Calculadora de encantamientos de Minecraft
Esta calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato en el yunque. Elige el equipo y los libros y sigue los pasos: el yunque nunca te dirá ¡Demasiado caro!
Java 26.3leído de los archivos del juego · versiones anteriores en el selector
Objeto
Encantamientos Haz clic en un nivel para cambiarlo
Libros que añadir
Maldiciones (1)
Objeto inicial
Renombrar y reparar cuentan. La mesa de encantamientos no.
Reparar y renombrar Java 26.3
Más barato por


Elige encantamientos para ver el orden más barato.
Objeto final
Cómo se usa
- Elige tu edición y versión. Usa el selector Java / Bedrock de arriba y el menú de versión de la ventana Objeto.
- Elige el objeto y su material. Solo aparecen los encantamientos que ese objeto puede tener de verdad.
- Elige los libros. Haz clic en un encantamiento para su nivel máximo, o en un número romano para un nivel menor. Encantar al máximo rellena una combinación completa con un clic.
- Sigue los pasos del yunque en orden. El primer objeto va en la ranura izquierda y el segundo en la derecha. Cada paso muestra el mismo «Coste» que verás en el yunque.
Cómo funcionan los costes del yunque
Cada paso en el yunque cobra la penalización por trabajo previo de los dos objetos más los encantamientos que aportas desde la ranura derecha.
coste = penalización(izquierda) + penalización(derecha) + nivel × multiplicador
La penalización empieza en 0 y, tras cada uso, se duplica y suma uno:
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63
Java cobra el nivel resultante de cada encantamiento que aporta el objeto de la derecha, y 1 nivel por cada uno incompatible. Cada encantamiento tiene su propio multiplicador, que se reduce a la mitad (nunca por debajo de 1) cuando viene de un libro.
| Encantamiento | Desde un objeto | Desde un libro | Nivel máximo |
|---|---|---|---|
| Reparación | ×4 | ×2 | 1 |
| Toque de seda | ×8 | ×4 | 1 |
| Espinas | ×8 | ×4 | 3 |
| Infinidad | ×8 | ×4 | 1 |
| Fortuna | ×4 | ×2 | 3 |
| Botín | ×4 | ×2 | 3 |
| Irrompibilidad | ×2 | ×1 | 3 |
| Filo | ×1 | ×1 | 5 |
| Protección | ×1 | ×1 | 4 |
| Empalamiento | ×4 | ×2 | 5 |
En supervivencia, el yunque rechaza cualquier paso de 40 niveles o más con ¡Demasiado caro!. La calculadora busca el orden más barato dentro de ese límite, si existe. Un objeto con demasiados trabajos previos puede no tener un orden válido en supervivencia.
Todos los encantamientos
¿Quieres los detalles de un libro concreto? La lista completa de encantamientos tiene una página para cada uno de los 43: qué hace cada nivel, dónde encontrarlo y con qué es incompatible.
¿No sabes qué ponerle a tu equipo? Empieza por una combinación máxima: espada, armadura, pico, maza, arco y todo lo demás. ¿Ya sabes qué combinación quieres? Ve directo a un orden en el yunque resuelto: casco, peto, grebas, botas, espada, hacha, lanza, maza, tridente, arco, ballesta, pico, pala, azada, caña de pescar, tijeras.
Más herramientas: probabilidades de la mesa de encantamientos, colocación de librerías, calculadora de XP y todas las herramientas.
De dónde salen los números
Todos los costes, niveles y listas de objetos salen de los archivos oficiales del juego de Minecraft Java 26.3. La calculadora se comprueba con una búsqueda por fuerza bruta de todos los órdenes posibles. Consulta cómo se comprueban los datos y el registro de cambios para ver qué cambió en cada versión.
Preguntas
¿Cuál es el mejor orden para combinar libros encantados?
Depende del objeto y de los libros, por eso la calculadora prueba todos los órdenes. Dos reglas explican la mayoría de los resultados: pon pronto los libros caros (niveles altos o un multiplicador alto, como Reparación y Toque de seda) y fusiona los libros por parejas para que ningún objeto pase muchas veces seguidas por el yunque.
¿Por qué el yunque dice «¡Demasiado caro!»?
En supervivencia, el yunque rechaza cualquier paso que cueste 40 niveles o más. La penalización por trabajo previo se duplica con cada uso (0, 1, 3, 7, 15, 31, 63), así que un objeto que ha pasado cinco o seis veces por el yunque llega enseguida al límite. Un buen orden mantiene cada paso en 39 o menos.
¿Qué es la penalización por trabajo previo?
Tras reparar o combinar encantamientos, la penalización del resultado es el doble de la mayor de las dos entradas más 1. Solo cambiar el nombre no la aumenta. Ambas penalizaciones se suman al coste. Tras n usos, la penalización es de 2ⁿ − 1 niveles: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63.
Mi objeto ya está encantado. ¿Puedo usar la calculadora igualmente?
Sí. Indica los encantamientos actuales y el número de trabajos previos. Cambiar solo el nombre no aumenta ese número.
¿El coste del yunque es distinto en Bedrock?
Sí. Bedrock solo cobra los niveles que gana un encantamiento, y nada por los incompatibles, así que las mejoras y reparaciones suelen salir más baratas. Cambia a Bedrock en la parte superior de la página para usar la calculadora de Bedrock.
¿Qué versión usa?
Java 26.3 por defecto. Puedes elegir una versión anterior en la calculadora (hasta la 1.21): los objetos y encantamientos que aún no existían desaparecen, y los costes siguen los archivos del juego de esa versión.
¿Renombrar un objeto aumenta el coste?
Renombrar durante un paso con libro solo añade 1 nivel. Renombrar por sí solo cuesta 1 nivel más toda la penalización por trabajo previo del objeto, así que el momento más barato para ponerle nombre es tu último paso con libro.
¿Qué significa «Puntos de XP» junto a los niveles?
Los niveles cuestan más cuanto más subes, así que gastar 30 niveles en un solo paso cuesta mucha más experiencia que tres pasos de 10. La cifra de puntos de XP es la experiencia que necesitas si subes desde cero antes de cada paso, que es la forma más barata de pagar.