Lista de encantamentos do Minecraft
A lista completa de encantamentos do Minecraft para o Bedrock 26.60: todos os 42, lidos direto dos arquivos do jogo, com o que cada um faz, o nível máximo, os equipamentos em que vai e onde conseguir.
| Encantamento | Máx. | Vai em | O que faz | Origem |
|---|---|---|---|---|
| I | Afinidade Aquática remove a lentidão de mineração que você tem debaixo d’água, então os blocos quebram na velocidade normal enquanto você está submerso. | Mesa · Aldeões | ||
| V | Ruína dos Artrópodes adiciona dano contra aranhas, aranhas-das-cavernas, traças, endermites e abelhas, e deixa elas mais lentas quando são atingidas. | Mesa · Aldeões | ||
| IV | Proteção contra Explosões reduz o dano de explosões e a repulsão que elas causam. | Mesa · Aldeões | ||
| IV | Ruptura faz os golpes da maça ignorarem parte da armadura do alvo. | Mesa · Aldeões | ||
| I | Condutividade invoca um relâmpago na criatura que o seu tridente acerta durante uma tempestade, desde que ela esteja a céu aberto. | Mesa · Aldeões | ||
| I | Maldição do Ligamento impede que você tire uma peça de armadura depois de vesti-la. | Aldeões · Tesouro | ||
| I | Maldição do Desaparecimento faz o item sumir quando você morre, em vez de cair no chão. | Aldeões · Tesouro | ||
| V | Densidade faz o ataque esmagador da maça bater mais forte quanto maior for a queda. | Mesa · Aldeões | ||
| III | Passos Profundos faz você se mover mais rápido na água. | Mesa · Aldeões | ||
| V | Eficiência faz as ferramentas minerarem mais rápido. | Mesa · Aldeões | ||
| IV | Peso-Pena reduz o dano de queda, inclusive o dano das pérolas de ender. | Mesa · Aldeões | ||
| II | Aspecto Flamejante põe fogo na criatura que você acerta. | Mesa · Aldeões | ||
| IV | Proteção contra Fogo reduz o dano de fogo e de lava e faz você parar de queimar mais cedo. | Mesa · Aldeões | ||
| I | Chama põe fogo nas suas flechas, então tudo o que elas acertam começa a queimar. | Mesa · Aldeões | ||
| III | Fortuna dá drops extras de minérios, plantações e alguns outros blocos. | Mesa · Aldeões | ||
| II | Passos Gelados transforma a água sob seus pés em gelo fosco enquanto você anda, então dá para atravessar oceanos a pé. | Aldeões · Tesouro | ||
| V | Empalamento adiciona dano ao tridente. | Mesa · Aldeões | ||
| I | Infinidade deixa você atirar para sempre com uma única flecha normal no inventário. | Mesa · Aldeões | ||
| II | Repulsão empurra para mais longe a criatura que você acerta. | Mesa · Aldeões | ||
| III | Saque faz as criaturas droparem mais itens e aumenta a chance de drops raros. | Mesa · Aldeões | ||
| III | Lealdade faz o tridente arremessado voltar para você. | Mesa · Aldeões | ||
| III | Sorte do Mar melhora o que você pesca: mais tesouros (livros encantados, etiquetas, selas) e menos lixo. | Mesa · Aldeões | ||
| III | Estocada é um encantamento de lança: uma estocada impulsiona você para a frente durante o golpe. | Mesa · Aldeões | ||
| III | Isca faz os peixes morderem mais rápido. | Mesa · Aldeões | ||
| I | Remendo repara um item com orbes de experiência. | Aldeões · Tesouro | ||
| I | Multidisparo faz a besta disparar três flechas de uma vez pelo custo de uma. | Mesa · Aldeões | ||
| IV | Perfuração faz as flechas da besta atravessarem criaturas e acertarem as que estão atrás. | Mesa · Aldeões | ||
| V | Força aumenta o dano do arco. | Mesa · Aldeões | ||
| IV | Proteção contra Projéteis reduz o dano de flechas, tridentes, bolas de fogo, projéteis de shulker e outros projéteis. | Mesa · Aldeões | ||
| IV | Proteção reduz quase todo tipo de dano: criaturas, quedas, fogo, explosões e projéteis. | Mesa · Aldeões | ||
| II | Impacto faz as flechas empurrarem os alvos para mais longe. | Mesa · Aldeões | ||
| III | Carga Rápida faz a besta carregar mais rápido. | Mesa · Aldeões | ||
| III | Respiração faz você ficar mais tempo debaixo d’água e facilita enxergar enquanto está submerso. | Mesa · Aldeões | ||
| III | Correnteza lança você junto com o tridente quando você o arremessa na água ou na chuva. | Mesa · Aldeões | ||
| V | Afiação adiciona dano corpo a corpo contra todas as criaturas e jogadores. | Mesa · Aldeões | ||
| I | Toque Suave faz os blocos droparem a si mesmos em vez do drop normal: minérios, vidro, gelo, blocos de grama, estantes e mais. | Mesa · Aldeões | ||
| V | Julgamento adiciona muito dano contra mortos-vivos: zumbis, esqueletos, o Wither, espectros, afogados, piglins zumbificados e mais. | Mesa · Aldeões | ||
| III | Velocidade das Almas deixa você bem mais rápido na areia das almas e na terra das almas, e tira a lentidão da areia das almas. | Tesouro | ||
| III | Passos Furtivos deixa você andar mais rápido agachado. | Tesouro | ||
| III | Espinhos causa dano em tudo que bate em você corpo a corpo. | Mesa · Aldeões | ||
| III | Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade ao serem usados. | Mesa · Aldeões | ||
| III | Rajada de Vento lança você de volta para o alto depois de um ataque esmagador com a maça, então dá para emendar um ataque esmagador atrás do outro. | Tesouro |
Como ler esta lista
Máx. é o nível mais alto que você consegue no modo sobrevivência. Vai em mostra todos os tipos de equipamento que podem ter o encantamento, seja da mesa de encantamentos ou só de um livro na bigorna. Origem diz onde procurar: Mesa quer dizer que a mesa de encantamentos pode sortear, Aldeões quer dizer que os bibliotecários podem vender o livro, e Tesouro quer dizer que ele nunca vem da mesa.
