HU

A legjobb varázslatok csizmára

A legjobb varázslatok csizmára a Java 26.3 verzióban: Védelem IV, Könnyű esés IV, Lélekjárás III, Mélyjárás III, Tüskék III, Törhetetlenség III, Önjavítás. A csizma kapja a legtöbb varázslatot az összes páncéldarab közül. A Könnyű esés IV hiányzik a legtöbbeknek, a Mélyjárás vagy a Fagyjárás pedig eldönti, hogyan boldogulsz a vízzel.

Maxolt szettVédelem IV, Könnyű esés IV, Lélekjárás III, Mélyjárás III, Tüskék III, Törhetetlenség III, Önjavítás

Az összes varázslat csizmára, rangsorolva

VarázslatMax.ÉrtékelésMiért
FagyjárásIIAlternatívaHelyette a vízen jársz. Kizárja a Mélyjárást, így választanod kell.
VédelemIVMaxolt szettSzinte minden sebzést csökkent.
RobbanásvédelemIVAlternatívaÜtközik ezzel: Védelem, ezért választanod kell.
TűzállóságIVAlternatívaÜtközik ezzel: Védelem, ezért választanod kell.
LövedékvédelemIVAlternatívaÜtközik ezzel: Védelem, ezért választanod kell.
Könnyű esésIVMaxolt szettErősen csökkenti az esési sebzést; összeadódik a Védelemmel.
LélekjárásIIIMaxolt szettGyors lélekhomokon; csak piglinektől és bástyákból.
MélyjárásIIIMaxolt szettA legjobb óceánokhoz, folyókhoz és óceáni templomokhoz.
TüskékIIIMaxolt szettOpcionális visszasebzés.
TörhetetlenségIIIMaxolt szettMinden maxolt csizma része.
ÖnjavításIMaxolt szettMinden maxolt csizma része.
Bilincselés átkaIKerüldÁtok: csak rontja a tárgyat.
Eltűnés átkaIKerüldÁtok: csak rontja a tárgyat.

Mi számít a csizmán

A csizmára több varázslat kerül, mint bármely más páncéldarabra: akár hét hasznos könyv. A Könnyű esés IV kiemelkedik, mert az esések ellen összeadódik a Védelemmel. Utána a Mélyjárás vagy a Fagyjárás dönti el, hogyan boldogulsz a vízzel, a Lélekjárás pedig a Netherben segít.

Emiatt a csizmát a legdrágább maxolni az összes páncéldarab közül. Ezért kezdés előtt tervezd meg a könyveidet, és a legolcsóbb lépésekért nézd meg a csizma varázslási sorrendjét.

Szettek különböző játékstílusokhoz

NetheritcsizmaFagyjárás IIVédelem IVKönnyű esés IVLélekjárás IIITüskék IIITörhetetlenség IIIÖnjavítás

Csizma Fagyjárással: Fagyjárás II, Védelem IV, Könnyű esés IV, Lélekjárás III, Tüskék III, Törhetetlenség III, Önjavítás. 64 szint 7 lépésben. Megnyitás a kalkulátorban.

Általános túléléshez

Védelem IV, Könnyű esés IV, Mélyjárás III, Törhetetlenség III és Önjavítás. Ez lefedi az eséseket, a vizet és a mindennapi sebzést. Ha megtalálod a könyveket, tedd hozzá a Lélekjárást és a Tüskéket.

Csizma a Netherhez

A Lélekjárás III-mal gyors leszel lélekhomokon és lélektalajon, így a lélekhomokvölgyek nem lassítanak többé. Viselj egy aranypáncél-darabot is, mert a piglinek megtámadják azokat, akiken nincs. Az aranycsizma gyorsan eltörik, ezért a legtöbb játékos netheritcsizmát hord, és aranysisakot vesz fel.

Óceán és utazás

Mélyjárás III az úszáshoz, vagy Fagyjárás II a felszínen való sétához. A Fagyjárás jó móka az óceánok átszeléséhez, de víz alatt semmit sem csinál.

