Czy można dać Naprawę na krzesiwo?
Tak. Zaklęcie Naprawa można nałożyć na krzesiwo w wersji Java 26.3.
Jak je nałożyć
Naprawa to zaklęcie skarbowe, więc stół do zaklinania nigdy jej nie oferuje. Zamiast tego połącz zaklętą książkę z krzesiwem na kowadle: Naprawa kosztuje 2 poziomy na nowym krzesiwie.
/give @p flint_and_steel[enchantments={mending:1}]Co daje na krzesiwie
Krzesiwo traci 1 punkt trwałości przy każdym podpaleniu. Starcza tylko na 64 użycia. Nowe kosztuje jedną sztabkę żelaza i jeden krzemień, więc Naprawa to tu luksus. Przydaje się jednak graczom, którzy zapalają wiele portali lub ognisk i nie chcą już nigdy wytwarzać nowego.
Krok po kroku
- Najpierw zdobądź Naprawę jako zaklętą książkę. Źródła: bibliotekarz (10–38 szmaragdów za książkę najwyższego poziomu), łowienie, łupy ze skrzyń albo skarbce w komnatach prób.
- Następnie połóż krzesiwo w lewym slocie kowadła, a książkę w prawym.
- Na koniec zapłać pokazany koszt: 2 poziomy na nowym krzesiwie, plus ewentualną karę za wcześniejszą pracę krzesiwa.
- Jeśli na krzesiwo trafi więcej książek, najpierw zaplanuj kolejność, żeby żaden krok nie kosztował 40 poziomów lub więcej.
Dlaczego to działa
Zaklęcie Naprawa ma krzesiwo na liście obsługiwanych przedmiotów. To ważne, bo plik danych każdego zaklęcia zawiera listę obsługiwanych przedmiotów, a kowadło sprawdza tę listę. Stół do zaklinania nigdy nie oferuje Naprawy na krzesiwie, więc trzeba je zdobyć z książki.
Nie wyklucza się z niczym innym, co można dać na krzesiwo, więc pasuje do każdego zestawu na krzesiwo.
Ile to kosztuje na kowadle
Najpierw cena bazowa: na nowym krzesiwie Naprawa kosztuje 2 poziomy. Java liczy pełny nowy poziom każdej książki, więc późniejsze ulepszenie kosztuje znowu cały poziom. Każde użycie kowadła podnosi też karę za wcześniejszą pracę przedmiotu przed następnym krokiem.
Kolejność ma znaczenie. Załóżmy, że na krzesiwie jest już Niezniszczalność III, nałożona w najtańszej kolejności. To było 1 użycie kowadła, więc dodanie Naprawy na końcu kosztuje 3 poziomy: 1 za karę za wcześniejszą pracę plus 2 za książkę. Zaplanowanie wszystkiego od początku kosztuje łącznie 6 poziomów, a żaden krok nie przekracza 3.
Zaplanuj własną wersję w kalkulatorze. Kalkulator kary za wcześniejszą pracę pokazuje, jak rośnie kara.
Gdzie pasuje zaklęcie Naprawa
- Naprawa pasuje na: hełm, napierśnik, nogawice, buty, elytry, miecz, siekiera, włócznia, buzdygan, trójząb, łuk, kusza, kilof, łopata, motyka, wędka, nożyce, pędzel, krzesiwo, tarcza, marchewka na patyku i spaczony grzyb na patyku. Stół do zaklinania nigdy jej nie oferuje, więc na każdy z tych przedmiotów potrzebna jest książka. Podobne pytania: Naprawa na łuk, Naprawa na elytry, Naprawa na tarczę, Naprawa na trójząb, Naprawa na włócznię, Naprawa na buzdygan, Naprawa na kuszę, Naprawa na wędkę, Naprawa na nożyce, Naprawa na kilof, Naprawa na hełm, Naprawa na pędzel.
Komendy i tryb kreatywny
W trybie kreatywnym lub z kodami wystarczy jedna komenda: /give @p flint_and_steel[enchantments={mending:1}]. Gdy trzymasz przedmiot, działa też /enchant @s mending 1. Tryb kreatywny ignoruje też limit 40 poziomów na kowadle. Generator komend poda poprawną składnię dla twojej edycji.
Java i Bedrock
Jeśli chodzi o listę przedmiotów, odpowiedź jest taka sama w Javie i Bedrocku. Kowadło działa jednak inaczej: Java liczy pełny nowy poziom każdej książki. Ta strona opisuje Javę 26.3.
O zaklęciu Naprawa
Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Gdy zbierasz doświadczenie, trzymając lub nosząc przedmiot z Naprawą, XP najpierw idzie na jego naprawę: 2 punkty trwałości za każdy punkt XP.
Naprawa ma maks. poziom I. Jeśli potrzebujesz książki, zdobędziesz ją od bibliotekarzy, ze skarbców w komnatach prób oraz z zaklętych łupów z łowienia i skrzyń. Bibliotekarz sprzedaje książkę z Naprawą za 10 do 38 szmaragdów. Zanim kupisz, przeczytaj wszystko o Naprawie, w tym co daje każdy poziom.
Co jeszcze można dać na krzesiwo
Oprócz Naprawy krzesiwo może otrzymać Niezniszczalność. Strona najlepszych zaklęć krzesiwa ocenia je i pokazuje maksymalny zestaw.
Pytania
Czy można dać Naprawę na krzesiwo?
Tak. Zaklęcie Naprawa można nałożyć na krzesiwo w wersji Java 26.3.
Na co jeszcze można dać Naprawę?
hełm, napierśnik, nogawice, buty, elytry, miecz, siekiera, włócznia, buzdygan, trójząb, łuk, kusza, kilof, łopata, motyka, wędka, nożyce, pędzel, tarcza, marchewka na patyku i spaczony grzyb na patyku.
Czy warto dać Naprawę na krzesiwo?
Rzadko. Nowe kosztuje jedną sztabkę żelaza i jeden krzemień. Naprawa ma sens tylko wtedy, gdy chcesz mieć krzesiwo na zawsze.
Co jeszcze można dać na krzesiwo?
Tylko Klątwę znikania i Niezniszczalność.
Ile poziomów kosztuje zaklęcie Naprawa na krzesiwie?
Naprawa jako książka kosztuje 2 poziomy na nowym krzesiwie. Wcześniejsza praca na kowadle dolicza do tego swoją karę.