Use os botões acima para filtrar por equipamento. Cada nome abre uma página completa com o que cada nível faz, o custo na bigorna, as incompatibilidades e onde encontrar. Para colocar vários num item só, use a calculadora de encantamentos ou comece pelas melhores combinações.
Encantamentos por equipamento
Qualquer equipamento (2)
Estes vão em quase tudo que tem durabilidade, por isso quase toda combinação máxima inclui os dois. Este grupo tem Remendo e Inquebrável.
Armadura (12)
Os encantamentos de armadura mantêm você vivo ou ajudam você a se mover. Toda peça aceita Proteção ou um dos seus três tipos especiais. Depois, o capacete, as calças e as botas ganham extras só deles. Este grupo tem Afinidade Aquática, Proteção contra Explosões, Passos Profundos, Peso-Pena, Proteção contra Fogo, Passos Gelados, Proteção contra Projéteis, Proteção, Respiração, Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Espinhos.
Corpo a corpo (10)
Os encantamentos corpo a corpo vão em espadas, machados, lanças e na maça. Cada arma leva um encantamento de dano e depois ganha extras como Saque ou Aspecto Flamejante. Este grupo tem Ruína dos Artrópodes, Ruptura, Densidade, Aspecto Flamejante, Repulsão, Saque, Estocada, Afiação, Julgamento e Rajada de Vento.
À distância (11)
Arcos, bestas e tridentes têm cada um o seu próprio conjunto. Nenhum deles divide encantamento com os outros, exceto os que qualquer item aceita. Este grupo tem Condutividade, Chama, Empalamento, Infinidade, Lealdade, Multidisparo, Perfuração, Força, Impacto, Carga Rápida e Correnteza.
Ferramentas (5)
Os encantamentos de ferramenta aceleram a mineração ou mudam o que os blocos dropam. A vara de pesca também entra aqui, com dois encantamentos só dela. Este grupo tem Eficiência, Fortuna, Sorte do Mar, Isca e Toque Suave.
Maldições (2)
Maldições são ruins para você. Elas vêm em itens de baús e em livros, e o rebolo não consegue removê-las. As maldições são Maldição do Ligamento e Maldição do Desaparecimento.
De onde vêm os encantamentos
A mesa de encantamentos pode sortear 35 dos 42 encantamentos. Ela usa lápis-lazúli e os seus níveis, e até 15 estantes aumentam o nível do encantamento. Níveis de encantamento mais altos dão encantamentos de nível maior e mais encantamentos de uma vez. O guia de encantamento explica a mesa, e a ferramenta de montagem da mesa mostra onde ficam as estantes.
Os aldeões bibliotecários podem vender 39 deles como livros. No começo, um bibliotecário oferece só uma troca de livro, então os jogadores quebram e recolocam o atril dele até aparecer um livro bom. O guia do salão de trocas mostra como farmar bibliotecários, e a lista de preços dos bibliotecários mostra quanto custa cada livro.
Os encantamentos de tesouro nunca vêm da mesa: Passos Gelados, Remendo, Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento. Três deles têm uma única origem: Velocidade das Almas, dos baús de bastiões em ruínas e das trocas com piglins; Passos Furtivos, dos baús de cidades ancestrais; Rajada de Vento, dos cofres sombrios das câmaras do desafio. Os outros vêm de bibliotecários, da pesca e de baús. Veja todos os encantamentos de tesouro para saber onde procurar.
Resumo dos níveis máximos
O modo sobrevivência limita cada encantamento a um nível fixo. Dois livros do mesmo nível viram o nível seguinte na bigorna, até esse limite.
