Minecraft Büyüleri Listesi
Bedrock 26.60 için tam Minecraft büyü listesi: oyun dosyalarından doğrudan okunan 42 büyünün tamamı; her birinin ne yaptığı, en yüksek seviyesi, eklendiği ekipmanlar ve nereden bulunacağıyla.
| Büyü | Maks. | Eklendiği eşyalar | Ne işe yarar | Kaynak |
|---|---|---|---|---|
| I | Su Adaptasyonu, su altında kazarken yaşadığın yavaşlamayı kaldırır; böylece suya batmışken bloklar normal hızda kırılır. | Masa · Köylüler | ||
| V | Eklembacaklıların Kıyameti örümceklere, mağara örümceklerine, gümüşçünlere, endermite'lara ve arılara karşı hasar ekler ve vurulduklarında onları yavaşlatır. | Masa · Köylüler | ||
| IV | Patlama Koruması patlama hasarını ve patlamaların yarattığı geri itmeyi azaltır. | Masa · Köylüler | ||
| IV | Aşma, gürz vuruşlarının hedefin zırhının bir kısmını yok saymasını sağlar. | Masa · Köylüler | ||
| I | Yıldırım Yönlendirmesi, fırtınada üçlü mızrağının vurduğu moba yıldırım düşürür; yeter ki mob açık gökyüzü altında olsun. | Masa · Köylüler | ||
| I | Bağlanma Laneti, bir zırh parçasını giydikten sonra çıkarmanı engeller. | Köylüler · Hazine | ||
| I | Kaybolma Laneti, öldüğünde eşyanın yere düşmek yerine yok olmasını sağlar. | Köylüler · Hazine | ||
| V | Yoğunluk, gürzün ezme saldırısının ne kadar yüksekten düşersen o kadar sert vurmasını sağlar. | Masa · Köylüler | ||
| III | Derin Koşucu suda daha hızlı hareket etmeni sağlar. | Masa · Köylüler | ||
| V | Verimlilik aletlerin daha hızlı kazmasını sağlar. | Masa · Köylüler | ||
| IV | Tüy Düşüşü, ender incilerinden aldığın hasar da dahil olmak üzere düşme hasarını azaltır. | Masa · Köylüler | ||
| II | Alevden Çehre vurduğun mobu ateşe verir. | Masa · Köylüler | ||
| IV | Ateş Koruması ateş ve lav hasarını azaltır ve daha çabuk sönmeni sağlar. | Masa · Köylüler | ||
| I | Alev oklarını ateşe verir, böylece vurdukları her şey yanmaya başlar. | Masa · Köylüler | ||
| III | Servet cevherlerden, ekinlerden ve bazı diğer bloklardan fazladan eşya düşmesini sağlar. | Masa · Köylüler | ||
| II | Dondurucu Yürüyüş, yürürken ayaklarının altındaki suyu kırağıya çevirir; böylece okyanusları yürüyerek geçebilirsin. | Köylüler · Hazine | ||
| V | Saplama üçlü mızrağın hasarını artırır. | Masa · Köylüler | ||
| I | Sonsuzluk, envanterinde tek bir normal ok varken sonsuza kadar ok atmanı sağlar. | Masa · Köylüler | ||
| II | Savurma vurduğun mobu daha uzağa iter. | Masa · Köylüler | ||
| III | Ganimet, mobların daha fazla eşya düşürmesini sağlar ve nadir düşme şansını artırır. | Masa · Köylüler | ||
| III | Sadakat, fırlattığın üçlü mızrağın sana geri uçmasını sağlar. | Masa · Köylüler | ||
| III | Deniz Şansı balık tutma ganimetini iyileştirir: daha fazla hazine (büyülü kitaplar, ad etiketleri, eyerler) ve daha az çöp. | Masa · Köylüler | ||
| III | Atılma bir mızrak büyüsüdür: dürtme saldırısı seni vuruşla birlikte ileri iter. | Masa · Köylüler | ||
| III | Yemleme balıkların daha çabuk oltaya gelmesini sağlar. | Masa · Köylüler | ||
| I | Onarım, bir eşyayı tecrübe küreleriyle onarır. | Köylüler · Hazine | ||
| I | Çoklu Atış, arbaletin tek okun bedeline aynı anda üç ok atmasını sağlar. | Masa · Köylüler | ||
| IV | Delme, arbalet oklarının moblardan geçip arkadakileri de vurmasını sağlar. | Masa · Köylüler | ||
| V | Güç yay hasarını artırır. | Masa · Köylüler | ||
