Semua enchant sepatu, diurutkan
| Enchant | Maks | Penilaian | Alasan |
|---|---|---|---|
| II | Alternatif | Berjalan di atas air. Meniadakan Pengarung Dasar, jadi pilih salah satu. | |
| IV | Build maksimal | Mengurangi hampir semua damage. | |
| IV | Alternatif | Tidak bisa bersama Perlindungan, jadi pilih salah satu. | |
| IV | Alternatif | Tidak bisa bersama Perlindungan, jadi pilih salah satu. | |
| IV | Alternatif | Tidak bisa bersama Perlindungan, jadi pilih salah satu. | |
| IV | Build maksimal | Memotong damage jatuh besar-besaran; bertumpuk dengan Perlindungan. | |
| III | Build maksimal | Cepat di pasir jiwa; hanya dari piglin dan reruntuhan kubu. | |
| III | Build maksimal | Terbaik untuk lautan, sungai, dan candi laut. | |
| III | Build maksimal | Balasan damage opsional. | |
| III | Build maksimal | Bagian dari setiap sepatu full enchant. | |
| I | Build maksimal | Bagian dari setiap sepatu full enchant. | |
| I | Hindari | Kutukan: hanya membuat benda lebih buruk. | |
| I | Hindari | Kutukan: hanya membuat benda lebih buruk. |
Yang penting pada sepatu
Sepatu menerima lebih banyak enchant daripada bagian zirah lain: hingga tujuh buku yang berguna. Peredaan Jatuh IV paling menonjol, karena bertumpuk dengan Perlindungan terhadap jatuh. Lalu Pengarung Dasar atau Pengarung Kebekuan menentukan caramu menghadapi air, dan Dorongan Jiwa membantu di Nether.
Itu juga membuat sepatu jadi bagian zirah termahal untuk dimaksimalkan. Jadi rencanakan bukumu sebelum mulai, dan cek urutan enchant sepatu untuk langkah termurahnya.
Build untuk gaya bermain yang berbeda
sepatu Pengarung Kebekuan: Pengarung Kebekuan II, Perlindungan IV, Peredaan Jatuh IV, Dorongan Jiwa III, Duri III, Tak Hancur III, Pemulihan. 64 level dalam 7 langkah. Buka di kalkulator.
Serbaguna untuk Sintas
Perlindungan IV, Peredaan Jatuh IV, Pengarung Dasar III, Tak Hancur III, dan Pemulihan. Ini menangani jatuh, air, dan damage sehari-hari. Tambahkan Dorongan Jiwa dan Duri begitu kamu menemukan bukunya.
sepatu Nether
Dorongan Jiwa III membuatmu cepat di pasir jiwa dan tanah jiwa, jadi lembah pasir jiwa tidak lagi memperlambatmu. Pakai juga satu bagian zirah emas, karena piglin menyerang pemain yang tidak memakainya. Sepatu emas cepat rusak, jadi kebanyakan pemain tetap memakai sepatu netherit dan helm emas.
Laut dan perjalanan
Pengarung Dasar III untuk berenang, atau Pengarung Kebekuan II untuk berjalan di permukaan. Pengarung Kebekuan seru untuk menyeberangi lautan, tapi tidak berguna begitu kamu di bawah air.
Parkour dan terbang dengan elitron
Peredaan Jatuh IV paling penting di sini. Dengan Perlindungan IV di keempat bagian, damage jatuh mencapai batas 80%, jadi pendaratan buruk jauh tidak terlalu sakit.
PvP
Perlindungan IV, Peredaan Jatuh IV, Pengarung Dasar III, Tak Hancur III, dan Pemulihan. Peredaan Jatuh juga meredam jatuh akibat tolakan. Duri di sepatu opsional dan jarang menentukan hasil pertarungan.
