Gürz Hasar Hesaplayıcısı
Bu gürz hasar hesaplayıcı bir ezme saldırısının ne kadar sert vurduğunu gösterir. Gürz ne kadar yüksekten düşersen o kadar sert vurur, bu yüzden hasarı görmek için düşüş yüksekliğini ve Yoğunluk seviyesini ayarla.
Ezme saldırısı
Düşme yüksekliği
| Düşülen blok | Yoğunluk yok | Senin Yoğunluk seviyen | Yoğunluk V |
|---|
Nasıl kullanılır
- Kaydırıcıyı düştüğün yüksekliğe sürükle.
- Yoğunluk seviyesini seç.
- Tabloyu karşılaştır: Yoğunluk yok, senin seviyen ve Yoğunluk V.
Bilmekte fayda var
- Rüzgâr Patlaması bir ezmeden sonra seni yeniden yukarı fırlatır, böylece ezmeleri aynı yükseklikten zincirleyebilirsin.
- Ağır zırhlı oyunculara karşı Aşma, Yoğunluk'tan daha iyidir.
- Ezme saldırısı hedefin çevresindeki mobları da geri iter.
İlgili: En iyi gürz büyüleri, Yoğunluk vs Aşma ve en ucuz örs sırası için büyü hesaplayıcı.
Ezme saldırısı nasıl işler
1,5 bloktan fazla düşerken vurmak bir ezme saldırısıdır. Gürzün 6 saldırı hasarı kritik vuruş sayılır ve bonus hasar alırsın: ilk 3 blok için blok başına 4, sonraki 5 blok için blok başına 2, sonrasında blok başına 1. Yoğunluk düşülen her blok için seviye başına 0,5 ekler. O vuruş için düşme hasarı iptal edilir.
20 bloktan düz bir gürz 43, Yoğunluk V ile 93 hasar verir. En iyi gürz büyülerine bak.
Hesaplayıcı nasıl okunur
- Kaydırıcı, vurmadan önce kaç blok düştüğünü ayarlar. Tablonun üstündeki sonuç sen sürükledikçe güncellenir.
- Tablo; Yoğunluk yok, seçtiğin seviye ve Yoğunluk V'i yedi yaygın yükseklikte karşılaştırır.
- Tüm sayılar hedefin zırhından önceki ham hasardır, bu yüzden zırhlı oyuncular daha az hasar alır.
- Düşüşü atladığın bloktan değil, ulaştığın en yüksek noktadan hedefe kadar say.
Formül, adım adım
Yoğunluk olmadan 10 blokluk bir düşüş düşün. İlk 3 blok 3 × 4 = 12, sonraki 5 blok 5 × 2 = 10, son 2 blok da 2 verir. Bu 24 bonus eder. Temel 6 hasar kritik vuruş sayılır, yani 9 olur. Toplamda vuruş 33 hasar verir.
Yoğunluk V düşülen her blok için 0,5 × 5 = 2,5 ekler, yani 10 blokta 25 daha. Bu da aynı vuruşu 58'e çıkarır. 8 bloktan sonra her ek blok Yoğunluk olmadan 1, Yoğunluk V ile 3,5 hasar ekler. Yani ne kadar yüksekten düşersen Yoğunluk o kadar önemli olur.
| Düşülen blok | Yoğunluk yok | Yoğunluk V | Tam netherit ve Koruma IV'e karşı Yoğunluk V |
|---|---|---|---|
| 3 | 21 | 28.5 | 4.4 |
| 5 | 25 | 37.5 | 6.8 |
| 8 | 31 | 51 | 11.2 |
| 10 | 33 | 58 | 13.9 |
| 15 | 38 | 75.5 | 21.9 |
| 20 | 43 | 93 | 28.1 |
| 30 | 53 | 128 | 38.7 |
| 50 | 73 | 198 | 59.9 |
| 100 | 123 | 373 | 112.8 |
Son sütun vuruşu zırh hesaplayıcıyla aynı hesaptan geçirir: tam netherit zırh ve her parçada Koruma IV.
Tek vuruş için ne kadar yüksekten düşmeli
Bir oyuncunun 20 canı vardır. Yoğunluk V ile zırhsız bir hedefe 20 hasar vermek için yaklaşık 1,75 blok gerekir. Yoğunluk olmadan yaklaşık 2,75 blok gerekir.