Parkour és kitinszárnyas repülés

Itt a Könnyű esés IV számít a legtöbbet. Ha mind a négy darabon Védelem IV van, az esések elérik a 80%-os határt, így egy rossz landolás sokkal kevésbé fáj.

PvP

Védelem IV, Könnyű esés IV, Mélyjárás III, Törhetetlenség III és Önjavítás. A Könnyű esés a hátralökés okozta zuhanásokat is tompítja. A Tüskék a csizmán opcionális, és ritkán dönt el egy harcot.

Ütközések, és melyiket válaszd

A Java 26.3 verzióban 7 ütközés van a csizmán: Fagyjárás – Mélyjárás, Védelem – Robbanásvédelem, Védelem – Tűzállóság, Védelem – Lövedékvédelem, Robbanásvédelem – Tűzállóság, Robbanásvédelem – Lövedékvédelem és Tűzállóság – Lövedékvédelem. Az üllő elutasítja azt a könyvet, amely ütközik a tárgyon már meglévő varázslattal, ezért kezdés előtt dönts.

Mélyjárás vagy Fagyjárás

A legtöbb játékosnak a Mélyjárás. Minden úszásnál segít, a Fagyjárás viszont csak a felszínt fagyasztja be. A Fagyjárás ráadásul kincskönyv, így nem jöhet a varázslóasztalról. Lásd: Mélyjárás vs Fagyjárás.

Védelem vagy Könnyű esés?

Nem kell választanod: nem ütköznek. A Könnyű esés a csizmán bármelyik védelmi típussal összeadódik.

Az egyes varázslatok a csizmán

Védelem IV

A Védelem szinte minden sebzéstípust csökkent: mobok, esés, tűz, robbanás és lövedékek. A IV. szinten ez 4 védelmi pontot jelent minden sebzés ellen, vagyis ez a darab kb. 16%-kal csökkenti a sebzést. A könyv új csizmán 4 szintbe kerül. Bővebben a Védelemről.

Könnyű esés IV

A Könnyű esés csökkenti az esési sebzést, az endergyöngyök okozta sebzést is beleértve. IV. szinten ez 12 pontot jelent az esések ellen, kb. 48%-kal kevesebb esési sebzést. Erősen csökkenti az esési sebzést; összeadódik a Védelemmel. A könyv egy új csizmán 4 szintbe kerül. Bővebben a Könnyű esésről.

Lélekjárás III

A Lélekjárással sokkal gyorsabb vagy lélekhomokon és lélektalajon, és megszűnik a lélekhomok lassító hatása. Gyors lélekhomokon; csak piglinektől és bástyákból. A könyv egy új csizmán 12 szintbe kerül. Bővebben a Lélekjárásról.

Mélyjárás III

A Mélyjárással gyorsabban mozogsz a vízben. III. szinten ez víz alatti szárazföldi sebességet jelent. A legjobb óceánokhoz, folyókhoz és óceáni templomokhoz. A könyv egy új csizmán 6 szintbe kerül. Bővebben a Mélyjárásról.

Tüskék III

A Tüskék mindent megsebez, ami közelharcban eltalál. A III. szinten ez 45% esélyt jelent arra, hogy 1–5 sebzést adjon vissza a támadónak. Opcionális visszasebzés. A könyv új csizmán 12 szintbe kerül. Bővebben a Tüskékről.

Törhetetlenség III

A Törhetetlenség esélyt ad arra, hogy a tárgy használatkor ne veszítsen élettartamot. A III. szinten ez azt jelenti, hogy az eszközök az élettartam-veszteség 75%-át, a páncélok a 30%-át megúszják. A könyv új csizmán 3 szintbe kerül. Bővebben a Törhetetlenségről.

Önjavítás

Az Önjavítás tapasztalati gömbökkel javítja a tárgyat. Az I. szinten ez azt jelenti, hogy minden felvett tapasztalati pont 2 élettartamot javít. A könyv új csizmán 2 szintbe kerül. Bővebben az Önjavításról.

