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Lista de encantamentos do Minecraft

A lista completa de encantamentos do Minecraft para o Bedrock 26.60: todos os 42, lidos direto dos arquivos do jogo, com o que cada um faz, o nível máximo, os equipamentos em que vai e onde conseguir.

EncantamentoMáx.Vai emO que fazOrigem
Afinidade AquáticaIAfinidade Aquática remove a lentidão de mineração que você tem debaixo d’água, então os blocos quebram na velocidade normal enquanto você está submerso.Mesa · Aldeões
Ruína dos ArtrópodesVRuína dos Artrópodes adiciona dano contra aranhas, aranhas-das-cavernas, traças, endermites e abelhas, e deixa elas mais lentas quando são atingidas.Mesa · Aldeões
Proteção contra ExplosõesIVProteção contra Explosões reduz o dano de explosões e a repulsão que elas causam.Mesa · Aldeões
RupturaIVRuptura faz os golpes da maça ignorarem parte da armadura do alvo.Mesa · Aldeões
CondutividadeICondutividade invoca um relâmpago na criatura que o seu tridente acerta durante uma tempestade, desde que ela esteja a céu aberto.Mesa · Aldeões
Maldição do LigamentoIMaldição do Ligamento impede que você tire uma peça de armadura depois de vesti-la.Aldeões · Tesouro
Maldição do DesaparecimentoIMaldição do Desaparecimento faz o item sumir quando você morre, em vez de cair no chão.Aldeões · Tesouro
DensidadeVDensidade faz o ataque esmagador da maça bater mais forte quanto maior for a queda.Mesa · Aldeões
Passos ProfundosIIIPassos Profundos faz você se mover mais rápido na água.Mesa · Aldeões
EficiênciaVEficiência faz as ferramentas minerarem mais rápido.Mesa · Aldeões
Peso-PenaIVPeso-Pena reduz o dano de queda, inclusive o dano das pérolas de ender.Mesa · Aldeões
Aspecto FlamejanteIIAspecto Flamejante põe fogo na criatura que você acerta.Mesa · Aldeões
Proteção contra FogoIVProteção contra Fogo reduz o dano de fogo e de lava e faz você parar de queimar mais cedo.Mesa · Aldeões
ChamaIChama põe fogo nas suas flechas, então tudo o que elas acertam começa a queimar.Mesa · Aldeões
FortunaIIIFortuna dá drops extras de minérios, plantações e alguns outros blocos.Mesa · Aldeões
Passos GeladosIIPassos Gelados transforma a água sob seus pés em gelo fosco enquanto você anda, então dá para atravessar oceanos a pé.Aldeões · Tesouro
EmpalamentoVEmpalamento adiciona dano ao tridente.Mesa · Aldeões
InfinidadeIInfinidade deixa você atirar para sempre com uma única flecha normal no inventário.Mesa · Aldeões
RepulsãoIIRepulsão empurra para mais longe a criatura que você acerta.Mesa · Aldeões
SaqueIIISaque faz as criaturas droparem mais itens e aumenta a chance de drops raros.Mesa · Aldeões
LealdadeIIILealdade faz o tridente arremessado voltar para você.Mesa · Aldeões
Sorte do MarIIISorte do Mar melhora o que você pesca: mais tesouros (livros encantados, etiquetas, selas) e menos lixo.Mesa · Aldeões
EstocadaIIIEstocada é um encantamento de lança: uma estocada impulsiona você para a frente durante o golpe.Mesa · Aldeões
IscaIIIIsca faz os peixes morderem mais rápido.Mesa · Aldeões
RemendoIRemendo repara um item com orbes de experiência.Aldeões · Tesouro
MultidisparoIMultidisparo faz a besta disparar três flechas de uma vez pelo custo de uma.Mesa · Aldeões
PerfuraçãoIVPerfuração faz as flechas da besta atravessarem criaturas e acertarem as que estão atrás.Mesa · Aldeões
ForçaVForça aumenta o dano do arco.Mesa · Aldeões
Proteção contra ProjéteisIVProteção contra Projéteis reduz o dano de flechas, tridentes, bolas de fogo, projéteis de shulker e outros projéteis.Mesa · Aldeões
ProteçãoIVProteção reduz quase todo tipo de dano: criaturas, quedas, fogo, explosões e projéteis.Mesa · Aldeões
ImpactoIIImpacto faz as flechas empurrarem os alvos para mais longe.Mesa · Aldeões
Carga RápidaIIICarga Rápida faz a besta carregar mais rápido.Mesa · Aldeões
RespiraçãoIIIRespiração faz você ficar mais tempo debaixo d’água e facilita enxergar enquanto está submerso.Mesa · Aldeões
CorrentezaIIICorrenteza lança você junto com o tridente quando você o arremessa na água ou na chuva.Mesa · Aldeões
AfiaçãoVAfiação adiciona dano corpo a corpo contra todas as criaturas e jogadores.Mesa · Aldeões
Toque SuaveIToque Suave faz os blocos droparem a si mesmos em vez do drop normal: minérios, vidro, gelo, blocos de grama, estantes e mais.Mesa · Aldeões
JulgamentoVJulgamento adiciona muito dano contra mortos-vivos: zumbis, esqueletos, o Wither, espectros, afogados, piglins zumbificados e mais.Mesa · Aldeões
Velocidade das AlmasIIIVelocidade das Almas deixa você bem mais rápido na areia das almas e na terra das almas, e tira a lentidão da areia das almas.Tesouro
Passos FurtivosIIIPassos Furtivos deixa você andar mais rápido agachado.Tesouro
EspinhosIIIEspinhos causa dano em tudo que bate em você corpo a corpo.Mesa · Aldeões
InquebrávelIIIInquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade ao serem usados.Mesa · Aldeões
Rajada de VentoIIIRajada de Vento lança você de volta para o alto depois de um ataque esmagador com a maça, então dá para emendar um ataque esmagador atrás do outro.Tesouro

