A ordem por extenso
Deixe os 7 livros prontos antes de começar e tenha pelo menos 16 níveis. Depois siga estes passos numa bigorna:
- Passo 1: Coloque as botas no espaço da esquerda e o livro de Espinhos III no da direita. Nenhum dos dois passou pela bigorna ainda, então você só paga pelos encantamentos: 12 níveis.
- Passo 2: Junte o livro de Velocidade das Almas III com o livro de Remendo, com o primeiro à esquerda. Nenhum dos dois passou pela bigorna ainda, então você só paga pelos encantamentos: 2 níveis.
- Passo 3: Coloque as botas (agora com Espinhos III) no espaço da esquerda e o livro de Velocidade das Almas III + Remendo no da direita. Você paga 14 níveis pelos encantamentos mais 2 pelo trabalho anterior, ou seja, 16 no total.
- Passo 4: Junte o livro de Passos Profundos III com o livro de Inquebrável III, com o primeiro à esquerda. Nenhum dos dois passou pela bigorna ainda, então você só paga pelos encantamentos: 3 níveis.
- Passo 5: Coloque as botas (agora com Velocidade das Almas III + Espinhos III + Remendo) no espaço da esquerda e o livro de Passos Profundos III + Inquebrável III no da direita. Você paga 9 níveis pelos encantamentos mais 4 pelo trabalho anterior, ou seja, 13 no total.
- Passo 6: Junte o livro de Peso-Pena IV com o livro de Proteção IV, com o primeiro à esquerda. Nenhum dos dois passou pela bigorna ainda, então você só paga pelos encantamentos: 4 níveis.
- Passo 7: Coloque as botas (agora com Velocidade das Almas III + Passos Profundos III + Espinhos III + Inquebrável III + Remendo) no espaço da esquerda e o livro de Proteção IV + Peso-Pena IV no da direita. Você paga 8 níveis pelos encantamentos mais 8 pelo trabalho anterior, ou seja, 16 no total. Isso finaliza as botas.
Por que esta ordem é a mais barata
Cada reparo ou combinação de encantamentos aumenta a penalidade por trabalhos anteriores. Só renomear não a aumenta. Por isso a ordem mantém as penalidades baixas juntando os livros entre si, em pares. Com 7 livros, são necessárias pelo menos 3 rodadas na bigorna para as botas, e esta ordem usa 4.
O primeiro passo coloca Espinhos III direto nas botas por 12 níveis. É o livro mais caro da combinação, então entra enquanto o item ainda não tem penalidade nenhuma. Os livros caros, Velocidade das Almas III e Espinhos III, custam 12 e 12 níveis sozinhos, então a ordem os adiciona enquanto a penalidade ainda está baixa. Livros baratos como Remendo podem entrar depois, quando a penalidade já cresceu.
As botas têm a ordem mais longa entre as armaduras: sete livros em sete passos. Espinhos III vai primeiro nas botas limpas, e Velocidade das Almas III forma par com Remendo antes de entrar. Esses são os dois livros mais caros, então a ordem coloca os dois cedo.
Peso-Pena IV e Proteção IV viram um livro só para o último passo. Os dois são livros baratos, então aguentam a penalidade alta das botas no final e ainda deixam o passo bem abaixo do limite.
Níveis e experiência
A ordem completa custa 66 níveis. Se você fizer cada passo assim que tiver os níveis, gasta cerca de 1.250 pontos de experiência. Juntar até o nível 66 antes exigiria 11.097 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Então encante aos poucos e mantenha seus níveis baixos. A calculadora de XP converte qualquer nível em pontos.
Depois do último passo, as botas têm 4 usos na bigorna. A penalidade de trabalho anterior agora é 15, então um reparo ou renomeação depois começa nesse custo. Confira um passo isolado com a calculadora de penalidade de trabalho anterior.
Se você pular um livro
Você não precisa de todos os livros logo de cara. Deixar de fora Velocidade das Almas III é o que mais economiza: o resto custa 49 níveis em vez de 66.
Ainda não tem Velocidade das Almas? Encante o resto agora por 49 níveis e coloque Velocidade das Almas III depois, por mais 27. Isso dá 76 níveis no total, contra 66 se você esperar e fizer tudo de uma vez. É uma diferença de verdade, então espere pelo livro se ele estiver perto.
