Czy można dać Naprawę na hełm?
Tak. Zaklęcie Naprawa można nałożyć na hełm w wersji Java 26.3.
Jak je nałożyć
Naprawa to zaklęcie skarbowe, więc stół do zaklinania nigdy jej nie oferuje. Zamiast tego połącz zaklętą książkę z hełmem na kowadle: Naprawa kosztuje 2 poziomy na nowym hełmie.
/give @p netherite_helmet[enchantments={mending:1}]Co daje na hełmie
Zbroja traci trwałość, gdy otrzymujesz obrażenia, a Naprawa naprawia każdą noszoną część, która ją ma. W Javie każda kula doświadczenia trafia do losowego uszkodzonego przedmiotu z Naprawą, który trzymasz lub nosisz. Pełny zestaw z Naprawą dzieli więc XP między części. Żółwia skorupa też przyjmuje Naprawę, bo liczy się jako hełm.
Krok po kroku
- Najpierw zdobądź Naprawę jako zaklętą książkę. Źródła: bibliotekarz (10–38 szmaragdów za książkę najwyższego poziomu), łowienie, łupy ze skrzyń albo skarbce w komnatach prób.
- Następnie połóż hełm w lewym slocie kowadła, a książkę w prawym.
- Na koniec zapłać pokazany koszt: 2 poziomy na nowym hełmie, plus ewentualną karę za wcześniejszą pracę hełmu.
- Jeśli na hełm trafi więcej książek, najpierw zaplanuj kolejność, żeby żaden krok nie kosztował 40 poziomów lub więcej.
Dlaczego to działa
Zaklęcie Naprawa ma hełm na liście obsługiwanych przedmiotów. To ważne, bo plik danych każdego zaklęcia zawiera listę obsługiwanych przedmiotów, a kowadło sprawdza tę listę. Stół do zaklinania nigdy nie oferuje Naprawy na hełmie, więc trzeba je zdobyć z książki.
Nie wyklucza się z niczym innym, co można dać na hełm, więc pasuje do każdego zestawu na hełm.
Ile to kosztuje na kowadle
Najpierw cena bazowa: na nowym hełmie Naprawa kosztuje 2 poziomy. Java liczy pełny nowy poziom każdej książki, więc późniejsze ulepszenie kosztuje znowu cały poziom. Każde użycie kowadła podnosi też karę za wcześniejszą pracę przedmiotu przed następnym krokiem.
Kolejność ma znaczenie. Załóżmy, że twój hełm ma już Ochronę IV, Oddychanie III, Wydajność pod wodą, Ciernie III i Niezniszczalność III, nałożone w najtańszej kolejności. To były 3 użycia kowadła, więc dodanie Naprawy na końcu kosztuje 9 poziomów: 7 za karę za wcześniejszą pracę plus 2 za książkę. Zaplanowanie wszystkiego od początku kosztuje łącznie 45 poziomów, a żaden krok nie przekracza 14.
Zaplanuj własną wersję w kalkulatorze albo skorzystaj z kolejności zaklinania hełmu. Kalkulator kary za wcześniejszą pracę pokazuje, jak rośnie kara.
Gdzie pasuje zaklęcie Naprawa
- Naprawa pasuje na: hełm, napierśnik, nogawice, buty, elytry, miecz, siekiera, włócznia, buzdygan, trójząb, łuk, kusza, kilof, łopata, motyka, wędka, nożyce, pędzel, krzesiwo, tarcza, marchewka na patyku i spaczony grzyb na patyku. Stół do zaklinania nigdy jej nie oferuje, więc na każdy z tych przedmiotów potrzebna jest książka. Podobne pytania: Naprawa na łuk, Naprawa na elytry, Naprawa na tarczę, Naprawa na trójząb, Naprawa na włócznię, Naprawa na buzdygan, Naprawa na kuszę, Naprawa na wędkę, Naprawa na nożyce, Naprawa na kilof, Naprawa na krzesiwo, Naprawa na pędzel.
Komendy i tryb kreatywny
W trybie kreatywnym lub z kodami wystarczy jedna komenda: /give @p netherite_helmet[enchantments={mending:1}]. Gdy trzymasz przedmiot, działa też /enchant @s mending 1. Tryb kreatywny ignoruje też limit 40 poziomów na kowadle. Generator komend poda poprawną składnię dla twojej edycji.
Java i Bedrock
Jeśli chodzi o listę przedmiotów, odpowiedź jest taka sama w Javie i Bedrocku. Kowadło działa jednak inaczej: Java liczy pełny nowy poziom każdej książki. Ta strona opisuje Javę 26.3.
O zaklęciu Naprawa
Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Gdy zbierasz doświadczenie, trzymając lub nosząc przedmiot z Naprawą, XP najpierw idzie na jego naprawę: 2 punkty trwałości za każdy punkt XP.
Naprawa ma maks. poziom I. Jeśli potrzebujesz książki, zdobędziesz ją od bibliotekarzy, ze skarbców w komnatach prób oraz z zaklętych łupów z łowienia i skrzyń. Bibliotekarz sprzedaje książkę z Naprawą za 10 do 38 szmaragdów. Zanim kupisz, przeczytaj wszystko o Naprawie, w tym co daje każdy poziom.
Co jeszcze można dać na hełm
Oprócz Naprawy na hełm można dać: Ochrona, Ochrona przed wybuchem, Ochrona przed ogniem, Ochrona przed pociskami, Oddychanie, Wydajność pod wodą, Ciernie i Niezniszczalność. Strona najlepsze zaklęcia na hełm układa je w ranking i podaje maks. zestaw.
Pytania
Czy można dać Naprawę na hełm?
Tak. Zaklęcie Naprawa można nałożyć na hełm w wersji Java 26.3.
Na co jeszcze można dać Naprawę?
napierśnik, nogawice, buty, elytry, miecz, siekiera, włócznia, buzdygan, trójząb, łuk, kusza, kilof, łopata, motyka, wędka, nożyce, pędzel, krzesiwo, tarcza, marchewka na patyku i spaczony grzyb na patyku.
Czy Naprawa naprawia całą zbroję naraz?
Nie. Każda kula doświadczenia trafia do jednego losowego uszkodzonego przedmiotu z Naprawą, który trzymasz lub nosisz, więc części naprawiają się na zmianę.
Czy można dać Naprawę na żółwią skorupę?
Tak. Na żółwią skorupę można dać każde zaklęcie na hełm, także Naprawę.
Ile poziomów kosztuje zaklęcie Naprawa na hełmie?
Naprawa jako książka kosztuje 2 poziomy na nowym hełmie. Wcześniejsza praca na kowadle dolicza do tego swoją karę.