A szett mögötti számok

Egy netheritcsizma élettartama 481. Páncélon a Törhetetlenség III csak az élettartam-veszteség 30%-át hagyja ki, így a darab kb. 687 élettartamnyi ütést bír ki 481 helyett. Az Önjavítás tapasztalati pontonként 2 élettartamot javít, így egy majdnem tönkrement darab teljes javítása kb. 241 pontba kerül. Ez nagyjából annyi XP, amennyi 0-ról 12. szintre jutáshoz kell.

A Védelem IV 4 védelmi pontot ad ennek a darabnak, ez önmagában kb. 16%-kal kevesebb sebzés. Négy darab együtt 16 pontot ad, ami a páncélzat után 64%-kal kevesebb sebzés, és a játék az összeget 20 pontnál (80%) maximálja. Egy netheritcsizma emellett 3 vértezetpontot és 3 páncél-ellenállást is ad. A páncélvédelem-kalkulátor bármilyen kombinációt kiszámol.

Honnan szerezd be a könyveket

Ehhez a szetthez 7 könyv kell. A Lélekjárás és az Önjavítás kincsvarázslat, ezért a varázslóasztal nem adja őket. Tervezd be, hogy előbb kereskedéssel vagy zsákmányként szerzed meg őket. Íme, honnan származik mindegyik:

  • Védelem IV: varázslóasztal, könyvtáros falusiak, küzdőtéri mobok felszerelése, véletlenszerű ládazsákmány és horgászat.
  • Könnyű esés IV: varázslóasztal, könyvtáros falusiak, küzdőtéri széfek, véletlenszerű ládazsákmány és horgászat.
  • Lélekjárás III: bástyaromok ládái, cserekereskedés piglinekkel.
  • Mélyjárás III: varázslóasztal, könyvtáros falusiak, véletlenszerű ládazsákmány és horgászat.
  • Tüskék III: varázslóasztal, könyvtáros falusiak, véletlenszerű ládazsákmány és horgászat.
  • Törhetetlenség III: varázslóasztal, könyvtáros falusiak, véletlenszerű ládazsákmány és horgászat.
  • Önjavítás: könyvtáros falusiak, küzdőtéri széfek, véletlenszerű ládazsákmány és horgászat.

A pontos könyvekhez a könyvtárosok a legmegbízhatóbb forrás, mert addig sorsolhatod újra az ajánlatukat, amíg azt nem kínálják, amelyik kell. A kereskedőterem-útmutató megmutatja, hogyan, a falusi kereskedési eszköz pedig felsorolja az árakat. A könyveket a legolcsóbb üllősorrendben egyesítsd, hogy egyik lépés se legyen túl drága.

Ha csizmát teszel a varázslóasztalba, ezeket kaphatja: Védelem, Robbanásvédelem, Tűzállóság, Lövedékvédelem, Könnyű esés, Mélyjárás és Törhetetlenség. A Fagyjárás, a Lélekjárás, a Tüskék és az Önjavítás ott sosem jelenik meg csizmán, ezek csak könyvből jönnek. A varázslóasztal-kalkulátor minden opcióhoz megmutatja az esélyeket.

Melyik könyveket szerezd be először

A Védelem IV, a Könnyű esés IV, a Mélyjárás III és a Törhetetlenség III mind a varázslóasztalról vagy könyvtárosoktól jön. Így korán lehet erős csizmád. Utána jön az Önjavítás egy könyvtárostól vagy horgászattal.

A Lélekjárás csak a piglinekkel való cserekereskedésből és a bástyaládákból jön, így általában utolsóként érkezik. A cserekereskedés időnként Lélekjárás könyvet és csizmát ad, így egy aranyfarm sokat segít.

Melyik anyagot varázsold el

A legjobb könyveidet netheritcsizmára tedd: ennek van a legtöbb élettartama (481), így minden varázslat ezen tart a legtovább, ráadásul a lávát is túléli. Az aranycsizma varázsolhatósága a legmagasabb (25), ezért a varázslóasztalnál ez hozza a legjobb eredményeket, de gyorsan elkopik. A varázslatok megmaradnak, amikor a gyémántfelszerelést kovácsasztalon netheritre fejleszted, így előbb a gyémántot is elvarázsolhatod, és később fejlesztheted.

