EL

Υπολογιστής ποινής προηγούμενης εργασίας

Αυτός ο υπολογιστής ποινής προηγούμενης εργασίας δείχνει την πραγματική τιμή στο αμόνι. Κάθε χρήση αμονιού κάνει την επόμενη πιο ακριβή, οπότε βάλε πόσες φορές πέρασε κάθε αντικείμενο από αμόνι και το κόστος μαγέματος.

Βήμα στο αμόνι

Σύνολο

Πώς να το χρησιμοποιήσεις

  1. Βάλε πόσες φορές πέρασε κάθε αντικείμενο από αμόνι.
  2. Πρόσθεσε το κόστος μαγέματος του βήματος (το δείχνει ο υπολογιστής στην αρχική σελίδα).
  3. Δες το πλήρες κόστος και αν φτάνει στο «Πολύ Ακριβό!».

Καλό να ξέρεις

  • Κάθε πέρασμα διπλασιάζει την ποινή συν ένα: 0, 1, 3, 7, 15, 31.
  • Το αποτέλεσμα έχει ένα πέρασμα παραπάνω από το μεγαλύτερο από τα δύο, οπότε αν ενώσεις δύο καινούργια βιβλία βγαίνει ένα βιβλίο με 1 πέρασμα.
  • Η ακονόπετρα σβήνει μαζί τα μαγέματα και την ποινή.

Σχετικά: Λύσεις για το «Πολύ Ακριβό!», Οδηγός για το αμόνι, και ο υπολογιστής μαγεμάτων για τη φτηνότερη σειρά στο αμόνι.

Ο πίνακας της ποινής

ΠεράσματαΠοινή
00
11
23
37
415
531
663
7127

Η ποινή είναι 2ⁿ − 1 για n περάσματα. Μετά από ένα βήμα στο αμόνι, τα περάσματα του αποτελέσματος είναι ένα παραπάνω από το μεγαλύτερο από τα δύο. Γι' αυτό η ένωση βιβλίων σε ζευγάρια και μετά ένα βιβλίο στο αντικείμενο είναι φτηνότερη από το να βάζεις βιβλία ένα ένα. Ο υπολογιστής βρίσκει την καλύτερη σειρά· ο οδηγός για το «Πολύ Ακριβό!» εξηγεί τις λύσεις.

Το πλήρες κόστος ενός βήματος στο αμόνι

Ένα βήμα κοστίζει την ποινή του αριστερού αντικειμένου, συν την ποινή του δεξιού, συν το κόστος μαγέματος. Η μετονομασία στο ίδιο βήμα προσθέτει άλλο 1. Στην επιβίωση, το αμόνι δείχνει «Πολύ Ακριβό!» μόλις αυτό το σύνολο φτάσει το 40.

Το κόστος μαγέματος έρχεται από το δεξί αντικείμενο. Κάθε μάγεμα πάνω του κοστίζει το επίπεδο που θα έχει στο αποτέλεσμα επί έναν πολλαπλασιαστή, και τα βιβλία έχουν τον μισό πολλαπλασιαστή από τα αντικείμενα. Για παράδειγμα, ένα βιβλίο Επιδιόρθωσης κοστίζει 2, ένα βιβλίο Αιχμηρότητα V κοστίζει 5, και ένα βιβλίο Αγκάθια III κοστίζει 12.

Παράδειγμα

Ας πούμε ότι το σπαθί σου έχει περάσει 3 φορές από το αμόνι, και του βάζεις ένα καινούργιο βιβλίο Επιδιόρθωσης. Η ποινή του σπαθιού είναι 7, του βιβλίου 0, και η Επιδιόρθωση προσθέτει 2. Οπότε το βήμα κοστίζει 9 επίπεδα. Μετά το σπαθί έχει 4 περάσματα, οπότε το επόμενο βήμα του ξεκινά από 15.

Γιατί αποτυγχάνει το ένα ένα

Ένα πλήρως μαγεμένο σπαθί νεδερίτη θέλει 7 βιβλία. Αν τα βάλεις ένα ένα, τα βήματα κοστίζουν 5, 3, 9, 11, 17, 37, 66 επίπεδα. Το έβδομο βιβλίο, Άθραυστο III, βγάζει «Πολύ Ακριβό!», οπότε το σπαθί δεν ολοκληρώνεται ποτέ.

Η φτηνότερη σειρά ενώνει πρώτα τα βιβλία σε ζευγάρια και μόνο μετά τα βάζει στο σπαθί. Έτσι τα περάσματα κάθε αντικειμένου μένουν λίγα. Κοστίζει 49 επίπεδα σε 7 βήματα, και το μεγαλύτερο βήμα είναι μόλις 14. Η σελίδα σειρά μαγέματος για σπαθί δείχνει κάθε βήμα.

