagodny upadek, Ochrona przed ogniem, Mroźny piechur, Ochrona przed pociskami, Ochrona, Oddychanie, Prędkość dusz, Przemykanie, Ciernie.
Walka wręcz (10)
Zaklęcia do walki wręcz pasują na miecze, siekiery, włócznie i buzdygan. Każda broń ma jedno zaklęcie na obrażenia, a do tego dodatki, takie jak Grabież czy Zaklęty ogień. W tej grupie są: Zmora stawonogów, Przedarcie, Masywność, Zaklęty ogień, Odrzut, Grabież, Pchnięcie, Ostrość, Pogromca nieumarłych, Wicher.
Dystansowe (11)
Łuki, kusze i trójzęby mają każdy własny zestaw. Nie dzielą żadnego zaklęcia poza tymi, które może mieć każdy przedmiot. W tej grupie są: Porażenie, Płomień, Przebicie, Nieskończoność, Lojalność, Wielostrzał, Przeszycie, Moc, Uderzenie, Szybkie ładowanie, Torpeda.
Narzędzia (5)
Zaklęcia na narzędzia przyspieszają kopanie albo zmieniają to, co wypada z bloków. Należy tu też wędka z dwoma własnymi zaklęciami. W tej grupie są: Wydajność, Szczęście, Morska fortuna, Przynęta, Jedwabny dotyk.
Klątwy (2)
Klątwy ci szkodzą. Trafiają się na przedmiotach z łupów i na książkach, a kamień szlifierski ich nie usuwa. Klątwy to: Klątwa uwiązania, Klątwa znikania.
Skąd biorą się zaklęcia
Stół do zaklinania może wylosować 35 z 42 zaklęć. Zużywa lazuryt i twoje poziomy, a do 15 biblioteczek podnosi poziom zaklinania. Wyższy poziom zaklinania daje wyższe poziomy zaklęć i więcej zaklęć naraz. Poradnik o zaklinaniu wyjaśnia działanie stołu, a narzędzie do ustawienia stołu pokazuje, gdzie postawić biblioteczki.
Bibliotekarze mogą sprzedawać 39 z nich jako książki. Na początku bibliotekarz oferuje tylko jedną książkę, więc gracze przestawiają jego pulpit, aż pojawi się dobra oferta. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak ich farmić, a cennik bibliotekarzy – ile kosztuje każda książka.
Zaklęcia skarbowe nigdy nie pochodzą ze stołu: Mroźny piechur, Naprawa, Prędkość dusz, Przemykanie, Wicher. Trzy z nich mają tylko jedno źródło: Prędkość dusz – skrzynie w pozostałościach bastionów i handel wymienny z piglinami, Przemykanie – skrzynie w pradawnych miastach, Wicher – złowieszcze skarbce w komnatach prób. Pozostałe dają bibliotekarze, łowienie i skrzynie z łupami. Gdzie szukać, sprawdzisz na stronie wszystkie zaklęcia skarbowe.
Maksymalne poziomy w skrócie
W trybie przetrwania każde zaklęcie ma stały maksymalny poziom. Dwie książki tego samego poziomu łączą się na kowadle w kolejny poziom, aż do tego limitu.
- Poziom V to maksimum dla: Zmora stawonogów, Masywność, Wydajność, Przebicie, Moc, Ostrość, Pogromca nieumarłych.
- Poziom IV to maksimum dla: Ochrona przed wybuchem, Przedarcie, Łagodny upadek, Ochrona przed ogniem, Przeszycie, Ochrona przed pociskami, Ochrona.
- Poziom III to maksimum dla: Głębinowy wędrowiec, Szczęście, Grabież, Lojalność, Morska fortuna, Pchnięcie, Przynęta, Szybkie ładowanie, Oddychanie, Torpeda, Prędkość dusz, Przemykanie, Ciernie, Niezniszczalność, Wicher.
- Poziom II to maksimum dla: Zaklęty ogień, Mroźny piechur, Odrzut, Uderzenie.
- Poziom I to maksimum dla: Wydajność pod wodą, Porażenie, Klątwa uwiązania, Klątwa znikania, Płomień, Nieskończoność, Naprawa, Wielostrzał, Jedwabny dotyk.
W poradniku o maksymalnych zaklęciach znajdziesz każdy limit i najtańszy sposób, by go osiągnąć.
