Калькулятор зачарований Minecraft
Этот калькулятор зачарований находит самый дешёвый порядок на наковальне. Выбери снаряжение и книги и следуй шагам — и наковальня никогда не напишет Слишком дорого!
Java 26.3данные из файлов игры · старые версии в списке
Предмет
Зачарования Нажми на уровень, чтобы изменить его
Книги для наложения
Проклятия (1)
Исходный предмет
Переименования и ремонт считаются. Чародейский стол — нет.
Название или ремонт Java 26.3
Минимизировать:


Выбери зачарования, чтобы увидеть самый дешёвый порядок.
Готовый предмет
Как использовать
- Выбери издание и версию. Переключатель Java / Bedrock — вверху страницы, меню версий — в окне «Предмет».
- Выбери предмет и материал. В списке только те зачарования, которые этот предмет действительно может получить.
- Выбери книги. Нажми на зачарование, чтобы взять максимальный уровень, или на римскую цифру, чтобы взять уровень пониже. Кнопка Всё на максимум собирает полную сборку в один клик.
- Выполняй шаги на наковальне по порядку. Первый предмет кладёшь в левый слот, второй — в правый. На каждом шаге показан тот же «Требуемый уровень», что покажет наковальня.
Как считается стоимость на наковальне
Каждый шаг на наковальне стоит столько, сколько штраф за предыдущую работу обоих предметов плюс стоимость зачарований, которые переносятся из правого слота.
стоимость = штраф(левый) + штраф(правый) + уровень × множитель
Штраф начинается с 0 и после каждого использования удваивается и увеличивается на один:
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63
Java берёт итоговый уровень каждого зачарования, которое переносит правый предмет, и по 1 уровню за каждое несовместимое. У каждого зачарования свой множитель; если зачарование переносится с книги, множитель делится пополам (но не меньше 1).
| Зачарование | С предмета | С книги | Макс. уровень |
|---|---|---|---|
| Починка | ×4 | ×2 | 1 |
| Шёлковое касание | ×8 | ×4 | 1 |
| Шипы | ×8 | ×4 | 3 |
| Бесконечность | ×8 | ×4 | 1 |
| Удача | ×4 | ×2 | 3 |
| Добыча | ×4 | ×2 | 3 |
| Прочность | ×2 | ×1 | 3 |
| Острота | ×1 | ×1 | 5 |
| Защита | ×1 | ×1 | 4 |
| Пронзатель | ×4 | ×2 | 5 |
В выживании операция стоимостью от 40 уровней отклоняется с сообщением Слишком дорого!. Калькулятор находит самый дешёвый порядок в пределах лимита, если он существует. Для предмета с большим штрафом допустимого порядка может не быть.
Все зачарования
Нужны подробности об одной книге? В полном списке зачарований есть страница для каждого из 43: что даёт каждый уровень, где его найти и с чем оно конфликтует.
Не знаешь, что накладывать на снаряжение? Начни с максимальной сборки: меч, броня, кирка, булава, лук и всё остальное. Уже знаешь сборку? Переходи к готовому порядку на наковальне: шлем, нагрудник, поножи, ботинки, меч, топор, копьё, булава, трезубец, лук, арбалет, кирка, лопата, мотыга, удочка, ножницы.
Другие инструменты: шансы чародейского стола, расстановка книжных полок, калькулятор опыта и все инструменты.
Откуда берутся цифры
Все стоимости, уровни и списки предметов взяты из официальных файлов игры Minecraft Java 26.3. Калькулятор проверен полным перебором всех возможных порядков. Смотри, как проверяются данные, и журнал обновлений, чтобы узнать, что менялось в каждой версии.
Вопросы
В каком порядке лучше объединять чародейские книги?
Это зависит от предмета и книг, поэтому калькулятор перебирает все порядки. Большинство результатов объясняют два правила: дорогие книги (высокого уровня или с большим множителем, как Починка и Шёлковое касание) накладывай пораньше, а книги объединяй парами, чтобы ни один предмет не проходил через наковальню много раз подряд.
Почему наковальня пишет «Слишком дорого!»?
В режиме выживания наковальня отказывает в любом шаге, который стоит 40 уровней или больше. Штраф за предыдущую работу удваивается с каждым использованием (0, 1, 3, 7, 15, 31, 63), поэтому предмет, который побывал на наковальне пять-шесть раз, быстро упирается в предел. При хорошем порядке каждый шаг стоит не больше 39 уровней.
Что такое штраф за предыдущую работу?
После ремонта или объединения чар штраф результата равен удвоенному большему штрафу из двух исходных предметов плюс 1. Одно переименование его не увеличивает. Оба исходных штрафа входят в стоимость. После n использований штраф равен 2ⁿ − 1 уровней: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63.
Мой предмет уже зачарован. Калькулятор всё равно поможет?
Да. Укажи имеющиеся чары и счётчик предыдущих работ. Одно переименование этот счётчик не увеличивает.
Отличается ли стоимость на наковальне в Bedrock?
Да. Bedrock берёт плату только за уровни, которые зачарование получает, и ничего не берёт за несовместимые зачарования, поэтому улучшение и ремонт там часто дешевле. Переключись на Bedrock вверху страницы, чтобы открыть калькулятор для Bedrock.
Какую версию игры использует калькулятор?
По умолчанию Java 26.3. В калькуляторе можно выбрать версию постарше (вплоть до 1.21): предметы и зачарования, которых тогда ещё не было, пропадут, а стоимость будет считаться по файлам игры этой версии.
Увеличивает ли переименование стоимость?
Переименование во время шага с книгой добавляет всего 1 уровень. Отдельное переименование стоит 1 уровень плюс весь штраф за предыдущую работу предмета, поэтому дешевле всего давать предмету имя на последнем шаге с книгой.
Что значат «очки опыта» рядом с уровнями?
Чем выше уровень, тем он дороже, поэтому 30 уровней за один шаг стоят гораздо больше опыта, чем три шага по 10. Число очков опыта — это опыт, который нужен, если перед каждым шагом набирать уровни с нуля. Так платить дешевле всего.