| IV | Uzun Menzil Koruması oklardan, üçlü mızraklardan, ateş toplarından, shulker mermilerinden ve diğer fırlatılan nesnelerden gelen hasarı azaltır. | Masa · Köylüler | ||
| IV | Koruma neredeyse her tür hasarı azaltır: moblar, düşmeler, ateş, patlamalar ve fırlatılan nesneler. | Masa · Köylüler | ||
| II | İtme, okların hedefleri daha uzağa savurmasını sağlar. | Masa · Köylüler | ||
| III | Hızlı Çekiş arbaletin daha hızlı dolmasını sağlar. | Masa · Köylüler | ||
| III | Solungaç su altında daha uzun kalmanı sağlar ve suya batmışken görmeyi kolaylaştırır. | Masa · Köylüler | ||
| III | Girdap, üçlü mızrağı suda ya da yağmurda fırlattığında seni de onunla birlikte fırlatır. | Masa · Köylüler | ||
| V | Keskinlik her moba ve oyuncuya karşı yakın dövüş hasarını artırır. | Masa · Köylüler | ||
| I | İpeksi Dokunuş, blokların her zamanki ganimetleri yerine kendilerini düşürmesini sağlar: cevherler, cam, buz, çimenli toprak, kitaplıklar ve daha fazlası. | Masa · Köylüler | ||
| V | Çarpma ölümsüz moblara karşı çok fazla hasar ekler: zombiler, iskeletler, wither, kâbuslar, boğuklar, zombileşmiş piglinler ve daha fazlası. | Masa · Köylüler | ||
| III | Ruh Hızı ruh kumu ve ruh toprağı üzerinde çok daha hızlı gitmeni sağlar ve ruh kumunun yavaşlatmasını kaldırır. | Hazine | ||
| III | Çevik Gizlilik eğilerek yürürken daha hızlı hareket etmeni sağlar. | Hazine | ||
| III | Dikenli, sana yakın dövüşte vuran her şeye hasar verir. | Masa · Köylüler | ||
| III | Kırılmazlık, eşyalara kullanıldıklarında dayanıklılık kaybetmeme şansı verir. | Masa · Köylüler | ||
| III | Rüzgâr Patlaması, gürzle yaptığın ezme saldırısından sonra seni yeniden havaya fırlatır; böylece ezme saldırılarını art arda zincirleyebilirsin. | Hazine |
Bu liste nasıl okunur
Maks., hayatta kalma modunda alabileceğin en yüksek seviyedir. Eklendiği eşyalar, büyüyü taşıyabilen her tür ekipmanı gösterir; büyü ister büyü masasından gelsin ister yalnızca örste bir kitaptan. Kaynak nereye bakacağını söyler: Masa, büyü masasının onu çıkarabileceği; Köylüler, kütüphanecilerin kitabını satabileceği; Hazine ise masadan asla gelmediği anlamına gelir.
Ekipmana göre filtrelemek için yukarıdaki düğmeleri kullan. Her ad; her seviyenin ne yaptığını, örs maliyetini, çakışmaları ve nereden bulunacağını anlatan tam bir sayfa açar. Birkaçını tek bir eşyaya koymak için büyü hesaplayıcıyı kullan ya da en iyi setlerden başla.
Ekipmana göre büyüler
Her ekipman (2)
Bunlar dayanıklılığı olan neredeyse her şeye eklenir; neredeyse her full büyü setinde bulunmalarının nedeni de bu. Bu grupta şunlar var: Onarım, Kırılmazlık.
Zırh (12)
Zırh büyüleri seni hayatta tutar ya da hareket etmene yardım eder. Her parça Koruma'yı ya da onun üç özel türünden birini alır. Sonra miğfer, tozluk ve çizmelerin her biri kendine özgü ekstralar ekler. Bu grupta şunlar var: Su Adaptasyonu, Patlama Koruması, Derin Koşucu, Tüy Düşüşü, Ateş Koruması, Dondurucu Yürüyüş, Uzun Menzil Koruması, Koruma, Solungaç, Ruh Hızı, Çevik Gizlilik, Dikenli.
Yakın dövüş (10)
Yakın dövüş büyüleri kılıçlara, baltalara, mızraklara ve gürze eklenir. Her silah tek bir hasar büyüsü taşır, ardından Ganimet ya da Alevden Çehre gibi ekstralar ekler. Bu grupta şunlar var: Eklembacaklıların Kıyameti, Aşma, Yoğunluk, Alevden Çehre, Savurma, Ganimet, Atılma, Keskinlik, Çarpma, Rüzgâr Patlaması.