Zaklęcia, które się wykluczają
Niektóre zaklęcia nie mogą być na jednym przedmiocie. Jeśli spróbujesz, kowadło odrzuci drugie. Oto konflikty w wersji Bedrock 26.60:
- Zmora stawonogów, Przedarcie, Masywność, Przebicie, Ostrość i Pogromca nieumarłych wykluczają się nawzajem, więc przedmiot może mieć tylko jedno z nich.
- Ochrona przed wybuchem, Ochrona przed ogniem, Ochrona przed pociskami i Ochrona wykluczają się nawzajem, więc przedmiot może mieć tylko jedno z nich.
- Porażenie i Torpeda nie mogą być na jednym przedmiocie, więc wybierasz jedno.
- Głębinowy wędrowiec i Mroźny piechur nie mogą być na jednym przedmiocie, więc wybierasz jedno.
- Szczęście i Jedwabny dotyk nie mogą być na jednym przedmiocie, więc wybierasz jedno.
- Nieskończoność i Naprawa nie mogą być na jednym przedmiocie, więc wybierasz jedno.
- Lojalność i Torpeda nie mogą być na jednym przedmiocie, więc wybierasz jedno.
- Wielostrzał i Przeszycie nie mogą być na jednym przedmiocie, więc wybierasz jedno.
Strona konflikty zaklęć wyjaśnia każdy z nich i podpowiada, co wybrać.
Od czego zacząć
Dopiero zaczynasz zaklinać? Zacznij od zaklęć, które pomagają na każdej wyprawie. Niezniszczalność i Naprawa utrzymują sprzęt przy życiu. Ochrona na każdej części zbroi zmniejsza otrzymywane obrażenia. Potem dodaj Wydajność na kilof i Ostrość na miecz. Następnie buty z Łagodnym upadkiem i kilof ze Szczęściem zwrócą się już po kilku wyprawach.
Gdy masz już kilka książek, liczy się kolejność. Każdy krok na kowadle podraża następny, więc kalkulator szuka najtańszej kolejności. Strony najlepszych zaklęć pokazują pełny zestaw dla każdego przedmiotu.
Różnice między Javą a Bedrockiem
Większość zaklęć działa tak samo w obu edycjach, ale kilka się różni. Ta lista pokazuje wersję Bedrock.
- Szerokie ostrze istnieje tylko w Java Edition, więc w Bedrocku jest o jedno zaklęcie mniej.
- Ostrość dodaje w Bedrocku 1,25 obrażenia na poziom, a w Javie 1 plus 0,5 za każdy kolejny poziom.
- Przebicie w Bedrocku działa na każde stworzenie w wodzie lub deszczu, a w Javie tylko na stworzenia wodne.
- Nożyce w Bedrocku mogą mieć Jedwabny dotyk, a w Javie nie.
- Kowadło w Bedrocku liczy tylko poziomy, które dodaje książka, a w Javie liczy cały nowy poziom.
Dla drugiej edycji zobacz listę zaklęć dla Java.
Pytania
Ile jest zaklęć w Minecraft?
W wersji Bedrock 26.60 są 42 zaklęcia, w tym 2 klątwy. Lista na tej stronie pochodzi z plików gry, więc zawsze zgadza się z aktualną wersją.
Które zaklęcia są skarbowe?
Klątwa uwiązania, Klątwa znikania, Mroźny piechur, Naprawa, Prędkość dusz, Przemykanie i Wicher. Nigdy nie pojawiają się w stole do zaklinania; znajdziesz je w łupach, w handlu lub podczas łowienia.
Jakie jest najrzadsze zaklęcie?
Przemykanie: wypada tylko ze skrzyń w pradawnych miastach. Tuż za nim są Prędkość dusz (tylko od piglinów i z bastionów) i Wicher (tylko ze złowieszczych skarbców).
Jakie jest najlepsze zaklęcie w Minecraft?
Dla większości graczy Naprawa. Naprawia sprzęt doświadczeniem, więc przedmiot z Naprawą nigdy nie musi się zepsuć. Zaraz za nią są Niezniszczalność, Ochrona, Wydajność i Ostrość.
Których zaklęć nie sprzedają osadnicy?
Prędkość dusz, Przemykanie i Wicher. Każde inne zaklęcie bibliotekarze mogą sprzedać jako książkę.
Ile zaklęć może mieć jeden przedmiot?
Tyle, ile może przyjąć, o ile żadne z nich się nie wykluczają. Prawdziwym limitem jest kowadło: każdy krok kosztuje więcej, a krok za 40 poziomów lub więcej to „Zbyt drogie!”.