Zırh tabloyu değiştirir. Koruma IV'lü tam netherite karşı Yoğunluk V'in zırhtan sonra 20 hasar vermesi için yaklaşık 14 blok gerekir. Yoğunluk olmadan aynı hedef için yaklaşık 49 blok gerekir. Fark bu kadar büyük, çünkü 8 bloktan sonra düz bir gürz blok başına yalnızca 1 hasar kazanır. Büyük ezmeler zırhı puanlarının beşte birlik tabanına kadar düşürür; sonunda yüksekliğin kazanmasının nedeni budur.
Bu sayılar emilim kalplerini, Direnç'i ve totemleri hesaba katmaz, bu yüzden onları en düşük değer olarak gör. Gerçek dövüşlerde Rüzgâr Patlaması, kalkanlar ve ıskalanan vuruşlar da vardır.
Gürz büyülerini seçmek
- Yoğunluk düşülen blok başına hasar ekler, bu yüzden yüksek düşüşlere ve rüzgâr topu kombolarına uygundur.
- Aşma ise hedefin zırhını zayıflatır. Yoğunluk'u dışlar, bu yüzden birini seç: bkz. gürzde Yoğunluk ve Aşma.
- Çarpma ve Eklembacaklıların Kıyameti de Yoğunluk'u dışlar. Gürze hiç Keskinlik eklenemez.
- Rüzgâr Patlaması yalnızca uğursuz kasalardan (sınama zindanları) gelir. Bir ezmeden sonra seni yeniden yukarı fırlatır, böylece vuruşları zincirleyebilirsin.
- Onarım ve Kırılmazlık gürzü ayakta tutar. Dayanıklılığı yalnızca 500'dür.
Kitapları birleştirmenin en ucuz yolunu gürz büyü sırası gösterir.
Sık yapılan hatalar
- 1,5 blok ya da daha az düşmek. Bu, hiç ezme bonusu olmayan normal bir vuruş verir.
- Hedefi ıskalamak. Ezme, düşme hasarını yalnızca isabet ettiğinde iptal eder, bu yüzden 30 bloktan bir ıska onun yerine sana zarar verir.
- Gürzü yerdeki performansına göre değerlendirmek. Saniyede 0,6 saldırıyla yavaştır, bu yüzden ezmeler arasında kılıca geç.
- Mob dövüşleri için Aşma almak. Çoğu mob az zırh giyer ya da hiç giymez, bu yüzden Yoğunluk onlara karşı çok daha fazla hasar ekler.
- Uzun oturumlarda dayanıklılığı unutmak. Her ezme gürzü yine de yıpratır, bu yüzden üstünde Onarım tut ve dövüşler arasında tecrübe topla.
Sorular
Gürz 100 bloktan kaç hasar verir?
Yoğunluk V ile 373, onsuz 123.
Aşma hasar ekler mi?
Doğrudan değil: hedefin zırhını daha az etkili kılar; bu en çok zırhlı oyunculara karşı önemlidir.
Gürz düşme hasarını önler mi?
Evet, ama yalnızca ezme isabet ettiğinde. Iskalarsan düşüşün tamamı için normal düşme hasarı alırsın.
Keskinlik büyüsü gürze eklenir mi?
Hayır. Gürze Yoğunluk, Aşma, Çarpma ya da Eklembacaklıların Kıyameti eklenebilir, ama yalnızca biri; Keskinlik ise asla.
Gürz için en iyi büyü hangisi?
Çoğu oyuncu için Rüzgâr Patlaması, Kırılmazlık ve Onarım ile birlikte Yoğunluk. Aşma yalnızca ağır zırhlı oyunculara karşı tercih edilir.
Yoğunluk normal vuruşta çalışır mı?
Hayır. Yoğunluk yalnızca düşülen blok başına hasar ekler, bu yüzden yerden yapılan bir vuruş düz bir gürzle aynı hasarı verir.
Gürz nasıl elde edilir?
Bir ağır çekirdek ve bir esinti çubuğundan üret. Ağır çekirdek sınama zindanlarındaki uğursuz kasalardan gelir.
Gürz 10 bloktan kaç hasar verir?
Zırhtan önce, Yoğunluk olmadan 33, Yoğunluk V ile 58 hasar.