Menzilli (11)
Yayların, arbaletlerin ve üçlü mızrakların her birinin kendi büyü takımı vardır. Her eşyanın alabildikleri dışında hiçbiri ortak bir büyü paylaşmaz. Bu grupta şunlar var: Yıldırım Yönlendirmesi, Alev, Saplama, Sonsuzluk, Sadakat, Çoklu Atış, Delme, Güç, İtme, Hızlı Çekiş, Girdap.
Aletler (5)
Alet büyüleri kazmayı hızlandırır ya da blokların ne düşüreceğini değiştirir. Kendine ait iki büyüsüyle olta da bu gruba girer. Bu grupta şunlar var: Verimlilik, Servet, Deniz Şansı, Yemleme, İpeksi Dokunuş.
Lanetler (2)
Lanetler senin aleyhinedir. Ganimetlerde ve kitaplarda gelirler ve bileme taşı onları kaldıramaz. Lanetler şunlar: Bağlanma Laneti, Kaybolma Laneti.
Büyüler nereden gelir
Büyü masası 42 büyünün 35 tanesini çıkarabilir. Lapis lazuli ve seviyelerini kullanır; en fazla 15 kitaplık büyüleme seviyesini yükseltir. Daha yüksek büyüleme seviyeleri daha yüksek büyü seviyeleri ve aynı anda daha fazla büyü verir. Büyüleme rehberi masayı anlatır, masa yerleşim aracı da kitaplıkların nereye konacağını gösterir.
Kütüphaneci köylüler bunların 39 tanesini kitap olarak satabilir. Bir kütüphaneci başta yalnızca tek bir kitap takası sunar, bu yüzden oyuncular iyi bir kitap çıkana kadar kürsüsünü kırıp yeniden koyar. Takas salonu rehberi onları nasıl çiftleyeceğini, kütüphaneci fiyat listesi de her kitabın fiyatını gösterir.
Hazine büyüleri masadan asla gelmez: Dondurucu Yürüyüş, Onarım, Ruh Hızı, Çevik Gizlilik, Rüzgâr Patlaması. Üçünün tek bir kaynağı var: Ruh Hızı burç kalıntısı sandıklarından ve piglin takasından, Çevik Gizlilik antik kent sandıklarından, Rüzgâr Patlaması sınama zindanlarındaki uğursuz kasalardan gelir. Diğerleri kütüphanecilerden, balık tutmaktan ve ganimet sandıklarından çıkar. Nereye bakacağını öğrenmek için tüm hazine büyülerine göz at.
Bir bakışta en yüksek seviyeler
Hayatta kalma modunda her büyünün sabit bir en yüksek seviyesi vardır. Aynı seviyedeki iki kitap örste birleşince bir üst seviyeye çıkar; bu sınıra kadar.
- En yüksek seviyesi V olanlar: Eklembacaklıların Kıyameti, Yoğunluk, Verimlilik, Saplama, Güç, Keskinlik, Çarpma.
- En yüksek seviyesi IV olanlar: Patlama Koruması, Aşma, Tüy Düşüşü, Ateş Koruması, Delme, Uzun Menzil Koruması, Koruma.
- En yüksek seviyesi III olanlar: Derin Koşucu, Servet, Ganimet, Sadakat, Deniz Şansı, Atılma, Yemleme, Hızlı Çekiş, Solungaç, Girdap, Ruh Hızı, Çevik Gizlilik, Dikenli, Kırılmazlık, Rüzgâr Patlaması.
- En yüksek seviyesi II olanlar: Alevden Çehre, Dondurucu Yürüyüş, Savurma, İtme.
- En yüksek seviyesi I olanlar: Su Adaptasyonu, Yıldırım Yönlendirmesi, Bağlanma Laneti, Kaybolma Laneti, Alev, Sonsuzluk, Onarım, Çoklu Atış, İpeksi Dokunuş.
En yüksek büyü seviyeleri rehberi, her sınırı ve ona ulaşmanın en ucuz yolunu listeler.
Çakışan büyüler
Bazı büyüler aynı eşyada bulunamaz. Denersen örs ikincisini reddeder. Bedrock 26.60 sürümündeki çakışmalar şunlar:
- Eklembacaklıların Kıyameti, Aşma, Yoğunluk, Saplama, Keskinlik ve Çarpma birbirini dışlar, bu yüzden bir eşya bunlardan yalnızca birini taşıyabilir.