Bentrok dan mana yang dipilih
Java 26.3 punya 7 bentrokan pada sepatu: Pengarung Kebekuan dengan Pengarung Dasar, Perlindungan dengan Perlindungan Ledakan, Perlindungan dengan Perlindungan Api, Perlindungan dengan Perlindungan Tembakan, Perlindungan Ledakan dengan Perlindungan Api, Perlindungan Ledakan dengan Perlindungan Tembakan, dan Perlindungan Api dengan Perlindungan Tembakan. Paron menolak buku yang bentrok dengan enchant yang sudah ada di benda, jadi putuskan sebelum mulai.
Pengarung Dasar atau Pengarung Kebekuan
Pengarung Dasar untuk kebanyakan pemain. Enchant ini membantu setiap kali kamu berenang, sedangkan Pengarung Kebekuan hanya membekukan permukaan. Pengarung Kebekuan juga buku harta karun, jadi tidak bisa didapat dari meja. Lihat Pengarung Dasar vs Pengarung Kebekuan.
Perlindungan atau Peredaan Jatuh?
Tidak perlu memilih: keduanya tidak bentrok. Peredaan Jatuh bertumpuk dengan jenis perlindungan apa pun di sepatu.
Setiap enchant pada sepatu
Perlindungan IV
Perlindungan mengurangi hampir semua jenis damage: mob, jatuh, api, ledakan, dan proyektil. Di level IV, artinya 4 poin perlindungan terhadap semua damage, sekitar 16% lebih sedikit damage dari bagian ini. Bukunya butuh 4 level pada sepatu baru. Selengkapnya tentang Perlindungan.
Peredaan Jatuh IV
Peredaan Jatuh mengurangi damage jatuh, termasuk damage dari mutiara Ender. Di level IV, itu berarti 12 poin terhadap jatuh, sekitar 48% lebih sedikit damage jatuh. Memotong damage jatuh besar-besaran; bertumpuk dengan Perlindungan. Bukunya berbiaya 4 level pada sepatu baru. Selengkapnya tentang Peredaan Jatuh.
Dorongan Jiwa III
Dorongan Jiwa membuatmu jauh lebih cepat di pasir jiwa dan tanah jiwa, serta menghilangkan efek lambat pasir jiwa. Cepat di pasir jiwa; hanya dari piglin dan reruntuhan kubu. Bukunya berbiaya 12 level pada sepatu baru. Selengkapnya tentang Dorongan Jiwa.
Pengarung Dasar III
Pengarung Dasar membuatmu bergerak lebih cepat di air. Di level III, itu berarti berjalan dengan kecepatan darat di bawah air. Terbaik untuk lautan, sungai, dan candi laut. Bukunya berbiaya 6 level pada sepatu baru. Selengkapnya tentang Pengarung Dasar.
Duri III
Duri melukai apa pun yang memukulmu dari jarak dekat. Di level III, artinya peluang 45% untuk membalas 1–5 damage ke penyerang. Balasan damage opsional. Bukunya butuh 12 level pada sepatu baru. Selengkapnya tentang Duri.
Tak Hancur III
Tak Hancur memberi benda peluang untuk tidak kehilangan durabilitas saat dipakai. Di level III, alat melewatkan 75% pengurangan durabilitas, zirah 30%. Bukunya butuh 3 level pada sepatu baru. Selengkapnya tentang Tak Hancur.
Pemulihan
Pemulihan memperbaiki benda dengan bola pengalaman. Di level I, setiap poin pengalaman yang kamu ambil memperbaiki 2 durabilitas. Bukunya butuh 2 level pada sepatu baru. Selengkapnya tentang Pemulihan.
Angka di balik build ini
sepatu netherit punya 481 durabilitas. Pada zirah, Tak Hancur III hanya melewatkan 30% pengurangan durabilitas, jadi bagian zirah ini bertahan senilai sekitar 687 durabilitas pukulan, bukan 481. Pemulihan memperbaiki 2 durabilitas per poin pengalaman, jadi perbaikan penuh dari hampir rusak butuh sekitar 241 poin. Kira-kira sebanyak XP untuk naik dari level 0 ke level 12.