A netherit élettartama 481, a gyémánté 429, ez kb. 12%-kal több, ráadásul darabonként 3 páncél-ellenállást ad 2 helyett. A réz az olcsó köztes lépcső: 143 élettartam a vas 195 élettartamával szemben, 8-as varázsolhatósággal. Első varázsláshoz megfelel, de kincskönyveket ne pazarolj rá. Az arany hozza a legjobb varázslóasztalos varázslatokat (25-ös varázsolhatóság), de csak 91 élettartama van, így eldobható felszereléshez való.

AnyagÉlettartamVarázsolhatóságPáncélPáncél-ellenállás
Netheritcsizma4811533
Gyémántcsizma4291032
Vascsizma195920
Aranycsizma912510
Rézcsizma143810
Láncbakancs1951210
Bőrcsizma651510

Elkerülendő hibák

  • Fagyjárás választása az egyetlen csizmádra. Elveszíted a gyors úszást, és a Fagyjárás víz alatt semmit sem csinál.
  • Lélekjárás tétele olyan csizmára, amely már sokszor megjárta az üllőt. Drága könyv, és a büntetés miatt a lépés Túl drága! lehet.
  • Azt várni, hogy a Könnyű esés minden esési sebzést megállít. Még a 80%-os határon is megkapod a sebzés ötödét.
  • Lélekjárás csizma viselése Önjavítás nélkül. Amíg a sebességbónusz aktív, élettartamot veszít.

Kérdések: varázslatok csizmára

Minden varázslat, amit egy csizma kaphat a Java 26.3 verzióban: Fagyjárás, Védelem, Robbanásvédelem, Tűzállóság, Lövedékvédelem, Könnyű esés, Lélekjárás, Mélyjárás, Tüskék, Törhetetlenség, Önjavítás.

Gyors válaszok: rátehető a Tüskék a csizmára?, rátehető a Mélyjárás és a Fagyjárás egy csizmára?

Lásd még az összeférhetetlen varázslatok teljes listáját és az isteni felszerelés parancsgenerátort.

Legolcsóbb sorrend

Ha rossz sorrendben egyesíted ezeket a könyveket, kétszer annyi szintbe kerülhet, vagy belefutsz a Túl drága! üzenetbe. A maxolt csizma legolcsóbb sorrendje 66 szint 7 lépésben, és egyik lépés sem drágább 16 szintnél. Így egyszerre sosem kell 16 szintnél több.

Költsd el a szinteket lépésről lépésre, ahogy összegyűjtöd őket: így összesen kb. 1250 tapasztalati pontba kerül. Ha előbb felgyűjtenél 66 szintig, 11 097 pont kellene, mert minél feljebb jutsz, annál több XP-be kerül egy szint. Utána a csizma 4 alkalommal járt az üllőn, így a későbbi javítások 15 büntetéssel indulnak.

Minden lépés megtekintése

Kérdések

Mélyjárás vagy Fagyjárás a csizmára?

A legtöbb játékosnak a Mélyjárás: mindig segít, amikor vízben vagy. A Fagyjárás jó móka az óceánok átszeléséhez, de úszás közben semmit sem csinál.

Mi az isteni csizma?

Védelem IV, Könnyű esés IV, Mélyjárás III, Lélekjárás III, Tüskék III, Törhetetlenség III és Önjavítás.

Megéri a Lélekjárás?

A Netherben igen. Gyorssá teszi a lélekhomokvölgyeken való átkelést. Máshol semmit sem csinál, ezért szerezd meg utoljára.

Összeadódik a Könnyű esés a Védelemmel?

Igen. A Könnyű esés IV a Védelem fölött még 12 pontot ad az esések ellen, a 80%-os határig.

Rátehető a Tüskék a csizmára?

Igen, könyvvel, üllőn. A csizmán opcionális.

Mi a maximális szintje a csizmára tehető varázslatoknak?

Fagyjárás II, Védelem IV, Robbanásvédelem IV, Tűzállóság IV, Lövedékvédelem IV, Könnyű esés IV, Lélekjárás III, Mélyjárás III, Tüskék III, Törhetetlenség III, Önjavítás I.

Egyéb felszerelés