Μετράνε και οι επισκευές και οι μετονομασίες

  • Η επισκευή με υλικό, όπως διαμάντια σε διαμαντένια αξίνα, προσθέτει ένα πέρασμα. Κάθε μονάδα επαναφέρει το ένα τέταρτο της ανθεκτικότητας και κοστίζει 1 επίπεδο.
  • Αν ενώσεις δύο φθαρμένα εργαλεία του ίδιου είδους προστίθεται επίσης ένα πέρασμα.
  • Στη Java, η σκέτη μετονομασία δεν προσθέτει πέρασμα, και ένα βήμα μόνο με μετονομασία έχει όριο 39 επίπεδα, οπότε δεν βγάζει ποτέ «Πολύ Ακριβό!». Κοστίζει πάντως 1 επίπεδο συν την τρέχουσα ποινή.
  • Η μετονομασία σε βήμα με βιβλίο προσθέτει μόλις 1 επίπεδο. Οπότε κάνε τη μετονομασία στο τελευταίο βήμα με βιβλίο, όχι χωριστά.
  • Η ακονόπετρα μηδενίζει την ποινή, αλλά αφαιρεί και κάθε μάγεμα εκτός από τις κατάρες.

Πώς διαβάζεις το αποτέλεσμα

  • Το Σύνολο είναι αυτό που θα δείξει το αμόνι ως Κόστος Μαγέματος για αυτό το βήμα.
  • Το Επίπεδα που περισσεύουν δείχνει πόσο είσαι κάτω από το 39, το μέγιστο που μπορεί να κοστίσει ένα βήμα πριν βγάλει «Πολύ Ακριβό!».
  • Η τελευταία γραμμή δίνει τα περάσματα και την ποινή που θα κουβαλά το αποτέλεσμα στο επόμενο βήμα του.
  • Βάλε 0 περάσματα για καινούργιο βιβλίο ή αντικείμενο, και μέτρα κάθε προηγούμενη ένωση, επισκευή και μετονομασία.
  • Αν δεν ξέρεις το κόστος μαγέματος, ο υπολογιστής μαγεμάτων το δείχνει για κάθε βήμα που σχεδιάζει.

Πόσα περάσματα αντέχει ένα αντικείμενο

Η ποινή ανεβαίνει γρήγορα. Στα 5 περάσματα είναι 31, που αφήνει μόλις 8 επίπεδα για το κόστος μαγέματος και την ποινή του δεξιού αντικειμένου. Στα 6 περάσματα είναι 63, οπότε κάθε βήμα εκτός από μετονομασία βγάζει «Πολύ Ακριβό!».

Γι' αυτό σχεδίασε νωρίς τα μεγάλα αντικείμενα. Βάλε την Επιδιόρθωση και τα άλλα βασικά βιβλία πριν το αντικείμενο μαζέψει επισκευές. Επίσης, η λειτουργία δημιουργίας δεν έχει κανένα όριο, οπότε δοκίμασε εκεί τις σειρές αν θέλεις να δεις το πλήρες κόστος.

Ερωτήσεις

Πώς βλέπεις την ποινή προηγούμενης εργασίας ενός αντικειμένου στο παιχνίδι;

Δεν φαίνεται άμεσα. Μέτρα πόσες φορές το αντικείμενο ενώθηκε, επισκευάστηκε ή μετονομάστηκε, ή δες το κόστος μιας απλής μετονομασίας: είναι η ποινή συν 1.

Πέφτει ποτέ η ποινή;

Όχι στο αμόνι. Η ακονόπετρα αφαιρεί τα μαγέματα και τη μηδενίζει.

Τι σημαίνει το «Πολύ Ακριβό!» στο αμόνι;

Το βήμα θα κόστιζε 40 επίπεδα ή περισσότερα, οπότε το αμόνι στην επιβίωση το αρνείται. Η λειτουργία δημιουργίας δεν έχει τέτοιο όριο.

Πόσες φορές μπορείς να περάσεις ένα αντικείμενο από αμόνι;

Συνήθως πέντε ή έξι φορές. Στα 6 περάσματα μόνο η ποινή είναι 63, οπότε δουλεύει μόνο η μετονομασία.

Ανεβάζει η επισκευή με διαμάντια την ποινή προηγούμενης εργασίας;

Ναι. Κάθε επισκευή στο αμόνι μετράει ως πέρασμα, είτε με υλικό είτε με δεύτερο εργαλείο. Η Επιδιόρθωση επισκευάζει χωρίς να αγγίζει την ποινή.

Ανεβάζει η μετονομασία την ποινή προηγούμενης εργασίας;

Όχι στη Java: η σκέτη μετονομασία δεν ανεβάζει την ποινή, αλλά κοστίζει 1 επίπεδο συν την τρέχουσα ποινή. Η μετονομασία στο τελευταίο βήμα με βιβλίο είναι φτηνότερη, αφού προσθέτει μόλις 1 επίπεδο.

Γιατί είναι φτηνότερο να ενώνεις πρώτα τα βιβλία;

Κάθε βήμα προσθέτει ένα πέρασμα στο αποτέλεσμα, και η ποινή διπλασιάζεται με κάθε πέρασμα. Αν ενώνεις τα βιβλία σε ζευγάρια, τα περάσματα μένουν λίγα, οπότε τα επόμενα βήματα μένουν φτηνά.