Perlindungan IV memberi bagian ini 4 poin perlindungan, sekitar 16% lebih sedikit damage dari bagian ini saja. Empat bagian berjumlah 16 poin, 64% lebih sedikit damage setelah zirah, dan game membatasi totalnya di 20 poin (80%). sepatu netherit juga menambah 3 zirah dan 3 ketangguhan. Kalkulator perlindungan zirah menghitung kombinasi apa pun.
Tempat mendapatkan bukunya
Kamu butuh 7 buku untuk build ini. Dorongan Jiwa dan Pemulihan adalah enchant harta karun, jadi meja pesona tidak akan memberikannya. Rencanakan untuk berdagang atau mencarinya di jarahan lebih dulu. Ini sumber masing-masing buku:
- Perlindungan IV: meja pesona, penduduk pustakawan, perlengkapan yang dipakai mob Bilik Cobaan, jarahan peti acak, dan memancing.
- Peredaan Jatuh IV: meja pesona, penduduk pustakawan, brankas Bilik Cobaan, jarahan peti acak, dan memancing.
- Dorongan Jiwa III: peti reruntuhan kubu, barter piglin.
- Pengarung Dasar III: meja pesona, penduduk pustakawan, jarahan peti acak, dan memancing.
- Duri III: meja pesona, penduduk pustakawan, jarahan peti acak, dan memancing.
- Tak Hancur III: meja pesona, penduduk pustakawan, jarahan peti acak, dan memancing.
- Pemulihan: penduduk pustakawan, brankas Bilik Cobaan, jarahan peti acak, dan memancing.
Pustakawan adalah sumber paling andal untuk buku tertentu, karena kamu bisa mengacak ulang tawarannya sampai muncul buku yang kamu mau. Panduan aula dagang menunjukkan caranya, dan alat dagang penduduk mencantumkan harganya. Gabungkan buku dengan urutan paron termurah supaya tidak ada langkah yang jadi terlalu mahal.
Taruh sepatu di meja pesona dan meja bisa memberikan Perlindungan, Perlindungan Ledakan, Perlindungan Api, Perlindungan Tembakan, Peredaan Jatuh, Pengarung Dasar, dan Tak Hancur. Pengarung Kebekuan, Dorongan Jiwa, Duri, dan Pemulihan tidak pernah muncul di sana untuk sepatu, jadi enchant itu hanya didapat dari buku. Kalkulator meja pesona menunjukkan peluang untuk setiap slot.
Buku mana yang dicari duluan
Perlindungan IV, Peredaan Jatuh IV, Pengarung Dasar III, dan Tak Hancur III semuanya bisa didapat dari meja pesona atau pustakawan. Jadi kamu bisa punya sepatu kuat sejak awal. Pemulihan menyusul dari pustakawan atau memancing.
Dorongan Jiwa hanya didapat dari barter piglin dan peti reruntuhan kubu, jadi biasanya datang paling akhir. Barter sesekali memberi buku dan sepatu Dorongan Jiwa, jadi farm emas sangat membantu.
Material mana yang di-enchant
Pasang buku terbaikmu di sepatu netherit: durabilitasnya paling tinggi (481), jadi setiap enchant bertahan paling lama, dan benda ini juga tahan lava. sepatu emas punya daya pesona tertinggi (25), jadi hasilnya paling bagus di meja pesona, tapi cepat rusak. Enchant tetap ada saat kamu meningkatkan perlengkapan berlian ke netherit di meja tempa, jadi kamu bisa meng-enchant yang berlian dulu lalu meningkatkannya nanti.
Netherit punya 481 durabilitas dibanding 429 milik berlian, sekitar 12% lebih banyak, ditambah 3 ketangguhan, bukan 2, per bagian. Tembaga adalah langkah tengah yang murah: 143 durabilitas, dibanding 195 untuk besi, dengan daya pesona 8. Cukup untuk enchant pertama, tapi jangan habiskan buku harta karun untuknya. Emas memberi hasil enchant meja terbaik (daya pesona 25) tapi hanya punya 91 durabilitas, jadi cocok untuk perlengkapan sekali pakai.