Ainda sem Remendo? Encante o resto agora por 61 níveis e adicione Remendo depois por mais 17. Isso dá 78 níveis no total, contra 66 se você esperar e fizer tudo de uma vez. É uma diferença grande, então espere pelo livro se ele estiver perto.
| Livro deixado de fora | Total do resto | Níveis economizados |
|---|---|---|
| Proteção IV | 57 | 9 |
| Peso-Pena IV | 57 | 9 |
| Velocidade das Almas III | 49 | 17 |
| Passos Profundos III | 55 | 11 |
| Espinhos III | 49 | 17 |
| Inquebrável III | 59 | 7 |
| Remendo | 61 | 5 |
Se suas botas já têm usos na bigorna
Com umas botas usadas, o custo é maior, porque a bigorna soma a penalidade de trabalho anterior a cada passo em que o item entra:
| Usos anteriores na bigorna | Total mais barato | Sobrevivência? |
|---|---|---|
| Nenhum (sem uso) | 66 níveis | Sim |
| 1 | 73 níveis | Sim |
| 2 | 83 níveis | Sim |
| 3 | 95 níveis | Sim |
Muitos jogadores começam com umas botas com Inquebrável III vindo da mesa de encantamentos. Nesse caso, os outros 6 livros custam 59 níveis em 6 passos, porque um encantamento da mesa não adiciona penalidade de trabalho anterior.
Custos no Java e no Bedrock
O Bedrock só cobra os níveis que o encantamento ganha. Então, se suas botas já têm Proteção III, adicionar um livro de Proteção IV custa 1 nível aqui. O Java cobra o nível final inteiro, então o mesmo passo custa 4 lá. Juntar dois livros de Proteção III em um IV custa 1 no Bedrock e 4 no Java.
Para botas sem uso com um livro por encantamento, nenhum encantamento sobe de nível duas vezes, então as duas regras dão os mesmos custos por passo. O Bedrock também não cobra nada por um encantamento incompatível num livro, enquanto o Java soma 1 nível por cada um.
Os livros desta ordem
Proteção IV, Peso-Pena IV, Velocidade das Almas III, Passos Profundos III, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo. Não sabe quais livros pegar? A página de melhores encantamentos para botas explica cada um e onde encontrá-lo. Se a bigorna recusar um passo, leia Muito caro! para ver as soluções. O guia da bigorna fala de reparos e renomeação.
Outras combinações
Passos Gelados: Passos Gelados II, Proteção IV, Peso-Pena IV, Velocidade das Almas III, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo. 64 níveis em 7 passos, 2 a menos que a combinação máxima. Ver a ordem na calculadora.
Perguntas
Qual é a melhor ordem de encantamentos para as botas?
1. botas + livro (Espinhos III): 12 níveis; 2. livro (Velocidade das Almas III) + livro (Remendo): 2 níveis; 3. botas + livro (Velocidade das Almas III + Remendo): 16 níveis; 4. livro (Passos Profundos III) + livro (Inquebrável III): 3 níveis; 5. botas + livro (Passos Profundos III + Inquebrável III): 13 níveis; 6. livro (Peso-Pena IV) + livro (Proteção IV): 4 níveis; 7. botas + livro (Proteção IV + Peso-Pena IV): 16 níveis. Total: 66 níveis.
Por que aparece “Muito caro!” nas botas?
Cada uso da bigorna aumenta a penalidade de trabalho anterior do item (0, 1, 3, 7, 15, 31…). Com várias passagens pela bigorna (para combinar ou consertar), o custo das botas chega rápido ao limite de 40 níveis. Junte os livros entre si primeiro e depois coloque o livro pronto nas botas no menor número de passos possível.
Todos os livros precisam estar no mesmo nível?
Use livros no nível final que você quer. Dois livros do mesmo nível se juntam no nível seguinte (dois de Afiação IV dão Afiação V), mas isso custa um passo a mais na bigorna.
Quantos níveis preciso para deixar as botas no máximo?
66 níveis no total, divididos em 7 passos. O passo mais caro custa 16, então você nunca precisa de mais de 16 níveis de uma vez.
Posso adicionar Remendo às botas depois?
Sim. Encante o resto primeiro por 61 níveis e depois adicione Remendo por mais 17. Isso dá 78 níveis no total, contra 66 se você esperar e fizer tudo de uma vez.
Por que encantar botas é tão caro?
Elas levam sete livros, mais que qualquer outra peça. Sete livros precisam de três rodadas na bigorna, então os últimos passos carregam uma penalidade maior.
Reparar e renomear