Como ler esta lista

Máx. é o nível mais alto que você consegue no modo sobrevivência. Vai em mostra todos os tipos de equipamento que podem ter o encantamento, seja da mesa de encantamentos ou só de um livro na bigorna. Origem diz onde procurar: Mesa quer dizer que a mesa de encantamentos pode sortear, Aldeões quer dizer que os bibliotecários podem vender o livro, e Tesouro quer dizer que ele nunca vem da mesa.

Use os botões acima para filtrar por equipamento. Cada nome abre uma página completa com o que cada nível faz, o custo na bigorna, as incompatibilidades e onde encontrar. Para colocar vários num item só, use a calculadora de encantamentos ou comece pelas melhores combinações.

Encantamentos por equipamento

Qualquer equipamento (2)

Estes vão em quase tudo que tem durabilidade, por isso quase toda combinação máxima inclui os dois. Este grupo tem Remendo e Inquebrável.

Armadura (12)

Os encantamentos de armadura mantêm você vivo ou ajudam você a se mover. Toda peça aceita Proteção ou um dos seus três tipos especiais. Depois, o capacete, as calças e as botas ganham extras só deles. Este grupo tem Afinidade Aquática, Proteção contra Explosões, Passos Profundos, Peso-Pena, Proteção contra Fogo, Passos Gelados, Proteção contra Projéteis, Proteção, Respiração, Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Espinhos.

Corpo a corpo (10)

Os encantamentos corpo a corpo vão em espadas, machados, lanças e na maça. Cada arma leva um encantamento de dano e depois ganha extras como Saque ou Aspecto Flamejante. Este grupo tem Ruína dos Artrópodes, Ruptura, Densidade, Aspecto Flamejante, Repulsão, Saque, Estocada, Afiação, Julgamento e Rajada de Vento.

À distância (11)

Arcos, bestas e tridentes têm cada um o seu próprio conjunto. Nenhum deles divide encantamento com os outros, exceto os que qualquer item aceita. Este grupo tem Condutividade, Chama, Empalamento, Infinidade, Lealdade, Multidisparo, Perfuração, Força, Impacto, Carga Rápida e Correnteza.

Ferramentas (5)

Os encantamentos de ferramenta aceleram a mineração ou mudam o que os blocos dropam. A vara de pesca também entra aqui, com dois encantamentos só dela. Este grupo tem Eficiência, Fortuna, Sorte do Mar, Isca e Toque Suave.

Maldições (2)

Maldições são ruins para você. Elas vêm em itens de baús e em livros, e o rebolo não consegue removê-las. As maldições são Maldição do Ligamento e Maldição do Desaparecimento.