- Patlama Koruması, Ateş Koruması, Uzun Menzil Koruması ve Koruma birbirini dışlar, bu yüzden bir eşya bunlardan yalnızca birini taşıyabilir.
- Yıldırım Yönlendirmesi ve Girdap aynı eşyada olamaz, bu yüzden birini seçersin.
- Derin Koşucu ve Dondurucu Yürüyüş aynı eşyada olamaz, bu yüzden birini seçersin.
- Servet ve İpeksi Dokunuş aynı eşyada olamaz, bu yüzden birini seçersin.
- Sonsuzluk ve Onarım aynı eşyada olamaz, bu yüzden birini seçersin.
- Sadakat ve Girdap aynı eşyada olamaz, bu yüzden birini seçersin.
- Çoklu Atış ve Delme aynı eşyada olamaz, bu yüzden birini seçersin.
Büyü çakışmaları sayfası her birini ve hangi tarafı seçmen gerektiğini açıklar.
Nereden başlamalı
Büyülemeye yeni mi başladın? Her maceranda işine yarayanlarla başla. Kırılmazlık ve Onarım ekipmanını ayakta tutar. Her zırh parçasındaki Koruma aldığın hasarı azaltır. Sonra kazmana Verimlilik, kılıcına Keskinlik ekle. Ardından Tüy Düşüşü büyülü çizme ve Servet büyülü kazma birkaç maceradan sonra kendini fazlasıyla amorti eder.
Birkaç kitabın olduğunda sıra önemli hale gelir. Her örs adımı bir sonrakini pahalılaştırır, bu yüzden en ucuz sırayı hesaplayıcı bulur. En iyi büyüler sayfaları her eşya için full seti gösterir.
Java ve Bedrock farkları
Çoğu büyü iki sürümde de aynı çalışır, ama birkaçı farklıdır. Bu liste Bedrock değerlerini gösterir.
- Süpürücü Kenar yalnızca Java Edition'da var, bu yüzden Bedrock'ta bir büyü eksik.
- Keskinlik Bedrock'ta seviye başına 1,25 hasar ekler; Java'da ise 1 artı her ek seviye için 0,5.
- Saplama Bedrock'ta suda ya da yağmurdaki her moba işler; Java'da ise yalnızca su canlılarıyla sınırlıdır.
- Bedrock'ta makasa İpeksi Dokunuş eklenebilir, Java'da eklenemez.
- Bedrock örsü yalnızca bir kitabın eklediği seviyeler için ücret alır; Java ise yeni seviyenin tamamını ücretlendirir.
Diğer sürüm için Java büyü listesine bak.
Sorular
Minecraft'ta kaç büyü var?
Bedrock 26.60 sürümünde 2'si lanet olmak üzere 42 büyü var. Bu sayfadaki liste oyun dosyalarından okunur, bu yüzden her zaman güncel sürümle eşleşir.
Hangi büyüler hazine büyüsüdür?
Bağlanma Laneti, Kaybolma Laneti, Dondurucu Yürüyüş, Onarım, Ruh Hızı, Çevik Gizlilik, Rüzgâr Patlaması. Bunlar büyü masasında asla çıkmaz; onları ganimette, ticarette ya da balık tutarken bulursun.
En nadir büyü hangisi?
Çevik Gizlilik: yalnızca antik kent sandıklarından çıkar. Ruh Hızı (yalnızca piglinler ve burç kalıntıları) ve Rüzgâr Patlaması (yalnızca uğursuz kasalar) hemen arkasından gelir.
Minecraft'taki en iyi büyü hangisi?
Çoğu oyuncu için Onarım. Ekipmanı tecrübeyle onarır, bu yüzden Onarım'lı bir eşyanın hiç kırılması gerekmez. Kırılmazlık, Koruma, Verimlilik ve Keskinlik hemen arkasından gelir.
Köylüler hangi büyüleri satamaz?
Ruh Hızı, Çevik Gizlilik, Rüzgâr Patlaması. Kütüphaneciler diğer tüm büyüleri kitap olarak satabilir.
Bir eşyada kaç büyü olabilir?
Hiçbiri birbiriyle çakışmadığı sürece alabildiği kadar. Asıl sınır örstür: her adım daha pahalıya gelir ve 40 seviye ya da daha fazla tutan bir adım Çok Pahalı! olur.