- O nível V é o máximo de Ruína dos Artrópodes, Densidade, Eficiência, Empalamento, Força, Afiação e Julgamento.
- O nível IV é o máximo de Proteção contra Explosões, Ruptura, Peso-Pena, Proteção contra Fogo, Perfuração, Proteção contra Projéteis e Proteção.
- O nível III é o máximo para Passos Profundos, Fortuna, Saque, Lealdade, Sorte do Mar, Estocada, Isca, Carga Rápida, Respiração, Correnteza, Velocidade das Almas, Passos Furtivos, Espinhos, Inquebrável e Rajada de Vento.
- O nível II é o máximo de Aspecto Flamejante, Passos Gelados, Repulsão e Impacto.
- O nível I é o máximo de Afinidade Aquática, Condutividade, Maldição do Ligamento, Maldição do Desaparecimento, Chama, Infinidade, Remendo, Multidisparo e Toque Suave.
O guia de níveis máximos lista todos os limites com o jeito mais barato de chegar a cada um.
Encantamentos incompatíveis
Alguns encantamentos não podem ficar no mesmo item. Se você tentar, a bigorna recusa o segundo. Estas são as incompatibilidades no Bedrock 26.60:
- Ruína dos Artrópodes, Ruptura, Densidade, Empalamento, Afiação e Julgamento são todos incompatíveis entre si, então um item só pode ter um deles.
- Proteção contra Explosões, Proteção contra Fogo, Proteção contra Projéteis e Proteção são todos incompatíveis entre si, então um item só pode ter um deles.
- Condutividade e Correnteza não podem ficar no mesmo item, então você escolhe um.
- Passos Profundos e Passos Gelados não podem ficar no mesmo item, então você escolhe um.
- Fortuna e Toque Suave não podem ficar no mesmo item, então você escolhe um.
- Infinidade e Remendo não podem ficar no mesmo item, então você escolhe um.
- Lealdade e Correnteza não podem ficar no mesmo item, então você escolhe um.
- Multidisparo e Perfuração não podem ficar no mesmo item, então você escolhe um.
A página de incompatibilidades de encantamentos explica cada uma e qual lado escolher.
Por onde começar
Começando a encantar agora? Comece pelos que ajudam em toda aventura. Inquebrável e Remendo mantêm seu equipamento inteiro. Proteção em todas as peças de armadura reduz o dano que você toma. Depois, adicione Eficiência na picareta e Afiação na espada. Em seguida, botas com Peso-Pena e uma picareta com Fortuna se pagam em poucas viagens.
Quando você tem vários livros, a ordem importa. Cada passo na bigorna deixa o próximo mais caro, então a calculadora encontra a ordem mais barata. As páginas de melhores encantamentos mostram a combinação completa de cada item.
Diferenças entre Java e Bedrock
A maioria dos encantamentos funciona igual nas duas edições, mas alguns são diferentes. Esta lista mostra o Bedrock.
- Alcance só existe no Java, então o Bedrock tem um encantamento a menos.
- Afiação adiciona 1,25 de dano por nível no Bedrock, contra 1 mais 0,5 por nível extra no Java.
- No Bedrock, Empalamento acerta qualquer criatura na água ou na chuva, enquanto o Java limita às criaturas aquáticas.
- No Bedrock, a tesoura aceita Toque Suave; no Java, não.
- A bigorna do Bedrock só cobra pelos níveis que o livro adiciona, enquanto o Java cobra o novo nível inteiro.
Para a outra edição, veja a lista de encantamentos do Java.
Perguntas
Quantos encantamentos existem no Minecraft?
O Bedrock 26.60 tem 42 encantamentos, incluindo 2 maldições. A lista desta página é lida dos arquivos do jogo, então sempre corresponde à versão atual.
Quais são os encantamentos de tesouro?
Maldição do Ligamento, Maldição do Desaparecimento, Passos Gelados, Remendo, Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento. Eles nunca aparecem na mesa de encantamentos; você os encontra em baús, em trocas ou pescando.
Qual é o encantamento mais raro?
Passos Furtivos: ele só aparece em baús de cidades ancestrais. Velocidade das Almas (só com piglins e em bastiões) e Rajada de Vento (só em cofres sombrios) vêm logo atrás.
Qual é o melhor encantamento do Minecraft?
Remendo, para a maioria dos jogadores. Ele repara o equipamento com experiência, então um item com Remendo nunca precisa quebrar. Inquebrável, Proteção, Eficiência e Afiação vêm logo depois.
Quais encantamentos os aldeões não vendem?
Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento. Os bibliotecários vendem todos os outros encantamentos como livro.
Quantos encantamentos um item pode ter?
Quantos ele aceitar, desde que nenhum seja incompatível com outro. O limite real é a bigorna: cada passo custa mais, e um passo de 40 níveis ou mais dá “Muito caro!”.