De onde vêm os encantamentos

A mesa de encantamentos pode sortear 35 dos 42 encantamentos. Ela usa lápis-lazúli e os seus níveis, e até 15 estantes aumentam o nível do encantamento. Níveis de encantamento mais altos dão encantamentos de nível maior e mais encantamentos de uma vez. O guia de encantamento explica a mesa, e a ferramenta de montagem da mesa mostra onde ficam as estantes.

Os aldeões bibliotecários podem vender 39 deles como livros. No começo, um bibliotecário oferece só uma troca de livro, então os jogadores quebram e recolocam o atril dele até aparecer um livro bom. O guia do salão de trocas mostra como farmar bibliotecários, e a lista de preços dos bibliotecários mostra quanto custa cada livro.

Os encantamentos de tesouro nunca vêm da mesa: Passos Gelados, Remendo, Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento. Três deles têm uma única origem: Velocidade das Almas, dos baús de bastiões em ruínas e das trocas com piglins; Passos Furtivos, dos baús de cidades ancestrais; Rajada de Vento, dos cofres sombrios das câmaras do desafio. Os outros vêm de bibliotecários, da pesca e de baús. Veja todos os encantamentos de tesouro para saber onde procurar.

Resumo dos níveis máximos

O modo sobrevivência limita cada encantamento a um nível fixo. Dois livros do mesmo nível viram o nível seguinte na bigorna, até esse limite.

O guia de níveis máximos lista todos os limites com o jeito mais barato de chegar a cada um.

Encantamentos incompatíveis

Alguns encantamentos não podem ficar no mesmo item. Se você tentar, a bigorna recusa o segundo. Estas são as incompatibilidades no Bedrock 26.60:

A página de incompatibilidades de encantamentos explica cada uma e qual lado escolher.

Por onde começar

Começando a encantar agora? Comece pelos que ajudam em toda aventura. Inquebrável e Remendo mantêm seu equipamento inteiro. Proteção em todas as peças de armadura reduz o dano que você toma. Depois, adicione Eficiência na picareta e Afiação na espada. Em seguida, botas com Peso-Pena e uma picareta com Fortuna se pagam em poucas viagens.

Quando você tem vários livros, a ordem importa. Cada passo na bigorna deixa o próximo mais caro, então a calculadora encontra a ordem mais barata. As páginas de melhores encantamentos mostram a combinação completa de cada item.

Diferenças entre Java e Bedrock

A maioria dos encantamentos funciona igual nas duas edições, mas alguns são diferentes. Esta lista mostra o Bedrock.

  • Alcance só existe no Java, então o Bedrock tem um encantamento a menos.
  • Afiação adiciona 1,25 de dano por nível no Bedrock, contra 1 mais 0,5 por nível extra no Java.
  • No Bedrock, Empalamento acerta qualquer criatura na água ou na chuva, enquanto o Java limita às criaturas aquáticas.
  • No Bedrock, a tesoura aceita Toque Suave; no Java, não.
  • A bigorna do Bedrock só cobra pelos níveis que o livro adiciona, enquanto o Java cobra o novo nível inteiro.

Para a outra edição, veja a lista de encantamentos do Java.

Perguntas

Quantos encantamentos existem no Minecraft?

O Bedrock 26.60 tem 42 encantamentos, incluindo 2 maldições. A lista desta página é lida dos arquivos do jogo, então sempre corresponde à versão atual.

Quais são os encantamentos de tesouro?

Maldição do Ligamento, Maldição do Desaparecimento, Passos Gelados, Remendo, Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento. Eles nunca aparecem na mesa de encantamentos; você os encontra em baús, em trocas ou pescando.

Qual é o encantamento mais raro?

Passos Furtivos: ele só aparece em baús de cidades ancestrais. Velocidade das Almas (só com piglins e em bastiões) e Rajada de Vento (só em cofres sombrios) vêm logo atrás.

Qual é o melhor encantamento do Minecraft?

Remendo, para a maioria dos jogadores. Ele repara o equipamento com experiência, então um item com Remendo nunca precisa quebrar. Inquebrável, Proteção, Eficiência e Afiação vêm logo depois.

Quais encantamentos os aldeões não vendem?

Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento. Os bibliotecários vendem todos os outros encantamentos como livro.

Quantos encantamentos um item pode ter?

Quantos ele aceitar, desde que nenhum seja incompatível com outro. O limite real é a bigorna: cada passo custa mais, e um passo de 40 níveis ou mais dá “Muito caro!”.