| Material | Durabilitas | Daya pesona | Zirah | Ketangguhan |
|---|---|---|---|---|
| Sepatu Netherit | 481 | 15 | 3 | 3 |
| Sepatu Berlian | 429 | 10 | 3 | 2 |
| Sepatu Besi | 195 | 9 | 2 | 0 |
| Sepatu Emas | 91 | 25 | 1 | 0 |
| Sepatu Tembaga | 143 | 8 | 1 | 0 |
| Sepatu Rantai | 195 | 12 | 1 | 0 |
| Sepatu Kulit | 65 | 15 | 1 | 0 |
Kesalahan yang perlu dihindari
- Memilih Pengarung Kebekuan untuk satu-satunya sepatumu. Kamu kehilangan renang cepat, dan Pengarung Kebekuan tidak berguna di bawah air.
- Menambahkan Dorongan Jiwa ke sepatu yang sudah berkali-kali masuk paron. Bukunya mahal, dan penaltinya bisa membuat langkah itu jadi Terlalu Mahal!
- Mengira Peredaan Jatuh menghentikan semua damage jatuh. Bahkan di batas 80%, kamu tetap menerima seperlima damage-nya.
- Memakai sepatu Dorongan Jiwa tanpa Pemulihan. Sepatunya kehilangan durabilitas selama bonus kecepatan aktif.
Pertanyaan seputar enchant Sepatu
Semua enchant yang bisa didapat sepatu di Java 26.3: Pengarung Kebekuan, Perlindungan, Perlindungan Ledakan, Perlindungan Api, Perlindungan Tembakan, Peredaan Jatuh, Dorongan Jiwa, Pengarung Dasar, Duri, Tak Hancur, Pemulihan.
Jawaban cepat: bisakah memasang Duri di sepatu?, bisakah memasang Pengarung Dasar dan Pengarung Kebekuan di sepatu?
Lihat juga daftar lengkap enchant yang bentrok dan generator perintah perlengkapan god.
Urutan termurah
Menggabungkan buku-buku ini dengan urutan yang salah bisa memakan level dua kali lipat atau berujung Terlalu Mahal! Urutan termurah untuk sepatu full enchant butuh 66 level dalam 7 langkah, tanpa ada langkah di atas 16. Jadi kamu tidak pernah butuh lebih dari 16 level sekaligus.
Habiskan level langkah demi langkah sambil kamu mengumpulkannya: totalnya sekitar 1250 poin pengalaman. Kalau kamu menabung sampai level 66 dulu, kamu butuh 11097 poin, karena setiap level butuh XP lebih banyak semakin tinggi levelmu. Setelah itu sepatu sudah 4 kali masuk paron, jadi perbaikan berikutnya dimulai dengan penalti 15.
Pertanyaan
Pengarung Dasar atau Pengarung Kebekuan di sepatu?
Pengarung Dasar untuk kebanyakan pemain: membantu setiap kali kamu di air. Pengarung Kebekuan seru untuk menyeberangi lautan, tapi tidak berguna begitu kamu berenang.
Apa itu sepatu god?
Perlindungan IV, Peredaan Jatuh IV, Pengarung Dasar III, Dorongan Jiwa III, Duri III, Tak Hancur III, dan Pemulihan.
Apakah Dorongan Jiwa layak dipakai?
Di Nether, ya. Lembah pasir jiwa jadi cepat diseberangi. Di tempat lain tidak berpengaruh, jadi dapatkan paling akhir.
Apakah Peredaan Jatuh bisa ditumpuk dengan Perlindungan?
Ya. Peredaan Jatuh IV menambah 12 poin terhadap jatuh di atas Perlindungan, sampai batas 80%.
Bisakah memasang Duri di sepatu?
Bisa, dengan buku di paron. Di sepatu, enchant ini opsional.
Berapa level maksimal setiap enchant sepatu?
Pengarung Kebekuan II, Perlindungan IV, Perlindungan Ledakan IV, Perlindungan Api IV, Perlindungan Tembakan IV, Peredaan Jatuh IV, Dorongan Jiwa III, Pengarung Dasar III, Duri III, Tak Hancur III, Pemulihan I.